开发12年,画面远古级,这款沙盒新游凭什么能收获94%好评?

开发12年,画面远古级,这款沙盒新游凭什么能收获94%好评?

首页枪战射击废土沙盒生存更新时间:2024-05-28

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最近,深度娘的小伙伴们给我推荐了一款新游,叫做《kenshi》。说真的,当我看见游戏远古级质量的画面时,我是拒绝的。然而,听说游戏上线前就成为了Steam预售榜第一?听说上线后的好评率高达94%。于是,深度娘带着好奇心,决定看看这款游戏究竟有何魅力。

首先吸引到我的,是游戏长达12年的开发背景(这也解释了游戏的画质)。用玩家的话就是"那时没有4g,没有北京奥运会,没有《巫师1》",而在这漫长的开发期内,制作组不断更新吸纳玩家,累计下载达20万,同时还收获了90%的累计好评。12年不放弃的毅力令人敬畏,游戏的品质也同样值得称赞。

自由多样的玩法体验:开始是辐射,后来是文明

在游戏的前期,你会感觉这是一款类似辐射的,废土科幻题材沙盒生存游戏。捡垃圾、挖矿、收集资源、建造住所、抵御入侵,在保证生存的基础上一步步发展。游戏自由度非常高。,你可以做一个农民种田养殖,可以做盗贼去商店抢劫,可以做个探险家去探索古代遗迹,也可以构建自己的营地和城镇成为一方霸主。

游戏的角色养成体系相当复杂硬核,角色升级不靠加点,而是靠涵盖农业、家居、挖矿、电力等多个领域的生活技能。想提高技能,就需要实际经验,比如想打架厉害就得让他多打架,想种菜厉害就得让他多种菜,这种养成高度拟真现实世界,从而让游戏的沉浸感很强。

而到了后期,玩家还可以利用角色一系列的生活技能,进行军队经营和城镇贸易。同时游戏中有着多个不同的阵营(玩家控制的角色被视为独立阵营),玩家可以和其他阵营建立外交关系,或者开战吞并,又仿佛在玩一场SLG,游戏的体验非常多样。

拟真硬核的战斗体验:以为是骑砍,原来是星际

游戏的战斗系统也较为拟真,引入了类似骑马与砍*的关节判定,每个角色的头啊、胃啊、手啊等不同部位,受伤后会有不同的特定debuff,还会造成持续影响。比如腿受了伤就跑不快,断手断脚就无法再生,只能购买义肢等。因此一次受伤也可能造成角色死亡,而角色一旦死亡就无法复活,战斗体验较硬核。

而当你进入游戏后期,发展起大量军队进行战斗的时候,却发现游戏后期战斗类似RTS,需要控制多个单位,进行大量微操,难度一点没降低,简直堪比星际。不过,本作的玩家中硬核玩家比例很高,要的就是这种有难度又有深度的玩法体验,因此硬核不仅没吓退人,反而让游戏好评居高不下。

总体而言,《Kenshi》是一款相当独特的游戏,在高自由度沙盒的基础上,融入了大量经典游戏类型玩法,可以是硬核生存、可以是模拟经营、可以是单人RPG、可以是SLG、可以是RTS。这些融合相当自然和谐,游戏深度和可玩性极强,除了画面略显古老外,基本挑不出什么缺点来。

游戏名称:《Kenshi》

推荐度:★★★★☆

平台:Steam

语言:英文

价格:90元

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