守望先锋突击英雄应对大全

守望先锋突击英雄应对大全

首页枪战射击飞空突击更新时间:2024-04-29

原文作者Brett Rhodes。这位作者共写了三篇游戏中的应对指南,在上一期中为大家翻译了,本期是针对突击英雄的一篇应对策略,希望能给大家带来帮助。

我们可以花一天的时间讨论一个英雄的改进方法,但是如果你没有尝试过这个英雄,那么你是很难对这个英雄修改有什么理解。前几日我们了解了坦克英雄的对抗方法,今天,我们将关注一下守望先锋里的突击英雄,看看有什么针对他们的方法。

作为突击英雄里的新人,末日铁拳给职业比赛和竞技比赛的阵容变化带来过巨大的变化。他的火箭重拳给予了他无限的潜能,也让他归类于一个半刺客英雄的行列。但是他在面对一些英雄时还是会难以应对。

如果你们被铁拳*扰太严重,可以试试换出下列英雄:

法拉可以利用自己的位置优势压制铁拳。铁拳如果想击下空中的法拉,只能在一些狭小的空间,或是利用高台偷袭空中的法老之鹰。除此之外,末日铁拳对法老之鹰并没有什么有效的威胁,特别是法拉身边经常还会带着一个天使,无论是蓝线还是黄线,都会让末日铁拳绝望。

半藏其实也是可以针对末日铁拳的,由于铁拳较大的模型与头部,半藏的爆头射击可以一击毙命铁拳,但最有效也是最具威胁的还是半藏的散射箭,在火箭重拳瞄准的间隙,散射箭会更容易命中。至于麦克雷,他对付铁拳主要依靠闪光弹将冲入阵营的铁拳晕住,没有了位移的铁拳是非常容易被击*的。

但其实最克制铁拳的还是黑影,由于铁拳巨大的模型、护盾的生成机制、技能的位移效果,对末日铁拳来说,高机动性是他发挥作用的最主要因素,而这些都是通过他的各种技能造成的,但是被入侵后他就没有了位移能力,这将大大削弱铁拳的威力。

操作熟练的源氏在守望先锋中可以说是最可怕的角色,由于他的高机动性,他可以不断溜进你们后排,干扰辅助与 dps。他是游戏中移动能力最出色的角色之一,这会让他很难被锁定,即使你能把他逼到角落,他也可以通过 shift 技能逃离,甚至用 e 技能与灵活的跳跃反*你。

下面这些英雄可以帮你限制对方源氏的发挥:

温斯顿和秩序之光的左键都是跟随攻击,所以只要有基础的瞄准跟枪,他们就能牢牢锁住跳跃移动的源氏。温斯顿自身超高的血量与同样的位移能力,使得源氏见到他后只能逃跑。而秩序之光的左键在高能时每秒 100 的伤害对于 200 血的源氏来说也是非常恐怖的,更何况她的自瞄摄像头 3 个以上还会有减速效果,但是在高分段会玩的源氏会和秩序之光拉开距离,通过不断的扔飞镖消耗你后 shift 近身一套带走你,所以对于手短的秩序之光来说也是要小心的。

美可以通过冰墙分离切进来的源氏,然后左键的减速效果对源氏来说也非常致命。

麦克雷的闪光弹对源氏来说是致命的,被晕住的源氏只能等着麦爹的爆头或是六连了,但是麦克雷要小心源氏的 e 技能反弹你的闪光弹,由于麦克雷扔闪光弹的前摇动作和发送你好表情的动作类似,所以麦克雷玩家可以发送你好骗出源氏的 e 后再丢闪光弹。

记住,如果没有砍死人,开大的源氏 shift 是不会立刻刷新的,一听到对方源氏开大的语音,一定要立刻散开,尽量不要站在一起给他刷新 shift 的机会,不然这种滚雪球似的不断刷新 shift 很可能带来一波团灭。

黑影是个功能性较强,而且非常需要队友配合的英雄,可以说算半个辅助了,但是玩得好的黑影会使你的团队非常难受,下面是一些可以针对、轻松 1v1 的英雄:

黑影一般会隐身后潜入敌方阵营,入侵对方辅助或坦克,如果没有麦克雷的闪光弹,黑影的 e 很容易就能让她脱离战场回到安全的位置,但是麦克雷的闪光弹可以轻松压制住切入后排的黑影。

半藏的探测箭可以看到隐身中的黑影,除此之外,他的散射箭对需要近身输出的黑影来说也是非常大的威胁,最后,半藏并不是严重依赖他的技能效果,一个被入侵的半藏仍然可以通过普攻两箭身子或者一箭爆头带走黑影。

托比昂和秩序之光作为防守自瞄双巨头都可以很好地限制黑影,无论是摄像头还是炮台,都使得黑影不敢轻易现身,特别是秩序之光的高输出自瞄武器,对于黑影来说都是致命的。

猎空是守望先锋的“门面人物”猎空,尽管她的能力机制看起来非常简单,但猎空是守望里非常难操作的英雄,具有非常高的上限。在中低分段,猎空一般不会对你的团队造成太多阻碍,但是随着分段的提高,猎空的*扰压制能力是你无法想象的。附带一提,猎空是发售至今还未被修改过的英雄,可以说平衡性还是非常好的。

对付这个可以灵活闪现,还能回溯“回血”的小家伙,你可以选出下列英雄:

对于猎空玩家来说,他们有很多方法躲避这些“天敌”,例如站在闪光弹范围外攻击麦克雷,尽管这样,但是你还是会在一些拐角处撞到麦爹,开团切后时也会碰到麦克雷的闪光弹,可以说,麦克雷的闪光弹是对高机动性猎空的最大威胁,一旦被晕住,束手无策的猎空只能乖乖等死了。

