老实说,我这个爱凑整活热闹的玩家,在B站直播区最近兴起的弹幕互动游戏面前,也一脸懵逼了好久。
简单说来,弹幕互动游戏,是一种基于直播和弹幕功能的“新型整活”,通过抓取直播时的观众弹幕关键词,通过自定义规则转化为指令,映射到直播画面中实现互动效果。
弹幕互动游戏不是才出现的新鲜玩意儿,2020年从twitch上刮来了这阵风,接着一些国人开发者们小规模、游击式的尝试开发和实践。最出名的可能是B站有50万粉丝的up主“林亦LYi”,以及他对于《原神》和《赛博朋克2077》的群体弹幕操作玩法的尝试,在那两次实验中,“林亦LYi”将这两款游戏加工成了玩家直接弹幕输入操控指令进行游戏,上万人克服10秒以上的画面延迟,兴奋的体验了两场“群体智能实验”。
后来一款名为《互动派对》的游戏,讲究的又是一个“弹幕捣乱”的心理诉求,由主播扮演冒险者,玩家则是僵尸,主播操作游戏,而玩家则通过发弹幕、送礼物的形式,给主播制造障碍,这也是一款相对精良的弹幕互动游戏。
但直到这时候,弹幕互动游戏都没有太强的存在感,一方面它有开发门槛,“林亦LYi”曾是计算机视觉算法工程师,《互动派对》则完全是一款自研3D游戏;另一方面它太概念化了,更多的像是一次性的网络实验,并没有市场化的基础。
然而,在国内可能是该类型日活最高的B站上,弹幕互动游戏从三月开始集体复兴,俨然掀起了一片小范围奇特的“元宇宙”游戏风潮。
梦的开始——《修勾夜店》
事实上我接触到弹幕互动游戏,完全是因为B站的算法推荐,而当一个不熟悉的视频类型被推送到你的首页时,这个类型已经几乎可以肯定,已经有相当的规模和关注度了。
也就是说,弹幕互动游戏已经小规模活跃了有一段时间,并且开始具备市场挖掘潜力了,玩家们似乎正在逐渐认同,并习惯于“居住”在这个略显吵闹,又充满了互联网色彩的虚拟群居地。
这背后有一个曲折又机缘巧合的成长故事。
去年中旬,抖音上有一个名为“修勾夜店老板”的号主,制作了一个“云蹦迪”弹幕互动游戏《修勾夜店》,在这个虚拟迪厅里,只要发弹幕就能获得一个虚拟cheems形象,加入到蹦迪大队里。
它的交互方式和付费点简直可以用简单粗暴来形容,玩家们发弹幕就能显示在屏幕上,靠玩家自发打赏维持运作。后来《修勾夜店》搬迁到了B站,其收费点也变成了打赏前三名可以轮流成为本场DJ,获得切歌、放烟花、导播等全场互动特权。
就是这样一个云蹦迪现场,在B站直播每天都有几十万人气,它的画面称得上简陋,挤进去的cheems们几乎看不见自己,如同MMO网游的开服大厅那样热闹和拥挤,每天蹲守在屏幕前蹦上近4个小时,成了互联网不为人知的角落里一段无名的狂欢。
玩家们扮演的就是这只曾经在doge身边陪衬的cheems,弱小、无力、丧,但努力的挣扎着活着,偶尔用生命绽放出一丝光芒,就是当代年轻人内心的共鸣和写照
MMO网游 游戏机厅 元宇宙
《修勾夜店》是一个偶然下的爆款,每天无数网游坐等“老板开门”,甚至被誉为“21世纪最伟大的发明”,“真正的元宇宙”。
它没有华丽的设计,复杂的交互,引人入胜的游戏机制,仅仅只是满足了人们最原始的心理诉求——融入集体。
弹幕互动游戏在B站的发家史(也许并没有)已不可考,但《修勾夜店》一定是功不可没的激活锚点,事实上现在整个弹幕游戏区的氛围,都是这种低成本、所有角色均由玩家自己扮演、高社交性的类型。
譬如最简单的解压类游戏,像是三维弹球、擂台互殴这类,玩家发送弹幕即可获得角色,接下来就是看AI自己“左右互搏”,玩家唯一能做的就是送礼增加角色属性,获得更高的积分排名。
基于这种累积积分的心态,又衍生出一个积分型游戏,颇有一种捕鱼达人、推金币的诉求感。
其中最受欢迎的《炸星球》,基础规则是玩家发送弹幕后,会生成一颗导弹轰炸中间的星球,最后一个抢到人头的玩家,成为下一轮的领主。该类型的互动性更强,每一轮有一个抢发表情包玩法,第一个发送特定表情的玩家可以触发特殊道具,获得更多积分,而积分亦可以通过给主播送礼获得,也可以再次转化成礼物,相当于强化角色。一轮游戏后,头部玩家将瓜分积分池中的积分,而积分池也完全是通过玩家行为累积起来的。
