一个自称“最复杂”的游戏 想把玩家带回旧苏联时代

一个自称“最复杂”的游戏 想把玩家带回旧苏联时代

首页枪战射击疯狂空战红包版更新时间:2024-05-11
旧苏联风格很不错,但它充满了疑点。

如果提“3Division”这个名字,可能没什么人知道。不过,这家已经经营了10年的斯洛伐克小厂,最近正在做一件“疯狂”的事。

事情源于《工人与资源:苏维埃共和国》(Workers & Resources: Soviet Republic),这款新作将于3月15日晚在Steam平台开启EA阶段的测试。仅从名字来看,模拟经营 旧苏联风格是它最吸睛的地方,除此之外,它并没有大厂名号的加持,也没有什么凶猛的营销攻势,只是静静地躺在“即将发售”的steam列表当中。

然而,在看了商店页面的介绍后,它的游戏形态却让我大吃一惊。

介绍的开端是这样写的:

“在计划经济体制下管理共和国的方方面面, 包括矿物资源,制造业产品,国家建设,投资以及居民”。

这句话很笼统,大体意思无非是想说,自己是一个大而全的模拟经营游戏。而在接下来的细节介绍当中,这句话的每一个字眼都得到了证实,因为它的确有一个建造工业园区的沙盒建设模式,有一个复杂的交通系统,还有一套满足居民需求的供需体系,以及可指派工人开采资源的劳动力调配模式。

当然了,它还模拟了全球金融,全球市场的资源价格都会随经济形势而产生变动。

读完这段介绍后,很难相信这是一个独立游戏想要完成的事情。为了了解这家开发商的实力,我打开了其官网作品的记录,其中大部分游戏都是上世代主机的合作项目,转型为自主开发商后,唯一拿得出手的也只有一款空战模拟游戏《空战使命:雌鹿》,而且它在Steam上的评价为“多半好评”,评价的数量也不多。

再回来看《工人与资源:苏维埃共和国》的预告片内容,其中有两句话证实我的想法,也表露出了这家名不见经传的开发商所具备的巨大野心。

“有史以来最复杂,最精妙的城市建造模拟游戏!”。

“原创游戏主题,鲜有其他开发商问津!”。

这样的“大话”放在今天已经很难见到了,想一想即将发售的《纪元1800》,它在1404的老本上增加了工业时代的元素,而其核心依然围绕着沙盒建设与贸易系统。包括纪元系列在内,主打一种模式的模拟经营游戏通常是开发商的常规操作,比如典型的《工人物语》、《交通运输》、《海岛大亨》、《模拟城市》或《城市:天际线》等。

然而,想要冒进,贪图大而全的作品也是有的,《无人深空》在2013年给自己挖了一个大坑,然后用了近5年的时间才把这个坑慢慢填上。夸下海口势必要付出代价,而这种做法并不局限于独立开发者,在一些3A大作当中,即使资源充足,时间充裕,许下的承诺也未必能实现。

所以,对《工人与资源:苏维埃共和国》的感受有些复杂,它想要重现旧苏联社会的情怀让人觉得很美妙,但企图在游戏中重建一个经济社会形态,这种态度让人望而却步。

似乎是为了打消玩家的疑虑,开发者在Q&A问答中透露了另一个消息:以上所说的所有内容,其实已经实装了,至于为什么要开启长达1-2年的EA测试阶段,是为了看看玩家群体的反映如何,如果效果很好,那么在EA阶段会考虑开发出新的功能。

此举在官方脸书的互动中受到了欢迎,大家愿意相信开发者“全部已经实装”的说法,而且它还充斥着大量的怀旧元素,对从未经历过那个时代的人来说很有新鲜感。

到了这个地步,《工人与资源:苏维埃共和国》已经无路可退,等待它的可能不是好评与差评那么简单了,而更像是一场游戏开发商即将接受的审判,到底会一鸣惊人,还是身败名裂,离答案浮出水面的时间已经不远了。

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