7小时到第15关,后续还在制作中,简单说说游戏体验。
画面
作为一个2020年的游戏来说,这个游戏的画面个人觉得是不太合格的,为什么这么挑剔这一点?建模看起来不够细致,怪物种类重复,地图种类不够多,爆炸特效一般等等.....
这些都是原因,但是最主要的原因是这个游戏居然要12G的硬盘空间......
12G是个什么概念?就算是早期的动作游戏《虐*原形》也不到10G。
我不知道本作将这些空间用在哪里了,但是建模还没有渲染的情况下就用了这么多空间,然后就是这么个画面,实在是有些不吐不快。
其实我觉得就算不做成3D游戏,做成《Kingdom rush》那种画面其实也是可以的~
游戏性
《殖民地围攻》(Colony Siege)是由Finifugal Games在制作的一款塔防游戏。
游戏的背景是人类已经开始在宇宙殖民,但是地球却被异族毁灭了,主角为了消灭异族,一边帮助被异族围攻的殖民地赚钱,一边朝着异族的老家冲去,准备消灭整个异族......
说起来干巴巴的,剧情也很直接,但是游戏巧妙的将剧情融合在每一关的关头说明,看起来很有日记的感觉。
玩法上其实和很我玩过的一个比较出名的塔防游戏非常类似--《X-Morph: Defense》(X变体防御)。
都是控制一架飞机造炮塔,都可以通过两个塔直接出现的护栏挡住去路让敌人变换移动道路,同样的都可以升级飞机增加攻击手段,都有多种功能的防御塔。
但是那个17年8月底的游戏仅仅只有不到4G的大小和更优秀的画面表现....
嘛,毕竟是独立游戏。
不过本作也有自己的玩点。
玩家可以在基地附近的特定位置上造各种建筑,然后可以得到各种支援。
比如造了载具中心之后,玩家就可以建造载具到处移动协助玩家防守,造了机场就可以派出有冷却时间的飞机尽心攻击,造了卫星基地和导弹基地就可以发出强力的攻击等等。
最让人无语的大概就是玩家能造的载具和塔都是要占用人口的,而升级人口同样也需要造建筑了....
当然,实际在战斗中游戏给的用来建造和升级资源也就是刚刚够用(普通难度),必须要精打细算,不是那种造好了塔就可以坐在那看戏的游戏,还时不时需要飞机查漏补缺。
塔和陷阱的种类很多,但是性价比的话,一路用下来用的最多的就是价值200块的激光塔和700多的狙击塔,其他的话包括狙击塔在内,性价比都不是很高。
有时候要不是因为飞机的伤害高,可能我都会分分钟暴毙,甚至12关卡了1个多小时,最后一关试了15次最后才通过,简直难受.....
我觉得比较好的一点是游戏自带的存档功能,就算失败也可以从上一波重新读档,不然的话一关11波,半个多小时,直接重来那就让人头疼了。
有的关卡敌人会有基地,这就需要玩家修复外星神器,修复后的外星神器(飞碟)那可是大*器,攻击敌方直接莽过去就行,还是挺有意思的。
游戏有中文,而且不是机翻,不错~
声音
BGM比较重复,音效也比较一般,基地被攻击那个警报声搞得我都有点神经衰弱了。
不过独立游戏嘛,可以理解。
评分
7/10
我本身玩的塔防游戏还是比较多的,在我玩过的那么多塔防游戏中,本作除了画面不好看之外,游戏本身还是非常有趣的。
如果你不嫌弃游戏的画面简陋,那么还是推荐尝试一下这款游戏的。
PS:希望EA之后能把画面好好渲染一下,12G就给这种画面,实在是说不过去。
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