各位指挥官,大家好!坦克世界国服领土争夺战“第一赛季”已经开战将近2周。众多军团和参战选手都付出了十分多的时间和精力,今天就为各位军团指挥官介绍在领土战中常用的操作以及解释高频出现名词的意思。
登陆成功(上地)
登陆成功,指的是对可登陆领地提出登陆申请,成为晋级赛唯一胜者。在和地主的对决中获得胜利,成功在领土上拥有一块归属于自己军团的领地。又称为“上地”。
领地领主(地主)
领地地主,指的是掌握领地的归属权的军团,又称为地主。争夺领地归属权的战斗,也称为“打地主”。
掠夺(烧地)
掠夺,又称为“烧地”。对指定的领地进行掠夺,一次性获得该领地的2日收益,该领地在3天内将不会提供任何收益。此类操作通常是海盗流玩法军团常用,上地夺得一块领地归属权直接掠夺,然后跳海。
当然如果说,您军团上地后获得多块不同时区领地,将您不想要的领地掠夺。再选择心仪的领地建立指挥中心继续在领土上扩张。
例如,前几天领土战中PC成功登陆占领G-CAT在10点区的3K金领地,PC选择直接烧地,跳海!PC既拿到了该领地2日的金币收益,又避免受困于领土上被围攻,将海盗流战术发挥得淋漓尽致!
请注意!您的军团建立指挥中心之后将无法对领地进行掠夺,每一日仅能进行一次掠夺。
锁车
锁车,指的是陆上进攻或者“打地主”场次被击毁的战车被锁定一段时间。本次赛季锁车时间为72小时,被锁定的战车在锁定时间内无法参加陆上进攻或者“打地主”场次,但是可以参加登陆晋级赛。
被锁定的战车不影响参加随机战斗以及调整补给等。
吃牌
吃牌惩罚
吃牌,指的是未出席的战斗,军团吃到一张“红牌”。每一张红牌的有效期为7天,同时生效的红牌会决定您军团受到的惩罚。
如果您的军团生效的红牌数量为1张,仅会收到警告,并无实质性惩罚。若是您军团同时生效的红牌数量达2张及以上,您的军团将会被扣掉一定比例的影响力和胜利点数,同时也会限制您军团可提交登陆申请的数量!
双开/多开
双开/多开,指的是军团领土战在同一时间段内有2场或2场以上的战斗。当遇到双开/多开的情况就需要,军团指挥官调配人员准备战斗。
若出现未出席的战斗,该军团就会吃到一张“红牌”。场次安排得过于紧凑,也会影响指挥发挥,更会让队员感到疲惫。所以军团指挥官合理的安排的战斗场次是十分重要的。
萤火虫地
萤火虫地,指的是在领土地图上标有特殊星号的限时高收益领地。每个时区将会有2块2016金收益的领地和1块7008金收益的领地。萤火虫领地每隔7天将会轮换一次位置。
萤火虫地不会发生叛乱以及成为登陆地,所以占领一块萤火虫地只需要防守陆上进攻即可。收益如此诱人的萤火虫地,想必也是各个军团争夺的热点!
卡登陆
卡登陆,指的是在当日成功登陆领土,在回合结算之前,投递下一日新的登陆申请。
因为成功登陆领土后,无法投递新的登陆申请,但是已经投递的登陆申请依旧有效。这样就可以达成即便上地了,也可以在次日继续登陆一块新的领地。
举个例子,某军团于12日投递了9点区某领地的登陆申请,经过3轮战斗,在22:45分的打地主战斗中获得胜利,夺取了该领地的归属权。趁着还未到23时整点回合计算之前,还可以投递次日13日的登陆申请。
一旦时间到达23时整点,系统自行进行回合计算后,您的军团算作成功登陆领土后,您无法提交新的登陆申请,但是可以撤销之前投递的登陆申请。
离开领土争夺战(跳海)
离开领土争夺战,指的是放弃所有在领土上的装甲师和领地,离开领土,又称为跳海。通常是在军团锁车过多,战力下降时,选择跳海来休息恢复战力。
当您的军团战力不足以支撑您军团继续战斗,不如果断的跳海休息。避免让队员一直处于高强度的战斗,合理安排时间,健康游戏!
相信这些知识一定能够帮助您称霸领土争夺战,若是您还有想要了解的内容不妨在下方评论区告诉我们!各位指挥官,激战已经展开,准备出击,在战场上大展身手吧!祝您旗开得胜!
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