一、什么是“倍伤”?在上个月我们推出的一期视频攻略中,详细的展示了盟战卡倍伤的打法技巧。虽然眼看着高手打出行云流水般的操作和伤害,但许多玩家对于“倍伤”这个概念仍是一知半解。归根到底,你需要的是从最基础开始了解倍伤这套成体系的玩法!
“倍伤”是玩家给“能概率提升下次攻击伤害”的特效起的简称。简中说明:攻击时有x%的机率,1次的伤害量增加y%
英文说明:x% chance when attacking, Increase damage by y% for 1 attack(s)
其中,英文说明最后的括号内,表明了这1次伤害并不单单指的是单次打击,而可以是多次。在游戏体验中,“倍伤”的效果也是在触发之后,能作用一个完整的技能。
再结合实战之后,得出了“倍伤”的含义:
在触发之后,将紧接下来造成伤害的a技能与在a技能释放之前的b、c、d技能的后续伤害一同增伤。
二、“倍伤”的分类特装类倍伤
三星以上特装才会出现的特殊属性,攻击时有x%的机率,1次的伤害量增加y%。
三星特装的触发概率是5%,伤害量增加在100%-140%,buff持续5s,冷却时间10s。
四五六星特装的触发概率是10%,四五星特装伤害量增加在100%-140%,六星特装(包含CTP)特装伤害量增加在100%-200%,buff持续5s,四星特装冷却10s,五六星特装冷却时间7s。
制服类倍伤
章鱼博士(终极蜘蛛侠):
回避时,2次伤害量增加120%,持续5s,冷却8s;
黑霹雷(异人族:阿提兰崛起):
使用技能(普通攻击除外),1次伤害量增加120%,持续5s,冷却8s;
松鼠女(漫威新刊!):
攻击时有20%的概率,1次的伤害增加110%,持续5s,冷却15s;
毁灭者(普罗米修斯):
攻击时有30%的概率,2次的伤害增加170%,持续10s,冷却15s。
技能类倍伤
黛西·约翰逊:3技能强力反击,6级技能提供1次的伤害增加180%,持续10s,冷却20s;
黛西·约翰逊(神盾局特工震波女):
强化3技能强力反击,提供2次增伤;
还有许多类似死侍的T3技能,莎伦罗杰斯T3技能也附带倍伤,在此不一一赘述。
PS:buff持续时间内,完成倍伤增伤,则持续时间停止。
另外,惊奇队长、烈火、小淘气的二阶技能,可以提升倍伤效果,并延长倍伤buff持续时间。
三、技能概述一般的情况下,卡倍伤会应用在技能释放上,而不是平砍,所以了解技能也会更好的帮助我们卡倍伤。
1、技能的组成
一个单独的技能效果,由前摇、造成伤害、后摇这三步组成。根据每个角色的不同,前摇和后摇时间长短不一,造成伤害的间隔、次数也不同。以下是一个简单的图例:
2、攻击速度对技能的影响
攻击速度的提升会加快整个角色释放技能的速度,也就是直接缩短了整个技能的持续时间,技能内部的前摇、后摇、每一击的间隔时间、消失(如果有)的时间,都会相应的缩短。
特别注意:因为攻击速度的提升,单位时间的打击数就会提高,所以“无限射”类的技能输出就会提高。
ps:在过往的版本中,有0攻速满冷却乌木,最大化延长消失技能的时间,达到无缝消失,时间线出其不意。
3、技能攻击距离&作用目标
每个技能都会有一个有限的攻击距离,当角色和目标之间的距离大于需要释放的技能的最大距离时,角色会先接近敌人,再释放技能。
在“组队反派”模式中,挂机的时候常常会发现:凤凰、铁拳、白皇后等拥有自身buff类技能的角色,会优先使用buff技能而不去攻击。这就是因为技能的作用目标是自己,不需要所谓的移动接近目标就可以释放,所以经常出现0%伤害的凤凰、白皇后等“原地挂机”的角色。
