从游戏界面上来看,游戏和前作基本上差不多,如果说前作是接近于汇编语言的编程模式,本作则是引入了多线程的操作,在游戏难度上提升了不少。
团体操作模式,核心玩法同样是通过编程,完成每一年上司给出的任务,当然,解决方法有很多很多很多种,其难点在于每个人都使用同一套程序,当人们拥有不同的任务时,可能需要使用特殊的判断方法将人们区分开来,而且由于时间差可能会出现一些状况。
比如一个人判定到了一个数据方块,要走过去拿,但是走过去拿的这段路上,方块已经被别人拿走了,再比如方块被举着的时候它不判定为该区域有方块,而数的时候它刚好被举着。
游戏挑战分为两个:
1.指令数量挑战,即用最少的步数完成任务。
2.速度挑战,说白了就是用最短的时间完成任务。
有时可以同时完成两个任务,但大多数时候必须有所牺牲。
同一关可以保存三个程序,所以可以尽情发挥想象力。分别挑战完成也算两个都成功。
关于编程:游戏的受众并不局限在接触过编程的玩家,换言之,只要你逻辑性稍微强一些,都可以尝试这款游戏,游戏中的指令都是最最基本的,而且对于新指令都会有简单的关卡让玩家来熟悉指令,编程过程中也可以随时查看指令的说明。
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