创造进化,元梦如何为创作者“圆梦”

创造进化,元梦如何为创作者“圆梦”

首页枪战射击鹅鸭混战更新时间:2024-10-24

继9月公布首条宣传片、进行首测之后,《元梦之星》在今天(11月17日)开启了第2次删档内测。游戏在这次测试中做出了大量更新和优化,比如与人气IP“蜡笔小新”的联动活动、闯关竞技关卡数量增加、FPS玩法大幅更新、解锁星家园系统、星世界全面升级等等。不久之前,它还官宣获得了《糖豆人:超级淘汰赛》正版授权。从内容来看,它已经越来越像预告片中的那个虚拟乐园。

《蜡笔小新》的经典形象出现在《元梦之星》中

过去的几个月中,派对游戏(Party Game)前仆后继地闯入人们的视野:9月发售的《猛兽派对》,以及同月公布首支预告的《泡姆泡姆》。如果把目光放得更远,那么《人类一败涂地》《糖豆人:超级淘汰赛》《Among Us》《鹅鸭*》等许多游戏都以不同的特色获得了玩家的肯定。

国内外多家公司同时投入派对游戏,可见这个类型拥有相当大的潜力。它吸引人的地方有很多,除了同乐互动的基础玩法和轻松欢快的社交之外,UGC内容也是让玩家保持长线关注和兴趣的关键要素。

《元梦之星》就是如此,首测版本中,UGC模块已经颇为亮眼;到了2测,经历了全面升级的UGC模块更有希望成为游戏未来最引人注目的功能之一。它不仅可以让玩家们实现创意,还能让人们看到流行的端倪——未来几年里,新一代爆款可能是什么样子。

“玩家共创”星世界

如今,UGC是许多长线运营游戏非常重要的组成部分。游戏类型不同,UGC工具的复杂程度也有所区别——主打全年龄、合家欢的“超级马力欧创作家”学习成本非常低,玩家能够轻松地制作高难度关卡;“硬核”玩法的《围攻》和开放世界沙盒名作《我的世界》,编辑器的上手难度更高,但相应地,玩家可以在游戏中实现从单人到多人、从宏伟建筑到大工业流水线的复杂创意。

作为同样具备“合家欢”特色的派对游戏,《元梦之星》关卡编辑器“星世界”的上手门槛低,且带有相当高的灵活性,玩家可以凭借编辑器自带的玩法排列组合与风格化场景做出各式各样的规则创新。

而在第2次测试中,“星世界”做出了一项重磅升级,在地图制作中开放了游戏的另一个核心玩法——射击。

在地图中射击对抗

具体来说,玩家可以把2种不同的射击玩法机制加入自己的地图设计里。团竞模式侧重配合与策略,创作者们可以自己决定每场游戏的人数(总数不超过16人),2v2、3v3、5v5,乃至非对称对抗均可实现。混战模式则贯彻了射击类游戏最原始的快乐——刺激和对抗,创作者和玩家们都可以从“使用武器的大乱斗”这个核心出发,大开脑洞。

这两种机制设计和使用起来都不复杂,规则也简明易懂,但与编辑器中“支持设置生命数与初始生命值”、“支持使用积分规则”两项功能结合起来,可以产生巨大的化学反应。熟悉射击类游戏的玩家几乎立刻能够意识到,这套机制带来了更复杂的阵营设计,以及多样化的目标与任务,给玩家发挥创意的途径十分丰富,还能够随着游戏自身的更新持续升级。

对于创作者来说,这是一种很新的设计,可以算是派对游戏类型中首次将射击玩法与UGC结合的尝试。不仅如此,枪战编辑功能的加入还能将玩家的创作维度提升到一个新的层次——它们能够组合出的玩法上限非常高,同时激发创作者像真正的游戏制作人一样,去思考使用者的对抗体验。

当“对战”叠加“快乐”

当今这个时代,大多数游戏类型都要面对手机玩家的需求。手机平台上的UGC创作者们一定程度代表了这部分玩家想要在游戏中获得的体验:精彩的多人对战、完善的社交环境、玩法丰富的地图。

