触乐夜话:阳光下的游戏

触乐夜话:阳光下的游戏

首页角色扮演七境更新时间:2024-04-15

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

嗨,朋友,假期过得好吗?

清明节假期前,我在触乐编辑部玩《艾尔登法环》,结果忘了上传存档——我玩“魂”系列习惯手动存档,因为这类游戏无法读档重来,利用PS的云存档功能,重要的任务线就可以重新选择。好处是有容错率,坏处是换主机后经常进度不统一。我回到家后发现进度落了大半条支线任务,本来我带着菈妮击败了追*她的刺客,还渡过了一片凶险的猩红沼泽,但这些在我的机子上都没经历过,我不愿意再过一遍任务,想等假期结束了再续上,就索性不玩了。

愚人节上线了一款新游戏,叫做《第七境》(Seventh Lair),我非常喜欢,不过游戏的类型是视觉小说——点击鼠标,文字一行又一行地浮现,几乎没有Gameplay。游戏剧情极好,我想写点什么东西,但是又不太确定该怎么表达。剧情主导的游戏比较尴尬,说了会剧透,不说又没什么可以讲的,我在游戏过程中体会到的充沛的情感像是浮在空中的气球——脱离了故事,哪里谈得上情感呢?

杰作呀

《第七境》是《海市蜃楼之馆》(The House in Fata Morgana)的衍生作,两部作品的具体联系,还是留给玩家自己去感受吧。总之,我因为喜欢《第七境》,自然而然地接触到了《海市蜃楼之馆》,后者的体量大约是《第七境》的七八倍,我花了许多时间,在昨天晚上终于打出了真结局。当然,游戏没让我失望,它完全替代了“老头环”,陪伴我度过了整个清明节假期。我虽然没玩过多少视觉小说,但也能体会到这部作品的优秀,到现在还沉浸在游戏塑造的世界里,不愿意出来。写这篇夜话的时候,耳机里也播放着游戏的原声音乐,我还想再多感受一会儿它带给我的感动。

假期的时候,朋友拉我一块儿出去踏青。我一直在电脑前盯着屏幕上的白字,有点眼花缭乱,就愉快地答应了。我们一群人跑去公园,熟人少,新朋友多。假日期间天气明媚,出来春游的人特别多,可能大家跟我们抱有差不多的想法。地铁像是装了半个城市的人,把我们从城东运到城西。我们在公园旁边的站点下了车,买了饮料、餐布和冰糖葫芦,选了阳光下的一片草地,铺开餐布,再放上食物和厚衣服,经过简单布置,就成了一个野餐的小营地。

我们玩桌游,还拿单反拍照,因为旁边就有新开的黄色的和白色的花儿。阳光超级亮,照得人快睁不开眼,我把光圈调到最大,再急忙把快门速度拉到最高,虚化后的人像和花都非常好看。我出门前特意带上了Switch,还有一台便携式音箱。我们桌游玩得腻了,就拿地上的砖块和小石头搭了一个粗糙的小台子,上面盖上桌游的纸盒,再叠好游戏机的收纳包。我们把Switch斜靠在收纳包的侧面,接上音箱,盯着超小的屏幕玩起了“Just Dance”。

阳光很亮,Switch的屏幕背光明显,几乎什么也看不清,公园里的人也不少,但是超大音量播放的流行乐给了我们勇气。我们找了一片远离道路的草地,别扭、节奏错乱——但是自由地舞动身体。我刚开始把Joy-Con递给一个朋友,她还连连摆手说:“不行,我完全不会跳呀。”但是舞蹈就是有打开身体的力量,越跳越是自然,越玩越是毫不在乎。虽然我跳了一会儿就累了,偷偷溜到旁边喝水和吃零食,但朋友那边接连传来笑声,音乐也一首接着一首。我啃着嘴里的麻薯,也跟着笑,心想,好久没有度过这么疲惫又有趣的下午了。

晚上又继续推《海市蜃楼之馆》了……玩到这里的时候,我还真关掉游戏,“沉浸”了一阵子。

假期结束后,我继续玩《海市蜃楼之馆》,直到现在还有“幕后花絮”的部分没有收尾。令我意外的是,我好像忘记了“老头环”,存档还在编辑部的主机上没有上传到云端。昨天下班回到家,我先是惊呼自己记性差,但也自然地开始玩别的游戏,还看了一部有些枯燥的电影。当我把Switch收纳包放在架子上的时候,我突然想到,不知道下次和朋友跳舞又是什么时候。我还想到,游戏不是生活的全部,即使对我来说,它在我生活中的占比也好像比想象中的要小。

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