这就很有趣了,《炸星球》当中的所有游戏进程、积分池、排行榜、角色成长等,全部互动行为和奖励反馈,全都是玩家群体行为主导的,尤其积分可以兑换礼物这一点显得极妙,这完全是一个同时满足白嫖玩家、土豪玩家,让所有人都能参与其中,找准自己定位,并且随机性很强的“摇奖类”游戏。
发弹幕射击的玩法倒也不是弹幕游戏首创,此前已经有虚拟主播把这种互动当作保留节目,譬如“小虾鱼official”很早就尝试过用这种方式增加观众互动性,并且观众还可以发送礼物获得特殊弹幕,对“虾女王”造成更大伤害
另外还有一种古早的抢分类题材也开始在该类型下复兴,就是经典的“沙巴克”玩法。
是的,这个古早的,似乎不大符合当下市场,尤其是B站用户偏好的游戏类型,竟然在弹幕互动游戏这里复苏了。
不过与传统的传奇游戏攻城沙巴克不同,这里的沙巴克玩法,主要是借用了竞标、占领地盘和积分累积制的特色,借助弹幕互动游戏的积分制诉求发挥出来。诸如下面两款游戏,都在鼓励玩家参与到每一轮开荒中,通过阵型搭配 挂机输出的方式,累积个人积分,攻略关卡。其中亦可以通过送礼开启不同特权。
目前最主流的,则是一种更具游戏性,竞技性的PVP游戏。诸如大量出现在该分区的《狼人*》、阵营对抗类的《坦克大战》、种田 对抗的《球纪元》等等,这类游戏一局时间短,是最贴近现在PVP游戏市场的类型。
而这类游戏的操作也相对复杂,拿《球纪元》举例,人类阵营需要通过各种复杂的指令,实现移动、建造、种田、传送等功能,与白球阵营赛跑,完成一场场攻城战。而这其中每一个指令都要消耗积分,可谓是策略和氪金兼得。
不过大部分游戏都并不需要投入太多礼物,一局时间也很短,典型的《坦克大战》就不需要玩家输入移动指令,只需要判断何时为自己增加何种属性,以及根据场况进行个别传送点位移。仅仅是这么简单的操作,亦有玩家能打出“出生点蹲尸”这种经典*操作。
有趣的是,这个直播间的道具技能只选择最便宜的几个,且一局时间也就数分钟,几乎可说是只要投上2元游戏币,就能组一个快乐水友局,俨然一副游戏机厅的景象。
是的,B站的弹幕互动游戏生态,充满了古早的游戏机厅味道,玩家们游走于各种机台,花上几元钱体验一把纯粹的快乐和喧嚣,而每个“机台”还有自己的积分系统,让玩家能够持续累积成长,兑换成“游戏币”持续消费。
这么神奇的土壤,这么无人知晓的角落
弹幕互动游戏很热闹,却也很无奈。
可以说这是游戏,是“元宇宙”版的游戏机厅,或者只是一种网络狂欢,它所有的属性都注定不会真的通往主流。它只是个人游戏开发者们的一种变现途径,一个小小的希望。
并不像想象中那样涌入很多“正规军”,点开部分弹幕互动游戏up主的首页,都能看到他们挂着个人开发者的简介,其中不乏能看到他们过往的游戏制作经历。
比如《球纪元》的作者“迷之老六”,曾在steam上架过一款平台跳跃游戏《献祭之路》,颇有才华。只是从steam销量来看,显然不能说赚了钱。或许是经费有限,亦或太特立独行,总之独立开发者们,像“迷之老六”这样苦苦支撑理想的,才是大多数。
这个充满信念感的介绍视频获得了极高播放量,然而一看销量没过千,属实遗憾
同样的另一位独立开发者,一边开发游戏,一边做游戏相关视频投稿,试图用不同的方式养活自己,自评是为人狂傲,不惧揭露行业内幕和黑暗。
up主“夜神说话”的B站动态(节选)
2022年4月11日,游戏版号时隔九个月发放了最新一批45个,整个行业都为之沸腾。因为这个千亿市场里的大多数人,都只能将命运和人生寄托在这一纸文书上。
有一些得不到版号的开发者,无法养活自己的开发者,或者甚至无力去争夺版号的开发者,或许已经出现在弹幕互动游戏的大军里了。
不怎么赚钱,但能活着。
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