而《元梦之星》的对战玩法和UGC元素恰好在不经意间(当然,也有可能是精心设计的)同时满足了这几项条件,又加入了派对游戏特有的趣味属性。当“对战”叠加上“快乐”,又能迸发出许多奇妙的火花。

《元梦之星》自身已经拥有不少已经被市场证明过的优秀玩法,观赏、竞技、闯关类地图中都有许多佳作,射击玩法的加入更是锦上添花,比如“武器大师”的战术竞技、“大乱斗”中的混战、“卧底行动”和“生化追逐”中的阵营对抗。“星世界”鼓励玩家在这些优秀内容的基础上再创作,衍生出新的热门。

在游戏原有玩法的基础上,创作者们迸发出了更多灵感

通过各种玩法功能组合,“星世界”也能给《元梦之星》的射击对战带来许多新的可能性。比如,团竞模式支持创作者自定义每场游戏的阵营和人数——你可以用系统自带素材建造一个武侠风格1v1场景,让玩家们既能还原“决战紫禁之巅”的紧张刺激,又能体验“大人,时代变了”的无厘头感受,而这仅仅取决于你给双方安排怎样的武器。你也可以为多名玩家随机设置不同的初始生命值和攻击手段,让强大的一方以占领对方领地为目标,弱小的一方则通过策略和配合来击败敌人,如果再在地图上放置几层墙壁,就更“有那味儿”了。

更进一步,这些组合还能为UGC地图带来更有趣的规则与玩法循环。编辑器中支持设置积分规则,这听起来有点类似Moba中的“KDA”,可以让不同玩家在射击和对抗中扮演不同角色,并且拥有更多的评价标准。

围绕“射击”展开的脑洞可以多种多样

这为原本的玩法提供了更高的自由度,设计者可以在同一张地图上为不同玩家设置多个目标任务,再把这些任务整合在同一个框架下——喜欢战斗的玩家可以正面对决,喜欢潜行的玩家可以深入敌后,擅长解谜的玩家做解谜和收集,而完成这些任务的回报都有助于己方队伍获得胜利。积分数值同样可以对应角色养成,如果创作者把地图设计得足够巧妙,加入一定的叙事与演出也不是难事。

在多样组合的玩法基础上,《元梦之星》,或者说天美自身的IP优势还能为创作者们增加更多变量——“王者荣耀”的角色和场景能不能出现在“星世界”素材库里?腾讯旗下的其他工作室和海外合作方的IP又如何?

在这方面,前不久官宣的《糖豆人:超级淘汰赛》正版授权就是个好例子。而像“糖豆人”这样与腾讯关系密切的IP还有不少(开发商Mediatonic被Epic Games收购,Epic Games又有腾讯投资),玩家有理由相信拳头、Epic Games、任天堂,甚至Remedy、Larian的经典形象会出现在《元梦之星》中。

当然,要实现这些脑洞也不那么容易,基于混搭产生的创新玩法也需要接受广大玩家的验证。不过,UGC的优点之一就在于“玩家共创”,创作者们的点子可以说是无穷无尽的,其中可能(甚至是必定)会涌现出玩家喜爱的玩法。与此同时,“星世界”编辑器也会随着游戏发展而不断更新,为玩家提供更广阔的想象空间。

更重要的是,就像RTS衍生出Moba、Moba衍生出自走棋,新玩法并不一定囿于原始玩法的类型。从这个角度,《元梦之星》中的自定义地图、动作闯关、射击竞技能够“炼”出怎样的成果,还有更多值得期待的地方。

年轻人的第一款“虚幻”

《元梦之星》UGC功能基于“虚幻”(Unreal)引擎,这有益于创作者们采用更有逻辑性的思路实现自己的想法。首测版本中,UGC编辑器达到了上手容易、操作简单的要求,还提供了AI加持创作的功能,减少了玩家的重复劳动。它支持可视化操作,将玩家创作自定义地图的过程划分为场景和玩法两部分。“造梦空间”的编辑界面中,玩家可以使用元件栏中积木、自然、建筑、模组中的素材构建出富有特色的场景,并通过几项简单的操作将玩法填充进场景中。

