继2015年与现象级RPG作品《巫师3》同年发售,今年《辐射76》再度选择与年度王者《荒野大镖客:救赎2》同期PK,Bethesda可谓是“明知山有虎,偏向虎山行”,Bethesda能有这样的底气也正是因为《辐射》废土主题的独一无二,无论是剑与火的魔幻世界还是驰骋西部法外之地,都无法取代核战废土捡垃圾盖房子的乐趣。本次《辐射76》一改系列纯单机的传统玩法而要求全程联网并主打多人联机合作,这一改动也引发了大家的猜测与不安,可以说玩家们最关心的就是玩家人数以及联机的网络稳定性。在评测的最开始我们也把这个问题放在首位,按照惯例需要说明的是本次《辐射76》我们所体验的平台依旧是Xbox One X,在游戏正式发售的几天中Xbox《辐射76》的人气是相当不错的,每一次进入游戏我们都能在大地图和路上碰到其他玩家,你可以与他们发表情进行互动,邀请入队或是进行交易。在不通过任何VPN或加速器的直连条件下Xbox《辐射76》整体联机稳定性不错,偶尔会遇到延迟但对于游戏体验影响不大,可以说游戏的玩家人数或网络状况并不会给大家体验游戏带来困扰。
《辐射76》在Xbox One X上画面的表现给人的直观感受只能说是中规中矩、难言出色,如果大家是从1899年的西部荒野转战到2102年的东部废土,那么在画面上的落差的确会让人有点失望,游戏的贴图加载有时会比较慢,进入屋内场景的读取时间也亦如前代。尽管《辐射76》的画面没能惊艳到我们,不过它依旧把核战后的废土世界完整的构建出来并呈现在我们面前,从舒适的76号避难所到废弃的荒芜村镇公路,从变异的巨大飞蝇到不断攻击我们的尸鬼,从身着动力装甲到亲手释放核弹的震撼体验,《辐射76》依旧是那个我们所倍感亲切的废土世界。
本作中的拍照模式也是游戏比较看重的部分,大家在主菜单就能轻松浏览管理照片,解锁知名景观也能为大家带来丰富相框背景,对于主打多人合作的作品分享游戏合影的确有助于提升大家在游戏中的社交互动体验。《辐射76》的电台内容也依旧延续了系列经典设计,它不但是我们领取任务获得信息的关键,更有丰富多样的古典和爵士音乐供玩家聆听,这一细节可见开发团队的诚意。
本次《辐射76》采用全程联网的多人合作联机模式,这彻底颠覆了此前《辐射》系列作为欧美单人RPG代表作的传统,对于从《辐射》1代玩过来的20年老粉丝们而言这样的改动必然是他们一时难以接受的。不过对于游戏OL化,我们并不认为这样的改变是不可接受,反而这是当下正确的选择,在游戏节奏越来越快和注重社交化的今天《辐射》的网络化也是必然趋势,《GTA 5》、《荒野大镖客:救赎2》的OL模式即是最好的成功例证。而《辐射76》的问题出在其在引擎和内核的毫无变化,大家可以很明显的感受到《辐射76》的系统就是原先的《辐射4》,这款新作只创新在了多人玩法和OL模式而对系统层面的核心玩法并未提升,更多的是小修小改。当大家了解到《辐射76》以上的变与不变之后,对于下面游戏具体内容玩法的评测将会更加清晰。
《辐射76》在系统上相比《辐射4》更加简化,上手也更容易,即使大家是初次走出避难所来到废土世界的纯新玩家也很快能在《辐射76》生存下去,和单机作品中拖后腿的NPC不同,《辐射76》中有足够多的现实玩家可以共同组队相互帮助,陌生人之间的互动体验很好。当然本作中最佳体验就是和自己相熟的好友共同组队探索,这也是多人合作游戏的精髓所在。好在本次的《辐射76》对于独狼玩家的体验也相当照顾,一个人的游戏流程和传统单机差别不大,不过缺少了随行的NPC。
在具体玩法内容上《辐射76》也和《辐射4》差别不大,支持第一三视角自由切换,经典的哔哔小子、探索与捡垃圾、食物饮水生存与辐射度系统、自己动手丰衣足食的工作台、搭营地盖房子、招牌的动力装甲、全息磁带迷你游戏等,这一切都是大家所熟悉的玩法。不同的是《辐射76》的战斗节奏更快,尽管VATS系统得到保留但它更类似于快速射击而不再是那个经典的暂停分析模式,《辐射》成名已久的S.P.E.C.I.A.L和PERK成长与技能系统得到了延续和发展,PERK技能不再以技能树形式存在而是通过开卡包获得对应属性的PERK技能并进行自由组合的新模式实现,可以说这个新设计充满了亮点,它既带来了角色成长的多样性也有着随机的趣味性。尽管《辐射76》在形式上变成了一款OL作品,但其玩法核心依旧是PVE,同时游戏也提供了相当人性化非强制的PVP玩法,为对PVP感兴趣的玩家提供多一种选择。
《辐射76》备受批评的一点就是游戏取消了传统意义上的NPC,大家接取任务均通过终端机和电台实现,这样看似枯燥的设计并不代表本作在剧情和世界观上的缩水,《辐射76》的设定在2102年的西弗吉尼亚这也是迄今为止《辐射》正统作品年代最早的一作,大家需要去追溯许多最初的废土起源,作为第一批走出避难所的精英,我们所面对的正应该是一个战后遍布尸体和变异生物的蛮荒世界,《辐射76》对战后25年的现实世界还原是没有问题的。同时本作的地图堪称巨大,主支线及随机任务丰富且耐玩性很强,而且游戏的文本量是非常大的,如果大家是对《辐射》世界观非常着迷的玩家,那么本作的许多设定都是对整个辐射系列而言至关重要的,当大家踏下心来逐条阅读信息聆听磁带录音的话就会发现本作剧情和角色形象塑造是相当丰满的。当然假如大家对《辐射》剧情不那么感兴趣,也可以把《辐射76》当做《命运2》来玩,这也是一种别样的乐趣。
通过深入体验游戏,最终我们可以发现Bethesda给《辐射76》的定位是前传和试水型作品,而非《辐射5》,或许游戏在命名的那一刻起就已经注定了它的身份。《辐射76》用相对陈旧的系统很有效的摸索出了未来《辐射》发展的正确方向,即多人联机化,而从《辐射》系列整体世界长远规划角度看《辐射76》也依然是一款不容忽视的作品。正如本作的背景人们在核战后初次走出避难所那样该作也是《辐射》第一次拥抱多人化联机模式,不得不说Bethesda有利用玩家进行付费测试的嫌疑,但和此前略显保守的《辐射4》相比该作仍值得鼓励与支持,同时Bethesda也有理由通过后续的更新来弥补游戏因初次联机化尝试而带来的系统陈旧的不足。经过了《辐射76》的摸索,《辐射5》必定会将是一款单机和多人更完美结合的作品,而这款实验性的《辐射76》也依旧值得《辐射》忠实粉丝们在第一时间体验,对于其他对多人联机游戏或《辐射》题材感兴趣的玩家也可酌情在适当时候入手,毕竟作为主打联机的作品《辐射76》还会有后续不断的更新优化与内容丰富。
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综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《辐射76 Fallout 76》评分(Xbox One版):
85分
体验建议:A级 推荐(《辐射》忠实粉丝 S级 强烈推荐)
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