作者:
前言
本篇对韩服1018版本龙骑士职业平衡进行一个简单的点评
数值方面:喜迎二次加强,整体数值加强约7.9%,加强后在短时间内能进入全职业50%分位以上
形态方面:爆破龙角添加空中释放;征战无双添加地面直接体术释放
整体点评:
上次加强是不解决实际问题的力大砖飞,这次通过改善小技能形态解决了要在容易空的脱手龙息和数据
差手感烂的制裁两个无色里选一个点满的痛苦二择,同时在不修改双形态数据差距的情况下继续暴力加
强数据,堪称力大砖飞²之典范。改版后龙刃及以下小技能缠斗效率较高,对单boss时利用撕咬穿刺的
锁头和龙翼的高机动性配合飞龙斩龙刃两个护石的高秒伤,有望成为新一代其实是续航职业
职业改版解析
将其改为可在地面上使用。
无论行动与否,阿斯特拉都会以单独模式施放。
【改版点评】
说实在的后跳小龙征战已经习惯了,一时半会要改过来可能还有点不习惯,但总而言之是一个有效的改动,无需起跳即可砍出两刀,有望成为新的连招起手技能
改版后角色玩法
改版后下位技能与boss缠斗时效率尚可,撕咬和龙角都有一战之力;反观制裁、龙息和天翔数据低形态差,几乎沦为丢龙连招工具和控制工具,选一吃剩余sp即可,推荐爆发速度最快的天翔。爆发流派玩法继续大技能点满
个人感想与总结
加数据总是好事,龙角的改善也为一直以来诟病的打一套逛街提供了一点新思路:少穿一些cd装,多用撕咬穿刺和龙翼起跳空中释放丢丢丢为组合的小技能进行续航缠斗,破韧/过机制/有太阳时打一套大技能爆发。但已经落后版本的双形态双伤害仍未有改善迹象,技能组爆发强度恐将长期受合体形态压制,除非一直暴力加数据否则爆发就是比同模型职业弱
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