地图编辑器的操作逻辑十分顺畅

到了2测,UGC功能又有了全面升级。比如元件管理器(玩家可以从大量元件中精准找到自己所需要的那个,并移动到它的位置,对大型场景编辑非常有帮助)、性能管控工具(精准定位性能消耗大的区域)、一键定位优化点(进一步降低玩家的繁琐操作),等等。

实际上手后即可感受到功能提升

与此同时,发布模组会加入更多社区属性。“共享”让创作变得更简单,也可以将整个社区导向更加开放包容的氛围。创作者在把自己设计的模组发布到社区时,可以勾选“开放编辑”权限,让使用它的玩家同样可以自定义一部分素材的性质;地图详情中增加了“引用模组”,玩家可以对地图中出现的不同社区模组进行点赞和收藏,如果地图大受欢迎,其中引用模组的作者也会受到鼓励;创作者还能够将自己设计的模板开放给其他玩家接力创作——这听起来有点“开源”的概念,一种新玩法如果能够在更多创作者之间传播、优化,它显然更有机会迅速成长为完善的形态。

发布模组时,可以把一部分编辑权限开放给玩家

此外,既然是“虚幻”,画面表现的提升也是不可或缺的。2测版本中新增了600多个新元件和5个全新天空盒,涟漪、瀑布、水花、飞鸟等特效都可以直接生成。同时还会开放粒子特效编辑器,供玩家创造更多自制特效,比如拖尾、烟花和爆炸——那个经典的“真英雄从不回头看爆炸”的段子,也可以在《元梦之星》里实现了。

水面质感十分优秀,看得出波光粼粼的效果

《元梦之星》UGC编辑器为许多创作者(尤其是新人)提供了足够的机会。一方面,它足够简单、易上手,不太需要专业的引擎知识,堪称“全民参与”,动动手即可做出好看、好玩、有个人特点的地图;另一方面,《元梦之星》自身的质量为创作者地图的美术、音效、代码等提供了保障,没有后顾之忧的创作者们,可以放心地尝试天马行空的创意。

实际上,许多游戏从业者的生涯正是从“魔兽争霸”“我的世界”编辑器开始的,他们从中积累起了技术,也在社区交流的过程中懂得了解玩家需求的重要性——这些正是新人十分需要的。还有一点不可忽略的是,UGC的传播往往可以借助游戏本身的流量,在用户数量足够多的游戏里,一旦一个受欢迎的点子出现,它就可以迅速推送给数以百万、千万计的玩家。

从目前的“星世界”来看,《元梦之星》和天美的确有意愿为创作者提供一个优秀的舞台。它拥有强大的技术优势——基于“虚幻”引擎的功能和表现力,让创作者以更便捷的编辑功能、更栩栩如生的美术表现来实现自己的点子;它的分发优势同样十分明显,得益于腾讯的社交关系链和流量,地图和模组一经发布,就可以在广泛的玩家群体里迅速传播,相当于“自带发行”;与此同时,天美在维系开发者生态、特别是创作者激励上也有实力做出更多的积极举措。有了技术、分发与支持的保障,相信《元梦之星》可以帮助更多的创作者顺利地“圆梦”。

新的可能

《元梦之星》一直在进化。

上一次测试中,它展示了快乐的氛围和扎实的内容,让人们意识到,一款成功的派对游戏需要在氛围、玩法、社交、运营等多个层面都做到上佳。

本次测试中,它又通过UGC工具的升级为玩家、创作者乃至游戏行业带来了新的启发——派对游戏可以不限于人们印象中的“轻度玩法”“简单的快乐”,而是能够尝试解答一个与爆款、热门有着紧密关联的问题:多人对战游戏中,怎样的体验才是最有趣的?

新玩法的雏形、新一批“游戏制作人”的诞生,给行业带来新的机会,这些目标有可能在“星世界”里同时实现。当然,要找到问题的答案或许需要更长的时间和更多的积累,但从《元梦之星》不断更新优化的内容来看,有的人已经做好了准备。

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