Blender快捷键

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首页枪战射击低模世界大战更新时间:2024-05-05

简单快捷键

动画帧插入记录:I 仅原点开启关闭:ctrl . 平滑关键帧:alt o

隐藏:H (alt H 隐藏显现) 如果不想要该物体被隐藏显现,可以打开小电脑图标,对其进行取消勾选

挤出工具:E(编辑模式下)(shift x/y/z可以锁定对应轴)(ctrl 右击 可以快速挤出到光标位置)

基本操作

基本中的基本:

编辑模式:Tab

切换选择工具:W

吸附开关:Shift Tab >>>> 吸附临时关闭:Tab

全部变换:Ctrl A

工具栏开启:N

无关联复制:Shift D

相连元素全选:L

选中聚焦:/ 或者 小键盘 .

多物体原点合并:Ctrl J

合并点:M

重置(位置/缩放/旋转):Alt G/S/R

物体分离:P

设置父物体:Ctrl P >>>> 取消父物体:Alt P

物体几何类变换操作:

基本移动:G >>>> 固定轴移动:G x/y/z >>>> 固定平面移动:G Shift 非该平面的

镜像:Ctrl M

创建点线面操作:

连接点:选中俩点 >> 按 J

创建面:选中线框 >> 按 F

点类操作:

物体游标对齐辅助工具:Shift S

线类操作:

循环边选择:Alt / Alt Ctrl 点击一条边

面类操作:

全选面:A >>>> 全选面取消:双击A

相连平展面:根据相连面法向角度差选择(快速选择面,免去手动选择的繁琐)

视图操作

视图选择:~ 或者 小键盘 7,9,1,3 >>>> 第一人称视角:shift ~

进入四视图:Ctrl Alt Q

选中聚焦:Numpad . 或者 / (两者有细微区别,前者聚焦更近)

工具类(工具菜单快捷开启:F9)

挤出类工具:

比较简单,不记录了

倒角工具

快捷键:ctrl B, 滚轮控制分段数

倒角形状参数:以0.25个单位进行调节

注意事项!!!

物体一旦出现缩放,就会导致缩放不均匀,解决办法ctrl A选择全部变换,就可以使缩放比例全部变成

不仅可以对边使用,对顶点也是有效果的

环切类工具:

环切:

操作:《编辑模式》 >> Ctrl R(round) >> 进入《预切割模式》>> 鼠标滚轮 “控制段数” >> 左键确认 >> 左右偏移(Ctrl吸附性移动)(Shift微调移动)

菜单参数

平滑度:形状把控

系数:左右滑移

钳制勾选:控制极限范围

均匀:滑移时 根据两边中的其中一边进行 “形状控制” >> 翻转:根据另一条边

偏移类环切:

操作:选中边线 >> 选择偏移环切工具 >> 鼠标左键移动

菜单参数:与环切类似

内插面工具

快捷键: i >>> 按ctrl可实现深度变化 >>> 按o可实现外插,

注意:多选面分别内插,需要按i,边界边不会产生内插,需要按b开启

切割类工具

切割:

操作:K(快捷键第一刀可以吸附) >> 鼠标左键进行选择(Ctrl可以快速选择边线中点)

仅选中切割:左上角视图两字上面(需要点击工具)

取消边线吸附:Shift

结束切割: Enter

切割首尾相连:鼠标双击自动首尾相连

穿透切割:左上角遮蔽几何体关闭 或者 c键

切分:

注意:只有选中了的才能进行清除

清空外测:箭头所指向区域进行清除

填充:切割面填充

轴阈值:当切割线过于接近点时,可以进行重合

多边形建形工具:

操作:选择工具 >> 按住Ctrl 鼠标左键 >> 删除 按住shift

特点:1. 拥有 点和边 预捕捉,最近的 点和边 变蓝 2. 在一个三角形基础上继续创建三角会自动补全成四边形

旋绕工具:

旋绕(最好勾选面朝向显示,蓝红)

操作:1: 选中物体 >> Alt E 选择旋绕 >> 根据当前视角作为垂线旋转 >> 游标作为垂线交点 2: 直接点击旋绕工具 (好处是旋绕轴在物体中心,快捷键的并不在中心)

注意:如果旋绕复制的物体是闭合的,记得一定要勾选使用副本,否则物体的面朝向会出错

平滑与随机平滑工具

平滑:

概念:使与该边相邻的面法向趋近一致

实践:

枕头的圆弧表面

锐边变弧边

滑移工具(双击G快速开启功能)

滑移边线

使边在与之两端相邻的边上滑移

均匀:E

翻转:F

钳制:C 开启/关闭

顶点滑移

使点在与之相邻的边上滑移

多点滑移:多选点 >> shift v

法向缩放与推拉工具(一切缩放都有个参照点,根据该点进行缩放)

法向缩放

操作:快捷键 Alt S

推拉

概念:等距离缩放,而不是等比例

联想:暴风吸入;军队进攻;时空奇点效果

修改器类(待编辑)

快速细分

>>>物体模式下 ctrl 2快速细分

平滑着色(待编辑)

>>>鼠标右键 点击shade smooth

>>>可以限制平滑的部分:打开右侧栏的一个绿色三角图标,找到normal也就是法向,打开auto smooth限制平滑的角度,可以通过打开边法向进行查看,在show overlays那里

小知识与概念

>>> 边界边概念: 有且只有一个平面与之相连

>>> 锐边不会受平滑着色影响

建模技术总结类

阵列复制:无关联复制 >> shift R 重复上一步操作

花瓶制作:Alt E 选择 旋转, 可以旋转线条一周,达到快速制作花瓶的效果

高模拓扑低模:利用多边形建形工具

同一平面内的面选择:左上角选择 >> 倒数第三个选择相连元素 >> 相连的平展面

Blender渲染

基于物理的渲染(PBR) physically-Based Rendering

使用多张不同功能的图片叠加

两种工作流程

Metal/Roughness: Base Color, Roughness, Metallic作为基础纹理

Specular/Glossiness: Diffuse Map, Glossiness, Specular

各项属性介绍:

基础色:模型固有色,可以选择添加图片

次表面:模型是否透光

次表面IOR(cycles only):

次表面各向异性(cycles only):

高光:反射程度

高光染色:物体反射光根据物体表面颜色进行染色

各向异性过滤(cycles only):调节光的反射方向

各向异性旋转(cycles only): 调节光的反射方向

清漆:多一层白色高光,多用于汽车表面

IOR折射率:不同材质有固定的折射率,需要查询折IOR折射率值

投射:不透明是0,1是玻璃

自发光(cycles only):物体发光

Alpha:物体显现程度,0是完全隐身

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