近年来玩过最爽的日系动作RPG游戏 《碧蓝幻想:Relink》微评测

近年来玩过最爽的日系动作RPG游戏 《碧蓝幻想:Relink》微评测

首页枪战射击飞龙太空射击大战更新时间:2024-05-11

作者:一只海王星人

2024年的开局,对于喜欢日系RPG游戏的玩家来说绝对是幸福的。开年即迎来《碧蓝幻想:Relink》《如龙8》《女神异闻录3:Reload》等令人期待的作品。

不提其他,《碧蓝幻想:Relink》绝对算得上其中的“跳票王”了。从2017年首次公布至今,竟已度过整整7年之久的时间,这款游戏才终于和大家面世。

此前和白金工作室传出的各种传闻、各种在当年惊艳的实机画面,都让不少玩家充满期待,甚至我也都一度认为《碧蓝幻想:Relink》能成为世代最强的JRPG游戏。

时至今日《碧蓝幻想:Relink》终于正式推出。这款由CYGAMES制作的游戏,到底对不对得起玩家们7年的等待呢?

画面表现非常精致,风景足够好看,但无法4K60帧

本作的背景故事发生在由漂浮在空中的各色岛屿构成的“空之世界”中,结合页游版《碧蓝幻想》本身的背景设定,营造了一个充满幻想风格的世界。

在这片世界中,有广阔的沙漠、危机四伏的森林、寒冷的冰雪地带……众多风格各异的地图组合成了《碧蓝幻想:Relink》精美的世界。

而在画面表现上,以PS5为例,支持4K/30帧的画面模式和1080P/60帧的性能模式。在画面模式下,贴图表现更为细致,角色的模型、光影效果都非常出色。如果不考虑到《碧蓝幻想:Relink》是一款动作RPG,在地图里探索时的风景也足够令玩家疯狂按下截图键了。

但是说到底,《碧蓝幻想:Relink》是一款动作RPG,加上几乎线性的流程,对于想深入体验游戏的玩家肯定要更注重操作感,然而这样30帧就会显得不太够用。

战斗时起码我会出现明显的卡顿、眩晕感,只好切换为性能模式。在性能模式下画面表现大幅下降,画面贴图也明显更粗糙。

(也有人表示30帧够用,具体还是要看实际情况)

不过需要注意的是,虽然游戏中有将近10张大地图,地图上也有高低差等设计,但可探索的东西真的很少。几乎只有找宝箱和捡素材,偶尔刷刷野怪。

虽然有场景破坏元素,也有一些结合场景实际的机制(比如沙漠中的“滑沙”)但这都并不能提升地图探索的乐趣度。甚至有一种需要玩家通过“跑酷”才能拿到的宝箱,绝对是手残玩家的噩梦。

而且游戏中还有一个奖杯要收集全部宝箱。但游戏中是没有小地图显示和提示的……

战斗体验绝对是日系RPG游戏中顶级的

《碧蓝幻想:Relink》的战斗体验是这几年日系APRG游戏中的翘楚,这点我想不会有太大争议。

游戏中的可控角色有十几位,虽然有许多《GBF》的人气角色没有参战,但游戏里提供的十几位角色都各有不同的战斗风格,加上不错的打击感、华丽的技能特效,让战斗充满了爽快感。

比如我最喜欢使用的就是泽塔(塞达)和MAO(娜露梅),泽塔的特性是通过在空中跃击使用长枪对敌人发动火属性攻击、菲莉则是通过围绕召唤出的宠物展开战斗……

当玩家持续攻击敌人一个部位达到一定程度时,就可以触发连锁攻击同时累计队伍的LINK值,当LINK值达到100%后玩家再度发动连锁攻击不仅可以对敌人造成类似“子弹时间”的缓速效果,还可为己方角色提供暴击率提升、持续回血、攻击提升等BUFF效果,可以大幅增加己方的输出能力和战斗爽快感。

每个角色都有自己独有的攻击和派生攻击连段,还可以装备4个技能。甚至角色之间的终结技也能通过连续释放打出COMBO。通过普攻、派生攻击、技能、连锁攻击、终结技等方式,即使是“手残”玩家也能打出炫目的操作。

当然本作也属于上手简单精通难得典型,想把一个角色的技巧琢磨透,学会怎么才能最高效输出,还是需要一定的熟练度的。

(爽快感的代价也是有的——费手柄)

而游戏中的敌役也比较有特色。在主线中有高耸入云的巨大机兵、有能力各异的人型BOSS、有可以切换形态的人马……每个BOSS的设计都很有特点,攻击方式也各有不同,有的需要玩家通过机制解决,有的则可以力大砖飞直接砍死……

BOSS也有狂暴模式和BREAK状态,前者会在一定程度上增加游戏难度,后者则可以让玩家短时间内快速削弱敌人的血线。

(可惜由于流程不长,游戏中的敌人种类并不算多)

而主线游戏中也提供了一些额外的玩法,比如操控飞艇上机炮攻击飞龙的弹幕射击玩法、操作机甲和其他机甲大战的机战、甚至还有视觉冲击力极强的召唤兽大战。

(你甚至可以在本作里玩《AC6》《FF16》)

但是令人遗憾的是,以上几种玩法在主线中几乎只有一次能体验到的机会。我是真的不懂,既然这个机制做了,为什么不多用用呢?

