二次元玩家:可是,我一开始就没把《原神》当什么3A大作来玩啊

二次元玩家:可是,我一开始就没把《原神》当什么3A大作来玩啊

首页枪战射击二维打击更新时间:2024-08-03

或许游戏品质有三六九等,但快乐绝不分高低贵贱。

“《原神》要是火了,我想说中国玩家不配玩好游!”

“这就是我们中国距离3A最近的一天?呕矣,呕矣!”

“我们中国的塞尔达真是太厉害啦!(说这句话时表情参考某位掌握财富密码的俄罗斯籍中国网红)”

……

自9月15日《原神》上线以来,调侃、质疑甚至谩骂声就一直没停过,和一些朋友聊到这款游戏时必然会听到一句:“垃圾!它‘米忽悠’知道什么叫开放世界,知道啥叫3A?”

听着朋友们的调侃,看着知乎、论坛上网友的谩骂,我竟一度觉得玩“垃圾”网游的是中国玩家里的少数群体,单机大作玩家才是主力军。直到前两天,看到隔壁的朋友和女朋友连麦玩着《原神》,我问了一句你不觉得《原神》不如那些3A大作吗?他的回答于我如醍醐灌顶,甘露沁心:

“应该是吧,可我本来就不喜欢玩什么3A啊,二次元游戏又能正经打怪完事还能爬个墙,一开始就没把《原神》当什么3A来玩的。”


快乐不分高低贵贱

在各论坛(主要知乎)逛了几圈帖子,发现确实太多玩家把《原神》标榜成一款3A大作来批评了。3A大作中第一个“A”就是“A lot of time(大量时间)”,显然这对一个2017年才刚开始立项的作品来说还望尘莫及,在资金和资源的投入上更是差了十万八千里。

突然想到刘慈欣小说《三体Ⅲ》中的一个片段:歌者文明使用二向箔触发将太阳系从三维降至二维进行打击,并将自己改造成二维生命来躲避打击。相比起《三体》中的太阳系,《原神》似乎被拉到了更高的一个维度——尽管它掺入了一些单机大作的内容和设计思路但本质上还是一个二次元抽卡游戏,但在玩家标榜3A的批评声中却成了“带有抽卡和角色养成属性的3A大作”。

把一款抽卡网游钉在3A的耻辱柱上,这是耻辱柱的耻辱。

再来谈谈知乎上那句“如果《原神》火了,我想说中国人真不配玩好游!”、“我抽卡的钱够买好几部3A了为什么要玩这种垃圾?”,仔细想想这与“你玩的那也配叫游戏?”、“《王者荣耀》就是贴膜游戏”等言论有种如出一辙的优越感,似乎又回到了游戏鄙视链的陈词滥调,不过今天说的更精确一些:在不同类型游戏间用“塞shi赚钱”一词来打击,合适吗?

个人终于在去年忍痛脱离了《王者荣耀》的沼泽地(实在受不了熬着夜边掉头发边掉分),不打《王者荣耀》了有点空余时间我开始买一些独立解谜游戏来玩,后来没钱了就一遍遍的刷成就,甚至现在都把扫雷玩到60s以内了(以前都不懂扫雷什么规则)……现在回过头来想想,把《王者荣耀》换成别的也一样是“Kill Time”,同样的沉迷于游戏换成独立或单机就高级了吗?

2012年,周立波在他的一期《壹周立波秀》中说谈到了相声、二人转与脱口秀的区别:“有文化的演给有文化的看,没文化的演给没文化的看……一个吃大蒜的怎么可以和一个喝咖啡的在一起呢?”一时间遭到郭德纲《你要高雅》的回怼,六年后终于说出了那句“咖啡与大蒜都不是高贵的前提……”

相声、脱口秀或者二人转不该有高低贵贱之分,在第九艺术里亦应如此。

有人喜欢民谣的安静亲和,有人喜欢摇滚的灵活狂热,或许民谣与民谣、摇滚与摇滚之间有水平差异,但安静与狂热没有优劣之分,正如我们沉浸于游戏的快乐没有高低贵贱之别。


说正经的,这事怪不得玩家

对抄袭不做无用探讨,每位玩家都有自己的标准,如果你对《原神》关注比较早的话会发现最早把它往主机堆里塞的不是别人,正是米哈游:

早期疯狂“碰瓷”塞尔达,八月份左右开始以“只狼抄袭黑魂”的言论说那不算抄,接着又让一些“玩家”放出消息说玩到《原神》了做的很好(事实并非如此)。在这一过程中米哈游也在玩家心里悄咪咪地把自己和塞尔达、只狼、黑魂等游戏挂上了勾,让《原神》获得了它本不该有的关注。

“嘿,没想到吧,我自己给自己升维让你们打击!”

从2017年立项到现在已有三年,耗资1亿美元比着满分试卷“抄”出一份不及格(单说剧情也不及格),还要钻到单机主机群体里找骂……不过这一行为也并非像我们从表面看到的那么愚蠢,《原神》上线第二天财经频道的一条报道揭示了这一行为背后的目的——“米哈游三年上市之路‘崩坏’,已撤销ipo(Initial Public Offering,首次公开募股)申请”。

在2017年,米哈游首次提交公开招股书,在募股申请书的风险提示中表示:公司发展时间较短,对单一IP——‘崩坏’依赖严重,如果后期公司在‘崩坏’IP经营过程中不能准确掌握二次元用户偏好变化并创作用户喜爱的内容,‘崩坏’对玩家吸引力下降也将直接导致公司业绩下滑。在当时,米哈游迫切的需要在上市关键点推出一款可以脱离崩坏IP又能有影响力的作品,也是同年《原神》立项。

游戏厂商说到底也还是个经商的,不会因为创作你喜爱的‘崩坏’IP就变成什么每天送温暖的社区了。所以《原神》后续“碰瓷”塞尔达、加日文配音、执意登陆主机平台也都是为了扩大国际影响力、争取更多上市资源,低爆率抽卡的核心也是为了把营收财报做好看,这些都是做给资本看的。而至于玩家,他们在“振翔”事件上已经做的很明确了:骗氪也好不及格也罢,你怎么骂都可以,只要有人氪就行,影响力大的就把嘴堵上。

或许是突然醒悟对未来战略有了新的考量,亦或许是资金流的问题,在《原神》上线的节骨眼上,曾迫切的要加入到资本游戏中的米哈游以主动撤销募股申请的方式宣布了自己三年上市之路的“崩坏”。

在看看《原神》这款游戏,内容极度匮乏和为了掩盖内容匮乏而卡进度是导致其在主要受众群体口碑下滑的直接原因。在卡进度的情况下,到今天(9月25日)公测才十天就有不少玩家说已经体验过几乎全部内容。另外,剧情上的拉挎也是一大槽点。


结语:

这让我想起了儿时的一则寓言:有一只兔子觉得月亮很漂亮,每晚去看月亮的时候都在想“要是月亮属于我多好啊”。某天上帝被它的真诚打动,就把月亮赐给了它。但从此以后兔子却高兴不起来了,它整天都在担心会不会失去月亮,早已没心思去欣赏了。

好在兔子是聪明的,归还了月亮之后又找回了曾经的美好。米哈游撤销上市申请的原因是否与之相似我们还不好说,不过对比崩坏系列作品,“急于上市”的心态对《原神》的影响并不算小。尽管《原神》比起其它二次元抽卡手游来说已经可以算是一个里程碑式创新,但不得不承认,这份答卷对过去三年的资源投入来说算不上满意,或者换句话说:

“你可以说《原神》还算不错,但它本可以做的更好。”

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