CS终于出“2”了,比玩家更兴奋的是倒爷

CS终于出“2”了,比玩家更兴奋的是倒爷

首页枪战射击反恐精英更新时间:2024-04-10

23日凌晨,V社正式公布了《反恐精英2》(Counter-Strike 2)的消息,并宣布CS2即将在今年夏天正式推出。

“一句话,让30万网友给我点赞”

这个消息或许会让一些玩家感到错愕:CS系列已经走过二十多个年头,经历了“零点行动”“起源”“起源2010”“全球攻势(CS:GO)”等多个版本更迭,大部分玩家都以为这个系列再也不会按照序号推出续作。

此刻V社却猝不及防地告诉大家:等等,我们才刚要数到2呢。

G胖再次证明了自己会数2

长久以来,坊间关于“CS系列将推出基于起源2引擎全新作品”的传闻历来不少,但一边是新作迟迟不来,另一边则是已有十年历史的CS:GO,玩家人数却仍在勇创新高,常年盘踞Steam同时在线人数榜的首位,完全看不到衰退的迹象。

依据SteamDB的数据,CS:GO的同时在线玩家人数在3月初突破了140万人,创下了新纪录

即便是那些每日念叨着“明天大行动,后天起源2”的忠实玩家,大多也倾向于V社早已选择“躺赚收租”,没人知道传说中的续作猴年马月才会到来。哪怕几天前CS的官方推特开启神秘的倒计时活动,也没几个人相信这会是CS2到来的前奏。

而当这个游戏正式公布,其引起的动荡已经让许多人陷入疯狂。

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依据V社目前的说法,CS2将在今年夏天作为一次“彻底的版本升级”,平稳取代目前仍旧流行的《CS:GO》,也就是像《守望先锋2》取代原本的《守望先锋》那样。

但显然,彻底换用“起源2”引擎制作的CS2更称得上是一个全新的游戏。

“起源2”是V社自2015年就在使用的自研引擎,《半衰期:爱莉克斯》和目前的《DOTA2》都是基于该引擎制作,它给游戏带来的视觉提升一目了然——画面更明亮、模型更精细、光照也更真实。

除了静态画面的提升,游戏里的爆炸、火、C4 光照等动态效果也在视觉和物理层面变得更加真实,给游戏玩法带来了更多的可能性。

举例来说,玩家被击中时飞溅的血液不再只是一个视觉效果,还能在一定程度上提示子弹飞来的方向甚至距离,地上残留的血迹也会随着时间逐渐淡化,揭示受伤者的行动轨迹。

像是燃烧瓶的燃烧区域以及蔓延轨迹也变得更加真实连贯,便于玩家进行直观判断

在这些动态效果的提升中,将给游戏性带来最大影响的无疑是官方也拿来作为重点的“响应式烟雾”。

CS2中的烟雾弹将不再只是在固定区域和固定时间内遮蔽视线,而是会向真正的烟雾那样,向外扩散或是钻入缝隙,直至消散或是与其他烟雾结合,还会和其他光源效果互相影响。

更重要的是,这些烟雾存在期间还能受到其他物理冲击的影响,爆炸或是子弹都可以在其中清出一片时效不等的视野。

可以预见的是,这一机制将彻底改变游戏中长久以来形成的诸多玩法与战术,有着悠久历史的“单向烟”“挂门烟”等技巧都将成为过去、或是迎来全新的变化。

在竞技层面,CS2的另一大革新则是突破了原本的子刷新频率(Ticksrate)。

简单来讲,子刷新频率可以被视为玩家客户端数据和游戏服务器的理论同步率。当玩家在游戏中向一名敌人射击,在客户端上理应得到击中对手的结果,但由于子刷新频率导致的短暂间隔,在服务器得到的最终结果却可能是子弹擦肩而过。

CS:GO官方服务器的子刷新频率是64,在一些第三方服务器上则能达到128,已经算是达到一个较高的水准。但对于一个竞技游戏而言,胜负或许就在这毫厘之间。尤其是不同于屏幕刷新率或是网络ping值等同样可能影响玩家游戏体验的因素,子刷新频率完全依赖于服务器决定,玩家无法靠自身来改善。

CS2则在理论上取消了离散式的服务器刷新间隔,将单独跟踪玩家的每一个操作,获取确切的执行瞬间,让玩家“所见即所得”。从竞技射击的角度而言是一个相当重大的突破。

依据官方网页的说法,现在所展示的内容还只是CS2新特性的一部分,但这些改动已经让玩家社区兴奋异常。可惜目前只有少部分人被选中参与了测试,大部分玩家只能望梅止渴。

同样按捺不住的,还有CS:GO的饰品市场。

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对于国内的CS:GO饰品交易市场而言,昨晚几乎称得上是一个“奇迹之夜”。

依照V社的公告,玩家们在CSGO中所拥有的物品都将无缝继承到CS2中,拥有全新的高清模型,仰赖于光照效果的提升,一些物品还将展现出全新的炫酷视效。

一些获取了测试资格主播展示部分物品在CS2里的外观

此消息一出,从平价的贴纸印花,到本就天价的枪皮匕首,二级市场里几乎所有值得上价的CS饰品都应声而涨,那些带有反光效果的武器或贴纸更是涨幅惊人,交易量使得平台服务器在凌晨时分不堪重负。

从比较平实的角度来讲,这当然可以理解为CS2展现出的优秀品质给了玩家们信心,大家相信CS的玩家群体将在未来继续扩大,游戏的饰品交易市场自然也会继续升温——就像它这几年来所经历的那样。