AI在自动战斗中,就会自动判定技能的优先使用度,没有cd中的自身目标技能>没有cd中的远距离伤害技能>没有cd中的近距离伤害技能。
而在实战当中,也会有攻击距离没有把握好而猝死的情况。当角色使用并无大范围位移的a技能,极限亡刃将军后撤,但并未离开a技能的打击范围,此时如果想释放攻击距离较近的b技能来打断a技能,角色会坚持将a技能释放完毕,再接近亡刃将军释放b技能。此时如果有需要躲避的时停圈、紫圈、地火,可能就当场“去世”了。
所以,摸清技能距离的远近,对卡倍伤也有很重要的帮助。至于各技能的实际攻击距离,还请各位特工在游戏中慢慢摸索。
4、“脱手技”&打断技能
“脱手技”是笔者给某些技能的定义,释放a技能之后,并不需要等待整个a技能的结束,利用其他技能b在合适的时机打断之后,a技能依然有全部或者部分伤害在战场继续生效,这种a技能,就是“脱手技”。例如:快银的5,沙魔的4等等。
打断技能,是卡倍伤的一个重要部分,在合适的时机打断技能,可以将角色的两个、三个、甚至四个技能同时卡住倍伤,来达到伤害提升的效果。
四、卡倍伤单技能卡倍伤
牌皇:
众所周知,牌皇的5技能,达到100打击次数,一跃成为输出数一数二的技能。
如图,释放5技能之后,在某一击触发倍伤后,接下来的5s内,特装的倍伤灯亮起,持续到整个5技能结束,技能深蓝色部分就是倍伤加成的部分,橙色区域,则是倍伤实际的作用时间。
双技能卡倍伤
快银:
快银的5技能的旋风,配合4技能的连踢,是一个基本的双技能卡倍伤。
如图,释放5技能“脱手技”,产生旋风和“抛洒公交车钢筋”的伤害,并立即打断使用4技能,开始摇手。此时5技能的旋风和其他伤害点亮倍伤灯,因为4技能已经开始释放,则倍伤会落在4技能上,接下来的5技能旋风等其他伤害和4技能的连踢就能够同时享受倍伤。
四技能卡倍伤
灭霸(复联3制服):
一般情况下,较少使用倍伤灭霸,只是作为举例。
如图,是一个比较完美的卡倍伤图例,灭霸的技能顺序为4-5-3-2。4技能抬手召唤陨石即可用5技能打断,5技能进洞镜头特写时用3技能打断,砸地出现冲击波立刻使用2技能打断。4、5、3、2的某一击触发倍伤,触发倍伤的时机需要在2技能抬手之后,才能完美。2技能卡中倍伤,与4、5、3的后续伤害同时享受倍伤。
失败的卡倍伤:
我们假设一个情况,a、b双技能卡倍伤,利用b技能打断脱手技a,a的第一击触发倍伤,倍伤灯亮起。但因为b的释放时机稍晚,a的第二击优先享受到倍伤,等到b技能造成伤害时,倍伤灯已经熄灭。
五、实战倍伤小窍门最后的一个小提示,也算是小窍门。极限盟战中,进入战斗画面会有一个冰极兽特写,如果立即点击画面进入战斗,场上就会只有冰兽一个,小兵再陆陆续续的跳下来进入战场。此时,如果在特写镜头等待一段时间,再点击画面进入战斗,则第一波小兵会出齐,而且不浪费时间。
但是目标敌人多起来之后,大部分技能的打击数将会因为敌人的增多而增多,就会很容易提前触发倍伤,所以如果没有掌握好卡倍伤的节奏,建议第一波不等小兵,直接点击进入战斗,单体的伤害倍伤触发就会可控的多。
六、结语以上的卡倍伤,都是在单体敌人的情况下,使用多段打击的脱手技触发倍伤,在合适的时机使用高伤害技能,那么高伤害技能就会和其他脱手技的后续伤害一同享受倍伤,达到伤害最大化。当敌人一旦多起来,例如极限盟战的情况,小兵很多,那么多段打击的脱手技就会因为小兵的增多,打击数猛增而导致提前触发倍伤。 总之,卡倍伤需要多次练习,不仅需要考验操作,运气也是很重要的一环,希望大家在看完后多去摸索。
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