《飞行学院》大胆尝试的结合飞行射击与二次元,大家怎么看?

《飞行学院》大胆尝试的结合飞行射击与二次元,大家怎么看?

首页枪战射击飞行少女学园更新时间:2024-04-11

《飞行少女学园》此次的制作元素结合了少女日系立绘和横版飞行射击,利用纸片人的人物设定,将Q萌化得角色放到空中战斗体验里,又一次刷新我对ACG文化和手机游戏的碰撞得认知,简直就是OMG的新大陆探索体验。

游戏具体设计框架

单从《飞行少女学园》的主界面都能推敲出,整个游戏的内容主题:用于布阵出击作战的战姬系统,社团也就相当于工会系统也不值一提,校园功能只是充当提升数值的小玩法,最后就是竞技场手机网游不可或缺的土豪领域。

次元遗迹、资源副本和多人协作等额外的系统设定,也仅仅是为了延长玩家在游戏里的停留时间,每天2次的挑战机会,但策划居然在中间加了几分钟的冷却时间,哈哈你们没有看错,这是真实体验给大家的真是反馈。

游戏核心设定与亮点

看到展示图我想各位老玩家都不会陌生,经验养成、装备加持、碎片升星和技能强化,标准的卡牌的数值体系,这便成为此款作品的核心系统之一,一个立绘图片和一堆数值加成,它就这么成为了《飞行少女学园》的核心竞争力。

《飞行少女学园》拥有了少女当然不能或缺飞行二字,空中的射击战斗体验,看似相同却轻微让人有所错觉,原以为是回合制战斗体系,但经过一番操作体验后,它确突兀出来另外一种不同,让我思维及其混乱。(回过神来,感觉依然朴素迷离,此系统点在哪里?)

综合分析:二次元萌妹立绘才是《飞行少女学园》的主题,脱离了人设后飞行射击战斗概念,只是单纯制作出一个虚拟摇杆意思意思,从我角度看该作的制作诚意较低,几个画像就出来开始圈钱,套路太生硬了。

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