在英雄无敌3里,pve中,恶魔族难入门难精通。pvp更是弱的一塌糊涂。
建筑介绍
建筑树挺简单的,1打开2和3,随后是2条线3到5,4到6;5和6都齐了造7。资源消耗都很少,适合速攀建筑树到6级,出主战兵种火精灵。7级恶魔殿需要10木头10石头20个水银15000金币。升级招募大恶魔需要5木头5石头20个水银20000金币。
特色建筑:地狱之门。可以让英雄在建造了城堡之门的城市里自由穿梭,而且不消耗行动力。贵。5石头5木头10000金。还得造2个以上才有意义。囧。
特色建筑:烈火魔柱。使每个来访英雄的力量 1。5木头1000金。好建筑。酌情考虑建设时机。
地狱城是不是弥漫着恶魔的气息?
兵种介绍
小怪物:英雄无敌3最弱1级兵。血攻防低的发指,亮点是死的时候叫声很惨。升级后特技:将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。略有价值,决战的时候总是有点用的。
歌革:地狱族唯一远程兵种。英雄无敌3唯一升级变差的兵种。主要问题出在火球攻击的范围伤害,不分敌我。实战中多数情况都是敌我近战兵站在一起正在互相砍的嗨,玛各一个火球过来,全倒!!连火系伤害免疫的黑龙和火精灵都要受伤。
升级玛各建筑还需要5个水银,留着造恶魔殿不香吗?
早期版本里墓园城尸巫的死亡之云也不分敌我,闹的民怨沸腾,后来3DO把死亡之云修改成不伤害本方亡灵生物,立刻尸巫的实用价值就出来了。地狱城如果想崛起,第一个改动就要修订玛各的火球攻击。
地狱猎犬:英雄无敌3中3级兵单挑排名第1(第2是狮鹫,第3是龙蝇)!!
优点爆表,血攻防均可,敌人不能反击,还能同时攻击相邻的三个敌人。
缺点是招募价格贵,产量低,同时不在出主力火精灵的路线上,很有可能造的比较晚;
后期决战中,三首猎犬输出不可小看,还能影响敌人走位。
恶鬼:血攻防很好,战斗中表现不错。
邪神:攻防、特技都不错;
升级后特技:复活。每次战斗可以释放一次。可以将一支全灭的己方部队复活成恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。
后期决战,邪神王输出还可以,还有召唤尸体的神技,但敌人多半重点关注,很可能早期就会火力先集中过来。
直接衍生出一个流派,养猪流。(恶鬼俗称猪)
早期打野的时候,故意拿大量的低等级部队去送死,然后让邪神把尸体复活成恶鬼,由于战斗后恶鬼都是活下来的,长期积累下来,能攒出很可怕的数量。
复活成恶鬼的数量,取决于下面2个数值中的最低值,然后除以恶鬼的生命值35每只,再取整。
1、邪神王的数量,每个邪神王可以复活50点生命。
2、尸体的生命总和。
举例:12个小怪物,每个生命是4点,死亡后的尸体生命总和只有48点,所以即使再多的邪神王也只能复活48点血,也就是一只猪,48-35=13,剩下的13点血就浪费了,以此类推。
缺点是:操作复杂,送死的兵力其实也很难找到很多,即使通过外交收服杂兵再送死,也是个非常麻烦的事。
火精灵:高攻高防高速中等生命。地狱城的核心兵种,贯穿前中后。能打能抗能贴脸。
特技:火焰免疫。所有火系魔法均对他们无效。少许火系增益魔法无效略有点可惜。
特技:烈火神盾。将对方伤害的20%反弹给攻击者。这个特技很厉害,敌人经常会陷入如果试图集火打火精灵就要承受20%伤害反弹和反击的伤害,战损很大。
特技:神怪的死敌,对神怪一族会增加50%的伤害力。
火精灵对火系免疫,使得火精灵 末日审判也成为一个常用的战术!