但事情显然又没有那么纯粹。

作为一个面向全球玩家的游戏,很少有人比中国的CS玩家更热衷于饰品交易。

一天时间过去,Reddit的CS版块前排热帖大多是对于新版本特性以及BUG的挖掘。而在国内相关论坛,饰品市场的相关内容则牢牢占据着首页。有人晒自己清空库存后小赚上万元,有人在哀叹自己错过了抄底良机。

就连海外玩家都对中国玩家的这种饰品狂热有所耳闻——昨夜恰逢虚拟币市场滑坡,有人戏称这是因为“中国人把他们的虚拟币抛了去买CS饰品了”。

受多名相关人士被美国证券交易委员会起诉所影响,昨夜多种虚拟币市值跳水

而当一些玩家还在惋叹自己错过了赚钱时机,另一些人则已经实实在在地亏了钱。

有人在昨夜造势,称“雷击”“野火”等包含元素属性的枪皮也将在CS2上线时获得特效,展现出火焰、雷电等效果,这些饰品在二手市场里的挂牌价格水涨船高,并有人信以为真、掏钱买单。

但随着更多测试玩家放出游戏视频,这样的谣言不攻自破,相关饰品价格便又随之跳水,老玩家们更是放言嘲讽:“但凡玩过这个游戏,也该知道V社不可能在CS系列里制作这种超自然特效”,昨夜高位接盘的人们有苦难言。

转眼一个跳水

投机市场的残酷在此可见一斑,而这多半还只是个开始——CS:GO饰品需相隔7天才能再次交易,而CS2的具体上线日期更是没个定数,没人知道现在囤货的玩家,和趁着高价脱手的人们,哪方才是赢家。

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客观来讲,炒作CS饰品并非中国玩家起的头。

尽管V社从未试图让CS饰品和NFT、区块链之类的搭上关系,其本身却自然而然地成为了一种可流通的虚拟货币。

这一方面是由于CS:GO的玩家基数一直在增涨,确保了饰品的流通性,同时游戏在运营过程中也始终维持着稀有饰品的保有量,绝版就是绝版,极少进行滥发和复刻,保障了其基础价值。

于是在Steam市场普及之后,CS:GO饰品不仅在CS玩家之间流通,甚至成为了一种虚拟抵押物——当有玩家需要将自己Steam账户中的余额提现时(这无法通过官方途径实现),便可将其用于购买CS饰品,再通过第三方平台以现金出售,由此实现套现。

这种交易方式也就是俗称的“挂刀”,在它形成风潮的时候,中国玩家们还远没有入场。

但在过去,饰品的价值大多只和其稀缺性挂钩,CS:GO的暴富神话基本发生在“开箱”的故事里——玩家在游戏中可以购买固定价值的钥匙来开武器箱,开出稀有品自然就是赚了一笔。国内有不少玩家起初接触CS:GO时,也不是作为FPS游戏而是一个开箱游戏。

短视频平台上最热门的的CS:GO相关内容

但随着PUBG带动Steam市场在国内的普及,部分“具有商业头脑”的国人意识到“开箱的期望收益终究是负的”,通过囤货、炒作、出货来创造差价才能带来稳定的收益,事情便发生了变化。

简单来讲,中国玩家的加入使得CSGO饰品从“彩票”变成了“股票”。

CS饰品的价格自此有了更多的动荡,有了更多追高*跌的散户,国内的二级平台交易量和繁荣度甚至不亚于官方市场,许多高价饰品的价格在这几年里翻了几倍。

事实上,参与这场炒作的海外玩家也不在少数,但他们仍旧将CS:GO饰品暴涨归咎于中国玩家——毕竟那些认知度较高的第三方交易平台确实多来自中国。

这则名为《这个中国网站让饰品价格暴涨》的视频实则是一个广告

这样的事本来无可厚非,毕竟没人会和钱过不去,CS:GO中的饰品本也不影响游戏的平衡性。只是对比饰品市场的火热,如今中国CS的竞赛成绩却显得颇为尴尬。

多年以来,中国队伍仅在2018年闯进过CS:GO最高级别比赛Major的正赛,战队更是缺人缺钱、难以为继。

曾经的Eclipse战队在解散CS:GO分部时直言CS战队在国内难以生存

CNCS这样的环境已经很难用一句“差生文具多”来调侃过去,国内对此不满的玩家大有人在,却又无可奈何。

和中国电竞相关的内容下,都不少见类似的讽刺

在一个风靡全球的游戏中,中国玩家却只能以“投机客”的身份得到注意,至少对于那些热爱着这款游戏的忠实玩家而言,这谈不上是值得称道的事。

结语

在今天CS2公开之后,Reddit游戏区最热门的帖子也与之相关,但其内容并非是游戏的新特性,而是一支全由老年成员组成的瑞典CS战队,“银发狙击手”(Silver Sniper)。在这支2017年于斯德哥尔摩崭露头角的队伍中,选手的年龄从60岁到80岁不等。

银发狙击手的选手介绍

许多留言者表示希望自己能像他们一样,即便老去也坚持着自己挚爱的CS,同时CS2的公开也给大家带来了新的期望——或许在自己白发苍苍的时候,也能像他们一样,迎来CS3。

对于真正的玩家而言,比起“我在这个游戏赚了多少钱”,更值得回忆的永远是游戏带来的体验,以及曾经一起并肩作战的人们。

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