《魂斗罗:归来》飞弹手雷齐上阵,比尔?6?1雷泽竞技详解

《魂斗罗:归来》飞弹手雷齐上阵,比尔?6?1雷泽竞技详解

首页枪战射击逃脱飞弹更新时间:2024-04-23
  在当前这个刺客、坦克英雄横行的版本中,常规输出英雄战场上的作用性直线下降,出场率一路走低。然而比尔?6?1雷泽这名经典英雄则受版本影响较小,在中低段位中依然有着不错的出场率。一起来跟随小队长看看比尔?6?1雷泽在排位赛中的玩法攻略吧!  

  优势介绍:  亚当斯、韦拉和赛迪算得上是这个版本中出场率最高的三位英雄。比尔是一个集中于正面输出的英雄,飞弹和手雷的输出组合使他不会逊色于韦拉和赛迪的正面输出,而三段飞弹的击飞效果反而使他能够略微压制亚当斯。综合来看,有着强力正面输出技能的比尔不但不会被版本所抹*,爆发能力反而能够使他在一、二号位打出一定的效果。  小队长心得:  当前版本中不少指挥官的比尔都已经完成了一次觉醒,全面强化了“爆破飞弹”的战斗力。觉醒后的“爆破飞弹”扩散距离更大,飞弹在中距离之后的*伤范围也会变得更广。同样的,由于飞弹的扩散范围问题,中距离释放的“爆破飞弹”往往只有一发飞弹能命中敌人。使用觉醒后的比尔作战时,指挥官需要适当控制战斗距离。近距离作战的比尔更容易一次性打出三发飞弹的伤害,配合觉醒后的伤害增益,伤害堪比尤金妮亚的三段“豹灵突袭”。  

  打法思路:  一号位出战的比尔主要以游击战为主,依靠三发“爆破飞弹”将准备吃经验的敌方英雄击倒,伺机对处于击飞状态的敌人投出“G5”手雷。在地形边缘放出技能*扰敌人,技能在飞行状态时及时逃离对手的攻击范围,如果对手反应较慢即可无伤磨损其血量。  比尔在二号位出战时输出就已经基本成型,此时比尔就不必主攻游击战,完全可以依赖技能的高额伤害与敌人正面交锋。用远距离的飞弹起手,打在英雄身上就是击飞效果,打在地面上就是高额爆炸伤害。无论打在哪个位置,指挥官一定要将后续的两发飞弹和一发手雷交出。只要比尔能够在交火中将所有技能打出,指挥官就一定不会在这次对拼中占得下风。  小队长心得:  比尔的技能释放动作较短,指挥官完全可以在弹幕输出时将技能衔接进去。配合“爆破飞弹”的击飞效果和手雷的高额伤害,一梭子弹下来比尔往往能打出子弹和技能混搭而成的成吨伤害。  

  对局详解:  亚当斯是版本强势英雄中比尔最容易战胜的一个,同时也是比尔难以击*的一名敌人。亚当斯的力量来源于近战输出的“旋转光刃”,光刃的连续斩击不仅能大幅减少比尔的战斗力,更能不断为“领袖之盾”充能。比尔单发“爆破飞弹”的伤害并不高,如果被亚当斯近身,很可能连被动技能“领袖之盾”都难以击破。用飞弹限制亚当斯的近身行动,只要亚当斯的技能无法为他的盾牌充能,比尔就能用“爆破飞弹”和“G5手雷”将其消磨至死。  韦拉是另外一个需要重点注意的对手。一个操作熟练的韦拉往往会先手扔出“黑客信标”,在确信信标的位置能够打出伤害后再扔出“病毒乱流”留人。比尔是一个没有位移技能的英雄,也就是说在正面战斗中几乎无法躲避病毒的控制效果。在韦拉扔出技能的一瞬间射出飞弹将其留在比尔的输出范围内,之后将剩余的两发飞弹和三颗手雷一口气打出,强制完成一波换血。虽说中距离比尔的伤害未必能够比得上韦拉,不过能够把自己的输出全部打出也算得上是降低战损了。  

  从魂斗罗开服以来,比尔?6?1雷泽就是竞技场上实用的输出英雄。简单的操作、粗暴的输出使他在这个S英雄云集的版本中依然有着不错的出场率。以上就是小队长带来的比尔竞技攻略,更多精彩内容,欢迎持续关注官网!
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