决战时,烈火精灵表现抢眼,输出高速度快特技猛,冲进敌人群里让对面打也不是不打也不是。
恶魔:速度17非常优秀。全英雄无敌3里,排名第三(第一凤凰21,第二大天使18)大恶魔的生命是7级兵种并列倒数第一(凤凰、鬼龙都是200)。
特技:敌人幸运-1。特技是好特技,只是没什么用,决战的时候,敌人部队往往有加幸运的宝物或临时状态(比如访问了地图的幸运泉),-1幸运没什么明显效果。
特技:无法反击。强特技。
特技:天使的死敌。对天使一族伤害增加50%。然并卵啊!!天使也有对恶魔的伤害加深,不管是1对1,还是群殴,都打不过天使。
在英雄无敌3的7级兵单挑中,恶魔仅次于天使和比蒙,排在第三。但实际使用起来,在决战中,大规模部队对抗的硬仗中表现非常弱。
兵种优势:普遍攻高防高。兵种特技五光十色绚烂夺目。
怪物能自动吸取敌人英雄释放魔法值的20%给自己方英雄。
三首猎犬能同时攻击三个敌人,并且不受反击,如果敌人不小心打了他一下,反击又能攻击到三个敌人。输出可观,逼迫着敌人分散阵型。
邪神王,能把死去的友方部队,复活成恶鬼。配合5级牺牲魔法,能补充损失的主力部队。
火精灵,高攻高防高速,输出爆高,火系免疫,自带的烈火神盾,敌人看见就头疼。
大恶魔,速度17超快,敌人无法反击,移动方式是传送,如果残局碰上低速兵种,甚至能无损消灭敌人。
兵种劣势:整体部队血量不足,太脆,缺乏能刚能战的硬核。
2级远程兵歌革无法升级,本身火力也太差,其他8个种族,远程最差的要塞族的2级蜥蜴勇士都能轻松远程对射消灭歌革。远程太差,逼迫本方部队必须冲阵。
邪神王能复活,敌人也知道这一点,开战往往就是集火邪神王。
火精灵,多半敌人会远程射手击*,或英雄施放魔法打击。好尴尬。
大恶魔,扛不住几下,就死伤惨重。
打法介绍。
开局打法
开局可以选斐瑞(特长炮车,自带后勤)或奥格塔维娅(特长350金,自带进攻)或卡尔(特长歌革,初始3队歌革)如果是熔岩地形多,选伊格纳蒂斯(特长小怪物,初始3队小怪物,战术很重要)在熔岩地形速度可以达到9。
奖励选钱。早期用1级小怪物和2级歌革打野,一级兵可以升级,二级兵不要升级!。需要整体评估未来1-2周获得的资源。
优秀标准是第一周就能拼出火精灵(前置建筑1,2,4 1级魔法塔),后续非常好打。
正常标准是第二周结束前造出议会和火精灵。
如果评估获得资源不够,不能完成正常标准。有3个主流思路可以考虑。
1是先升级4级建筑,升级后的长角恶鬼,40血,10攻10防6速,招募也便宜,270金一个。用长角恶鬼撑起局面,加大打野力度打够资源出火精灵。
2是出2级魔法塔,赌出失明,霹雳闪电,加上1级塔的魔法神箭,也能加快打野节奏。这个思路要求有法系英雄,艾登(特长智力)或泽达(特长魔力)。同时还要有升级2级魔法塔的资源(有压力)。
3是第七天先做3级建筑,第二周也有比较可观的3级部队,能加大打野力度,打够资源出火精灵。
决战打法
适合当主力的英雄:斐瑞(特长炮车)、艾登(特长智力)、玛利斯(特长恶鬼)、纳美斯(特长邪神)、瑞斯卡(特长火精灵)、奥格塔维娅(特长350金)。
希瑞尔(特长地狱烈焰),泽达(特长魔力),这2个偏弱,可以一用,不建议新手当主力。
主力英雄肯定要学战术,地狱城远程部队不行,必须冲脸啊
部队输出主核心是邪神王、烈火精灵、长角恶魔。辅助输出是大恶魔、三首猎犬。打酱油是歌革和怪物。
决战打法1:丧心病狂流
如果速度占优(对方没凤凰和大天使),可以使用高火下的丧心病狂,把对方即将行动的速度最快的几个部队笼罩进去,这样敌人轮到行动,都来不及使用高水的驱散,丧心病狂就能发作,对方输出核心互砍几次就已经决定胜负了(进攻时离那几个中丧心的远点)。
这战术超级依赖速度,宝物极速项链(兵种速度 1),急速披风(兵种速度 2)和旅行之戒(兵种速度 1),如果自己没有,那就祈祷敌人没有。可以先用个垃圾英雄去打对方主力,侦查一下。如果他警觉性不高,就侦查成功了。
另外如果对方装备了勇气徽章(免疫丧心病狂、双目失明、魅惑)。这打法凉凉~~
决战打法2:加速一波流。
高气下的群体加速之后的冲脸。
这战术依赖英雄攻防指数和进攻术和防御术,地狱城的部队血低,实战很可能遇到冲过去了,打不过的尴尬境地。
后续配合嗜血、诅咒、孤注一掷(三首猎犬、大恶魔),镜像、双目失明,末日审判、牺牲,转世重生等魔法,与敌人周旋。
打法3:养猪流。
前面提过。早期打野的时候,故意拿大量的低等级部队去送死,然后让邪神把尸体复活成恶鬼,由于战斗后恶鬼都是活下来的,长期积累下来,决战的时候如果有几千恶鬼,对面看见就要投降了。
打法4:无耻牺牲流。(虽然不在对战禁止范围内,但这么无耻,迟早要被禁)
地狱城魔法塔容易学到牺牲术,而且能把这个魔法发挥到最好。高火的牺牲,其实可以反复使用。
1、和转世重生不一样,转世重生必须有专家级土系,才能真正复活(战后无损失)。牺牲没有火系魔法也是真正复活。有高级火系,复活的数量更多。