不过整体来说,《碧蓝幻想:Relink》的战斗爽快感在这几年的日系ARPG中是我最喜欢的,比起《破晓》《伊苏10》《FF16》等游戏打的会更爽。

优秀的战斗体验离不开完善的养成系统

《碧蓝幻想:Relink》也有着非常完善的养成系统。所有角色都有“攻击”“防御”“武器”3个技能树,随着玩家技能点的获取、等级的提升,玩家可以针对不同的角色做养成。而游戏中的技能点是共用的,所以技能点会非常不够用。这就需要玩家通过不断刷副本获取点数了。

玩家还可以通过获得的素材,升级手头现有的武器或打造新武器。当玩家换了武器后,在动画、建模中也会实时呈现,还是非常合理的。而武器上又可以装备多个不同的因子,就类似《怪猎》的珠子,可以进一步提升武器的性能。

在角色使用上,玩家可以为每个角色自定义装备4个技能。在提升角色能力上,玩家还可以通过游戏里的“命运篇章”,一边通过文本、剧情了解角色的背景故事(算是稍微弥补了角色在剧情里塑造不足的问题),同时还能提升属性。

(更多角色及其“命运篇章”会随着主线解锁)

对于不同的场景,玩家也可以为角色定制不同的装备方案。当然因子、武器、技能点都需要刷的,可以说主线剧情通关才是真正的开始。此外玩家还可以自定义角色的外观。

单人剧情表现力一般,注水明显

《碧蓝幻想:Relink》的核心玩法无非两个:单人剧情 联机副本。一开始我认为两者之间的比重可能是7:3或者是5:5,但实际通关了主线剧情后,起码在我眼里《碧蓝幻想:Relink》的主线剧情是比较令人失望的。

第一是流程过短。虽然此前在访谈中CY表示本作有20小时左右的主线流程,我也确实差不多用了20小时才完成了全部剧情。但20小时中真正推进游戏的恐怕只有一半时长,另一半时长都是注水的重复刷副本解锁类似“后日谈”一般的笔记。

(“命运篇章”全看 地图深度探索的话时长会更久)

第二是剧情整体也比较平庸。可能也是限于主线时长的缘故,《碧蓝幻想:Relink》整体剧情都比较平淡,算是讲述了一个完整但体量比较小的故事,顺便结尾还挖了个坑。

整个剧情的流程上,基本上是按部就班的公式化王道RPG剧情,没有任何反转、震惊的地方,玩多日系游戏的玩家甚至可以准确猜出下一步会发生什么……

第三是角色塑造也不够有力。当然这可能也是限于主线时长?基本上全部剧情都集中在主角团和反派团二者之间的争斗中,中间虽然偶尔有NPC刷波脸熟,但对剧情的推进真正有作用的少之又少。

在主角团的刻画上也显得有些刻板化,基本上都是呈现出一种性格。而人本身是复杂的生物,不可能只有一种感情,这就让游戏的角色都显得工具人化了。如果你是《GBF》的老玩家,可能会觉得这没什么;但考虑到也有不少人是藉此机会才接触这一IP,那么《碧蓝幻想:Relink》的主线剧情绝对是不够味的。

至于支线任务,我只想说主线都是注水的,支线就更不用期望了。基本上就是一张纸上告诉你要你打个怪、捡几个素材,然后回来一键提交完事。

要说优点也是有的,比如主线全配音(不过这对于高品质JRPG来说应该是标配),而且玩家解锁的新角色如果设为主操角色,那么在主线里也会有台词。

主线剧情后半段比前半段稍微有了起色,起码最终战(?)还是非常热血沸腾的,召唤兽在背景里大战,主角团和敌人在台面上作战,两个战斗场景融合在一起真的很有感觉……另外游戏的音乐我觉得是非常出色的,和场景结合得都非常到位。

联机才是重点

至于单人剧情,我只能说期待主线剧情的玩家可能会失望。而如果你是《GBF》铁粉而且喜欢联机的话,《碧蓝幻想:Relink》则可能会很对你的胃口。游戏中提供了非常多的表情、默认语言、有趣的动作,玩家可以通过快捷键自定义交流内容。甚至在单人剧情里,也能对NPC使用……

通过剧情解锁的称号也可以挂在名片上,去和其他玩家一起联机。名片上玩家甚至还能自定义自己的常在线时段、最喜欢的角色等内容。

由于联机部分才是本作的重点,那么后续游戏的运营维护关键还是要看骑空士们的爱意到底有多大,能让CYGAMES持续更新新内容来增加联机游戏的可玩度了。

综合评价:

游戏优点:

1.画面表现非常不错,升华了原作

2.音乐优秀

3.战斗爽快感十足,打击感优秀,场景华丽

4.联机部分交互做的非常完善

缺点:

1.主线剧情稍显匮乏

2.地图探索乐趣度不高

总结:

《碧蓝幻想:Relink》对我来说还是比较遗憾的。因为我个人是玩JRPG比较多,联机比较少的类型。

客观地说《碧蓝幻想:Relink》虽然整体算是质量不错的游戏,但主线剧情的匮乏注定会导致新玩家的期望出现落差。后半剧情虽然不乏亮点,但后日谈的无聊很快就将玩家刚燃起来的势头浇灭;游戏中的地图明明风景很漂亮,也不算小,但单机内容实在是乏善可陈,没有得到充分利用。

当然如果身边有同好,一起联机打副本、交流角色技巧什么的还是会很欢乐的。整体来说《碧蓝幻想:Relink》是一款明显更加面向联机玩家的粉丝向游戏。就如同《怪猎》玩家一样——又有谁买《怪猎》是冲着主线剧情去的呢?

评分:8/10

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