1.放弃单人模式重点做多人模式,FPS游戏们都怎么了? 最近,育碧公布了《全境封锁2》的实机演示视频,并且育碧声称会比1代“完成度更高”。这着实让许多被1代中的BUG,外挂和掉线害惨了的玩家们兴奋了一把。我们都知道,虽说《全境封锁》这个游戏有单人模式,也有着比较不错的背景故事和剧情,但是从目前来看,玩家们的绝大部分时间都花在了合作模式以及暗区里面。曾经《全境封锁》大肆宣传的“单人/多人无缝切换”模式,在现在看来好像并没有成为亮点,因为玩家们花在单人模式上的时间和花在多人模式上的时间根本不是一个量级的。单人模式似乎有了“鸡肋化”的倾向,玩家们的焦点全部在多人模式上,多人模式好玩,就买买买!
其实何止是《全境封锁》呢?前一段时间《使命召唤15》就因为取消单人模式加入吃鸡模式而受到玩家们的口诛笔伐,同时还受到了直接竞争对手《战地5》的“我们有单人模式”的叫嚣式刚正面。不过作为多人模式起家的《战地》系列,重心肯定不会放在单人模式上面,而是继续加码多人模式,据说要推出8个多人模式,其中3个为全新的多人模式。另外,曾经是优秀单机射击游戏的《彩虹6号》彻底抛弃了单机模式转而投向了电竞的怀抱,同时这个转型在目前来说是非常成功的,《彩虹6号》赛事的奖金数额已经直逼FPS竞技游戏大哥大《CSGO》了。
2.数据不会说谎,FPS单人模式早已日渐式微 从以上各种情况来看,单机射击游戏,或者说射击游戏中的单人模式已经日渐式微。大家纷纷都去多人模式或者干脆转成竞技来寻求出路。其实这样的转变也并不是没有原因的。有国外的数据统计显示,射击游戏中的单人模式的表现是越来越差。以曾经的射击游戏单人模式王者《使命召唤》系列举例来说,曾经《使命召唤》系列的单人模式和多人模式的玩家数量不相上下,但是在10年之后单人模式玩家开始急剧下降,到12年前后甚至不及多人模式玩家的一半。
同时单人模式的平均通关进度表现也是惨不忍睹,整个《使命召唤》历史上平均通关进度最高的《使命召唤2》也仅有36%左右(小编注:平均通关进度,所有玩家通关进度之和除以总玩家数,比如我100%通过,而你只打了20%,那么我们的平均通关进度就是60%)。而备受玩家们好评,堪称射击游戏单人模式剧情巅峰的《现代战争》系列三作的平均通过进度居然还不到30%。
可见《使命召唤15》放弃单人模式并不是拍脑袋决定的。作为《使命召唤》系列的金字招牌,T社也一定不想放弃单人模式。但是理想斗不过现实,从上述的数据来看,《使命召唤》的单人模式真实的表现根本对不起它获得的赞誉以及在业内的地位。所以T社此次放弃掉单人模式而实属被市场逼出来的无奈之举。
3.FPS游戏最好的归宿是竞技? 其实以FPS游戏的特点来说,竞技是最好的归宿。竞技FPS大哥大CS经过这么多年的发展,换代,一直到今天,最新作《CSGO》依旧是经久不衰,更是在去年成为了全球赛事累计奖金第二高的竞技游戏,仅次于DOTA。《彩虹六号》的彻底转型也非常成功,主要原因在于他和《CSGO》做了差异化。大红大紫的吃鸡也在向竞技靠拢,甚至出现了前CSGO一线战队队员在当打之年从CSGO退役去打吃鸡的事。可以说主打竞技或者说有竞技倾向的FPS游戏都获得了一定程度上的成功。
如果更广泛地来看,无论《使命召唤》也好,还是《战地》也好,这些游戏的多人模式又何尝不是一种竞技?这么看来,FPS游戏依旧绕不过“竞技”这个坎,甚至到最后还在加速回归到“竞技”这个本源中。难道除了竞技,FPS游戏就没有出路了吗?
我们可以发现在市场有一些硬核向,军事模拟向的FPS游戏。比如《武装突袭》,《战术小队》等等。这样的硬核向,军事模拟向的游戏是不是FPS游戏的出路呢?我认为这样的游戏无法成为FPS游戏的出路。首先这些游戏因为硬核向,军事模拟向,操作非常复杂,上手的难度非常高。其次,这些游戏中有相当一部分时间浪费在无聊上面。比如说行军。因为这是拟真的游戏,并没有特意设计的剧情走向,节奏感把握,以及敌人出现的次序数量等等因素。所以这样的游戏注定只能成为小众游戏。
4.除了竞技之外,FPS游戏也有出路。 那么从以上的例子来看,FPS游戏的出路也许在于——不要做一个纯FPS游戏,而把FPS当作游戏中的一个元素去做。比如《辐射》系列,可能从来不会有人说,《辐射》是一款FPS游戏,甚至不会有人说它是一款射击游戏。但是不可否认《辐射》系列中有很重要的FPS的元素在里面(当然你可以通过调整视角把FPS变成TPS),你可以通过FPS元素去完成游戏中的各类目标,也可以把它丢在一边弃之不用。还有一种方法可能是近年来许多游戏都去尝试的方法,那就是FPS X的模式。这个X可以是RPG或者是ACT。
比较典型的游戏有《无主之地》,这是一款FPS RPG游戏。虽说大部分介绍都会把“FPS”放在“RPG”的前面,但是在我看来,《无主之地》是一款先“RPG”再“FPS”的游戏。它的“FPS”系统并不出众,但是并不妨碍《无主之地》系列取得成功。《无主之地》系列从诞生至今销量已经超过了2300万份,这绝对是一个值得骄傲的数字。
我们知道《孤岛惊魂》是一款FPS游戏,但是它拥有大量的RPG元素,在某些情况下,我们是否可以把它理解为一款先“FPS”后“RPG”的纯正FPS RPG游戏呢?《孤岛惊魂》的成功无需赘述。《无主之地》以及《孤岛惊魂》的例子是否能给处在挣扎中的单机FPS/单人模式FPS游戏有一些启发呢?
5.展望FPS X,希望能够带来更多好玩的游戏。 小编作为一个《使命召唤:现代战争》的忠实粉丝,看到FPS游戏中的单人模式沦落到今天这幅惨像实在是非常心痛。但是时代的变化,注定FPS单人模式无法回到过去,竞技的FPS又没有大量时间来打磨自己的技术以及提高意识。好在许多FPS游戏都找到了FPS X的模式,在单人模式日渐式微的这个时代,有了一份对FPS游戏的盼头。希望在今后的日子里,有更多更好玩的FPS X的游戏能够面世,能够使得FPS游戏找到一个除了竞技以外的新归宿。
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