2、牺牲的复活特性等同4级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能够将金龙作为牺牲的材料,因为它自身是5级魔法。同样的,装备了龙王神力(己方所有部队将不受1-4级魔法的影响)以后,也无法使用牺牲来复活任何部队。
3、将要复活的部队,必须还没死光或者有尸体。(死光还没尸体的部队,就不能复活了,转世重生也不能用)
4、牺牲的计算公式:
这里拿高火下的公式,来举例。
复活的总生命点数=(英雄力量 被牺牲部队基本生命 10)×被牺牲部队的数量。
举例:力量9的英雄,要牺牲掉小怪物100只,去复活大恶魔。
复活的大恶魔总生命点数=(9 4 10)*100=2300,大恶魔200生命一只,能复活11只(前提是大恶魔要死掉11只以上,如果大恶魔只死了一只,那就只能复活1只)
可以看出牺牲的数量很重要。。。牺牲数量多的部队能复活的更多。
把公式稍微变形一下
复活的总生命=(英雄力量 10)×被牺牲部队数量 被牺牲部队基本生命×被牺牲部队数量
这样一看,是不是很清楚了,后面这个就是被牺牲部队的总生命数。前面就是这次牺牲白送的,也是被牺牲部队数量越多越划算。
5、从这个角度看。产生了一个无耻的牺牲链条打法。
假如一场决战,现在大家都损失惨重。
地狱城,英雄力量20,还剩下100个1级兵,20个2级兵,10个3级兵,10个4级兵,1个5级兵,2个6级兵,0个7级兵。
如果直接拿100个1级怪物去复活7级大恶魔,复活的大恶魔总生命点数=(20 4 10)*100=3400,大恶魔200生命一只,能复活17只。
但是先用100个1级怪物去复活2级歌革,复活的歌革总生命点数=(20 4 10)*100=3400,歌革13生命一只,能复活261只。
然后下回合,牺牲2级歌革去复活7级大恶魔,复活的大恶魔总生命点数=(20 13 10)*(20 261,20是战斗中还活着的数量)=12083,大恶魔200生命一只,能复活60只(前提是死了60只以上大恶魔)。
看到了吧,这样的简单的牺牲链,能提高牺牲的复活效率接近3倍,吓人不,如果连续3次牺牲,加一个牺牲2级先复活3级,再牺牲3级复活大恶魔,效率更可怕。
所以这个流派叫无耻牺牲流。
物理英雄职业是魔鬼。
法系英雄职业是异教徒
介绍下恶魔族英雄。
T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1,NO2。能决战能打野能辅助。
T1级别:本族英雄决战主力。
T2级别:本族英雄打野主力,或者特色英雄。
T3级别:垃圾。出场也是打酱油。
T0级别有斐瑞(特长炮车)、奥格塔维娅(特长350金)
斐瑞截图
斐瑞完全是撑起地狱一片天,从开局打野,到决战。自带后勤,神技不解释。弩车让开局打野难度至少下降一档。感觉自己好像梁朝伟,在演无间道。
奥格塔维娅
特长350的,选就完了。什么都不用想。开局打野,决战全可以,既能打主力,也能打辅助,属性,技能树全部完美。(学术假装看不见)
T1级别有艾登(特长智力)、玛利斯(特长恶鬼)、纳美斯(特长邪神)、瑞斯卡(特长火精灵)。前面提过地狱部队输出主核心是邪神王、烈火精灵、长角恶魔。你没看错,3个主力兵种特长都在了。
艾登截图
特长魔力就是爽,决战整场魔法狂轰乱炸都不会没蓝。画外音:面对疾风吧!!!!!
玛利斯截图
自带中级防御。属性、技能成长完美,决战大幅增加核心兵种战斗力。
纳美斯截图
自带中级攻击。属性、技能成长完美,决战大幅增加核心兵种战斗力。
瑞斯卡截图
学术什么情况?不管了,火精灵是地狱核心中的核心,初始什么技能都要拿他当主力!属性、技能成长完美,决战大幅增加核心兵种战斗力。
T2级别有卡尔(特长歌革,初始3队歌革),伊格纳蒂斯(特长小怪物,初始3队小怪物,战术很重要)、希瑞尔(特长地狱烈焰),泽达(特长魔力)
伊格纳蒂斯截图
开局好英雄,能瞬间堆出小怪物的数量。
卡尔截图
没想象中那么强,但开局也是可以一试。
希瑞尔截图
严格的说,这英雄属于T1弱,这里算特色英雄扔在T2了。地狱烈焰看着很美,实际使用很不爽,开局的知识都放不出来,后期*伤加成也没想象中那么高。
泽达
严格的说,这英雄属于T1弱,这里算特色英雄扔在T2了。魔力特长都属于看着很美,实际用很痛苦,早期还不如神秘术,后期不如兵种特长和智力特长。魔法伤害计算公式的问题,实际的魔法伤害加成远远不能让人满意
严格说,特长还是很有用,然而其他好英雄太多了。只能扔到t2了
卡利德截图
特色英雄,能加硫磺。访问几个石碑,争取学个理财,就完美了。
T2垃圾英雄
90%的地狱都是速攀6级火精灵,和狗没什么关系,决战狗也是辅助,威慑对方走位。
没什么好点评的。
不爱用
特长连珠火球加成太低了,基本是没什么用
好了,恶魔族的英雄和配套打法基本介绍完了,敬请期待下一个种族打法介绍。
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