「蝗家鉴赏团」《恶果之地》:一部可以酣畅游玩的连载漫画

「蝗家鉴赏团」《恶果之地》:一部可以酣畅游玩的连载漫画

首页枪战射击恶果之地安卓版更新时间:2024-04-25

文丨啼书叔@bigfun社区

平台:安卓,IOS

游戏类型:Roguelite,俯视角射击,地牢

制作公司:宇宙罐SpaceCan开发/心动网路发行

简评:酣畅淋漓的无双体验与动画式的视听表现力,支撑起了这部画风讨喜的肉鸽佳作。


世人常言:“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。”以此表达对于皮囊追求的不屑。

每每听到这种一言以蔽之的片面说辞,我都忍不住掏出手机,打开那款名为《恶果之地》的清奇“漫画”。


一场拥有漫画质感的视听盛宴

漫画?这不是手游板块吗?

稍安勿躁,这个带有双引号的“漫画”,与一般概念的漫画不同,它更像是一场拥有漫画质感的视听盛宴。

这也是为什么《恶果之地》能凭借“皮囊”,就在第一眼牢牢套住绝大多数玩家的眼球。

因为听来风轻云淡的“皮囊”二字,是宇宙罐耗费了无数心血所构建出的视听二重奏。

在视觉方面,《恶果之地》以辽阔的梗文化为土壤,铸造出了一把把喜剧效果和武器强度齐头并进的枪与剑。

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而为了达到漫画式的动态效果,《恶果之地》大胆地将音效视觉化,呈现出视觉听觉的奇妙体验。以至于打击感的升华。

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而在不同主题场景所尝试的大胆配色更是使得整款游戏的质感都丰富起来,如水果什锦般缤纷多彩。

主打水果什锦冷饮雪糕的三图。

而《恶果之地》最让人叹服的,是其如同漫画家般对于细节的细致处理。如果你在游玩时侧耳倾听,你会发现看似嘈杂的游戏音效层次相当丰富:靠近篝火或水池时,动态音效会由远及近,而不同怪物与环境的交互音效也会发生悄然地变化。在画面上,这种细节处理则表现得更为直白了。作为宠物的小猴子在你静止不动时,会偷偷躺下打盹,稍有风吹草动便会猛然起身。

地图处理上,《恶果之地》也毫不含糊,地面上的人手草也会随着玩家的移动而一张一合。

毫不恭维地说,《恶果之地》无论是在色彩,打击感还是画面表现方面,都达到了俯视角设计类肉鸽的巅峰,甚至可以说是无人能出其二的程度。

但在某种方面来看,也是“成也萧何败也萧何”:在敌人愈加多元密集的游戏后段,《恶果之地》过于缤纷的细节和大胆的色彩搭配,在某些时候甚至会干扰玩家的判断,使得游戏体验随着敌人一起“爆炸”不断。


如漫画连载般充满魄力的游戏更迭

而看似如此光鲜亮丽的《恶果之地》,在初生时就如同即将被腰斩的漫画作品般被人唱衰。

游戏上架初期的评价与销量都不容乐观。

那时的《恶果之地》并没有多元的角色与地图,甚至于敌人都只有寥寥几种。这样的恶果之地,在其他俯视角设计Roguelite前辈前面,实在是没有什么竞争力可言。

但宇宙罐并没有就此消沉,而是拿出了漫画连载般的魄力与激情去对游戏进行更新迭代。

首先是在角色和敌人方面,和原画师进行商议敲定,在贫瘠的“恶果大地”播撒下一颗又一颗水果种子。

极具个性和喜感的水果BOSS设定。

而为了让玩家的游戏体验不再单调乏味,《恶果之地》在游戏差异化设计上做了相当多的考量与修改,最后以“强化背包”为核心机制供玩家探索组装自己的玩法套路。

在一次又一次的更新中,《恶果之地》的羽翼逐渐丰满起来,宇宙罐也信心满满地认为自己做好了向手机端进军的准备。

但恶果之地面对陌生的手机端,依旧出现了水土不服——这次的问题,出现在了操作上:无论是自动射击体验糟糕,还是不符合主流游玩习惯的虚拟摇杆,都使得游戏精心打磨的游戏手感大打折扣。好看但难以看清,动感却难以上手——这种“抛媚眼给瞎子看”的尴尬局面,充分说明了宇宙罐在相当程度上没有做好对手机端的适配。

而这一次,宇宙罐的反应相当迅速:他们立刻开启的反馈贴收集意见,并火速进行更新优化,上线了自定义布局,完成了游戏的危机应对。

《恶果之地》中的自定义按键


作为王道漫画,《恶果之地》还少了些什么

回头来看,其实《恶果之地》一路的历程和游戏本身的剧情一样王道:水果发生暴动,主角历经险阻,最后铲除祸源,拯救世界。

而《恶果之地》也如讨伐水果的勇者一般,经历艰难险阻,最终迎来了自己的Good Ending。

8.9的高分,光是安卓端便斩获了二十万份的好成绩,这的确是个GE。

但作为一部王道漫画,《恶果之地》的缺漏也很难让人无视。

在享受完几把王道漫画般的酣畅游戏体验后,你明显会感到之后的游戏体验如“嘴遁”般有些许空洞了。虽然宇宙罐在困三模式之后设计了BOSS车轮战来丰富游戏体验,但面对渐入佳境,摸清机制的玩家,车轮战作为锦上添花,还不足以作为游戏骨干支撑起《恶果之地》的后段体验。

我们可以体验到宇宙罐在尽力开拓肉鸽的差异性内容和“每一把都是全新体验”的内核,但面对重度玩家的高强度探索,恶果之地的同质化关卡,显得实在是有些单薄。

但我想,宇宙罐并不会止步于此。

就像是时隔大半月,我登入手机端恶果之地,惊人地发现一图增设了“长廊型”关卡一样——我相信宇宙罐总能在一次次的更新迭代中,给予玩家或大或小的惊喜。

就像是王道漫画男主,在失败中站起,对观众说:“国产独立游戏,可不会在同一个地方跌倒第二次!”


而就在刚刚完稿后,我翻看手游资讯时,看到恶果之地官方放出了自己在手机端上线时所承诺的“游戏联机”开发进程。

在帖子下面,都是与我一样,相信宇宙罐能继续“连载”好这部名为《恶果之地》王道漫画的忠实“读者”。

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