要我报上名来?此行世间,我名号诸多,虽然随便一个对凡人来说都高不可及,但于我都已成过往。想称呼什么就随你吧,让我见识下你的品位,可别让我失望。
《角色使用指南 | 散兵使用指南,玩法讲解篇。仅此一文,读懂玩法》
—旅者阁下亲启。
=角色简评=
流浪者,散兵灰烬燃尽之后的新生角色,五星,风系,法器,站场输出型主C角色。他是原神第一个真正意义上的空战角色,主要战斗不依赖元素爆发,作为风系角色,虽然存在着反应缺陷,但是在倍率和增伤方面给的很足,是一个合格的主C角色。加上本身风系法师就天生武器占模,也可以换风套 讨龙金珀西风当风系辅助,或者是武装队驾驶员来用。
=基础数据=
满级基础攻击力327.7,因为是法师的体质,不仅攻击力,防御力和生命值也要弱于同是风C的降魔大圣-魈,这点需要注意,散兵虽然是空战,但是身板有点儿脆。
突破属性增加19.2暴击率,这个跟魈一样,天赋加暴击的角色,通常来说,面板容易毕业,自身给的增伤乘区也比较高,突破属性比较契合,算是风系主C的优势。
自身基础白值相对较低,致使散兵需要高白值的武器才能有更好的收益,但是高白值武器必定低副属性的条件,又一定程度地限制了散兵的输出上限。
=基础攻击=
普通攻击造成三段风元素伤害,法师有个优点就是,如果敌人密集,普通攻击是可以造成范围伤害的,重击,则是更加大的范围风元素攻击,普攻和重击的手感都相对较好。
=元素战技=
1:造成范围风元素伤害;
2:进入优风倾姿的飞行状态;
3:对普攻和重击进行增伤;
4:技能改变,变成空中姿态使用的按键;
=元素爆发=
耗能60点,造成五次风元素的范围伤害,倍率还算不错。
=固有天赋=
固有天赋一:根据元素战技接触的元素强化自身,水元素增加空居力上限,火元素增加攻击力,冰元素增加暴击率,雷元素增加技能产球;
固有天赋二:升空战斗的过程中赋予特殊姿态,可以释放不消耗空居力的冲刺,同时触发风刃攻击。
=核心机制(划重点)=
元素战技升空战斗机制
释放元素战技进入飞行姿态,对普通攻击和重击进行增伤加成,天赋等级越高,加成越高,如果接触到元素,强化飞行姿态,根据接触到的对应属性形成不同的效果,火冰战斗增幅,水雷续航增幅。
空中战斗可根据头顶的特殊效果,穿插进行不消耗体力的冲刺,同时会发射风刃攻击。
所有的设定皆是来源于元素战技的飞行姿态,战斗场景是元素战技升空,普攻重击的同时穿插冲刺的风刃攻击,对敌人快速攻击和不消耗体力冲刺的设定,致使手感和战斗体验都相对良好。
=天赋加点=
主要伤害来源就是元素战技和普攻重击,所以算是两个都要点,而元素爆发虽然没有天赋的加成,但是由于倍率还是不低的,同样推荐不要落下。
普通攻击=元素战技>元素爆发。
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=命座解析=
0命就是完全体的散兵,命座更在于强度上面的提升,提升也比较均衡,每一个命座都是实打实的伤害提升,每一命座都是对自身的完善和强化,属于是一步步变强类型的命座。
在6命完全体下,可以同时持有三个元素的加成和额外的20空居力的恢复。攻速,风刃,元素爆发的伤害相比于0命也有不小的提升,可以说除了元素战技升空的伤害没提升,所有伤害都会在命座之中获得强化。
作为五星角色,命座的抽取成本比较高,又因为散兵0命就是完全体,所以还是建议根据自身情况抽取命座。
1命:提升10%攻速和15%攻击力的风刃伤害。
2命:提高元素爆发的伤害,相当于拥有了瞬间爆发能力,变成可速切使用的角色。
4命:在接触元素的时候,额外随机获得一种没触发的元素加成。
6命:空中战斗的姿态下,五次的攻击就可以额外获得20的空居力。
=培养材料=
天赋书:笃行,周三,周六,周末可刷取;
BOSS:机械暴龙兽(遗迹龙兽)
采集材料:树王圣体菇
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=文末小结=
散兵是一个合格的风系主C,普攻重击过程之中可以不需要消耗体力使用冲刺和附加风刃伤害,自身的战斗手感,在我个人体验下来还是很不错的,同时因为自身可以卡BUG原地起飞和低空飞行,加上不刚需元素爆发就可以完成一整场战斗的过程,在大世界的体验也是很好的。
=个人碎碎念=
其实个人感觉,没必要因为角色的背景去拉踩,他曾经是反派,也只是原来的那个有邪眼的散兵。现在的他是个全新的角色,他是快乐风男,是加入万叶温迪魈鹿野院的一员,如今他烈火重生,所以就是一个全新的角色,一个新的战斗伙伴。
从他的角色PV中看,愚人众甚至不知道他是第六席执行官,而且,他重生的愿望也很简单,就是:多希望从未来到这个世界上!是啊,人心可畏,多希望从没有来到这个世界上,承受那么多的离合悲欢,流言蜚语。
已至文末,话仍未尽。
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