狂鼠和托比昂对抗猎空就需要一些策略了,托比昂需要研究一下炮台的安放位置,使得它可以攻击到绕后的猎空,同时不容易被击毁,远距离 40 攻击自瞄的炮台对 150 血的猎空来说还是很疼的,炮台不一定*死猎空,至少可以压低她的血线。狂鼠则需要在猎空可以钻入的道口安放好陷阱,不过作为猎空来说,被不明的炸弹炸残也是让人非常害怕的。

最后提一下法老之鹰,虽然法老之鹰和天使的加强火箭炮可以直接击*猎空,但是由于猎空的小模型与高机动性,法老之鹰慢弹道的火箭炮不是很容易直接击*猎空,而猎空可以不断消耗在空中位移不如自己的法老之鹰。

士兵:76 大概是突击英雄里唯一一个没有能被“硬克制”的英雄了,76 是个容错率非常高的英雄,几乎每个试图限制 76 的英雄都可能被他反制,这都要归结于你的位置处境。

这些英雄有:

美是个很好的例子,如果对方 76 和你拉开距离,那么你将被对方 76 限制,但是在近距离,美是很容易击*士兵:76 的,无论是冰箱还是冰墙,美也有很大的容错率。左键的减速效果以及不怕回血效果的爆头伤害,使得美可以在近处很容易击* 76。麦克雷和路霸克制 76 的机制类似,他们都可以通过高爆发的爆头攻击*死 76。但是对麦克雷而言任何的失误都可能导致被反*,但是作为 76,在近身攻击麦克雷时也要时刻堤防闪光弹。路霸对付 76 的容错率要高很多,无论是硬控的钩子还是更为强大的回血能力,路霸都可以很好地限制 76。

黑百合和半藏都有一击毙命的能力,而且这两位狙击手一般都会挂在远处,较小的模型以及较远的距离都会瓦解 76 的攻击,半藏普攻 125 的伤害与黑百合 120 的左键伤害使得 76 的生物立场效果大打折扣,不论是两枪毙命还是随时的一发爆头对于摸不死对方的 76 来说都是致命的。

死神的威胁在于暴露自己之前可以尽可能地接近敌人,他可以通过贴脸造成超高输出,同时配合回血与 shift 的良好生存能力,这些使得他在狭小范围的团战中极具威胁,但是死神的缺点也是非常明显的——有效攻击距离很近。

下面这些英雄或许可以帮你很好地克制死神:

麦克雷的闪光弹在可以说是守望中近身战最具威胁的技能了,这同样对贴脸输出的死神有效,被眩晕的死神即便没被麦克雷击*,也会被重创而开 shift 逃跑。

尽管死神有着超高的爆发,但是狂鼠的爆发能力恐怕要更胜一筹,不论是普通炸弹还是震荡地雷,都能对死神造成严重的伤害,捕兽夹还可以限制粗心死神的绕后。死神去贴脸狂鼠的同时也是在被狂鼠贴脸输出,而且狂鼠还可以拉开距离,通过普攻巨额的 aoe 伤害限制死神的贴脸行为。

法老之鹰、黑百合、半藏克制死神都是利用了死神的劣势——手短,在远距离死神几乎是没有输出的,而这三位英雄则有很强的火力。

法老之鹰在低分段是可以为所欲为的,高分段的法拉虽然少了很多,但是会玩的也都非常厉害。法老之鹰拥有无衰减的高输出普攻,以及唯一的滞空能力,法拉的特色是非常鲜明的。但是高火力的代价是慢速的弹道,滞空良好的视野代价是你也容易被击落。

下面是大家都比较清楚的针对英雄了:

麦克雷和黑百合都是可以通过超高的爆发一枪或是两枪击落法拉,而敌明我暗的站位也有助于我方击*高空中的法老之鹰,当然这一切都是需要一定的枪法的。DVA 虽然不一定能击*法老之鹰,但是可以严重限制她的输出,矩阵可以吸收大量的火箭炮同时也能保护火箭弹幕中的队友,飞空冲撞以及微型导弹可以压制法拉血线、干扰她的视线与注意力。

士兵:76 也是经常拿出来限制法老之鹰的,但是 76 的输出略显疲软,如果没有教好的枪法很容易被法老之鹰*死,特别是法拉经常会带一个天使,使得 76 更难击落法拉。

与潜入对方后排的源氏不同,麦克雷大部分时间会与队友站在一起,站在对方坦克身后输出。这使得麦克雷很难处理,特别是一个拥有良好枪法的麦克雷。和其它 dps 不同,麦克雷的左轮手枪距离衰减严重,在中远距离他需要多击中几枪才能*死对方。

对付麦克雷,这些英雄可以是你的第一选择:

众所周知,黑百合是很克制麦克雷的,除非对面麦克雷一直躲在盾后输出。但是一旦他露头了,那么就有被挂后黑百合击毙的风险。

路霸其实是被很多人忽视了的麦爹*手,麦克雷的高输出射击范围同样在路霸的钩子范围内,同时路霸的一套高爆发也使得麦克雷不敢近身,当你玩路霸时,多注意一下敌方麦克雷的位置,可以趁他走位失误击*或重创他。

源氏克制麦克雷听起来有些奇怪,但事实的确是的,只不过取决于使用者的水平,如果你能有一个很好的预判,将麦克雷的闪光弹反弹,那么你会很容易*死他,另外,源氏的左右横跳以及灵活的 shift 也可以限制枪法不够好的麦克雷。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved