对于《狂怒2》来说,它的游戏是否对玩家胃口由玩家们自己评判,而今天咱们要聊的是《狂怒2》中所展现的废土风格的究竟为何这样的吸引玩家。
何为废土的吸引力?那必然是对于死亡的恐惧。人们热衷讨论的往往并非如何死亡而是死后该何去何从。而废土文化拥有能够容纳这种讨论的特征:文明的断层和延续,讲述人性的挣扎与抉择。随着文明的发展,维持文明社会的基础一定是越发的复杂和细化。经过可怕的大衰退后,你最能直观的感受到的文明的尸体就是那些残壁断垣。通过描绘这样的世界你能感受到大灭绝所带来的那种凄凉。通过废土文化你能感受到死亡尤其是大灭绝的死亡带给人类的恐惧感,这是废土独有的魅力。
从《狂怒2》的背景上我们就能看出,它和前作的不同。相比前作那种阴暗的风格,《狂怒2》更多的是使用的是偏明亮的色彩。玩家面对的敌人大多都身着五颜六色的铠甲,留着颜色夸张的秀发,就连武器就被涂抹了各种颜色。仅凭色彩我们就能够感受到《狂怒2》想要表达的废土风格中的那种疯狂。
《狂怒2》的背景设定中,人类80%的人口因为小行星的撞击而丧命。之前的文明也几乎被摧毁殆尽,人类为了生存转入地下活动,开启方舟计划后才重新来到地面。男主所面临的世界是并非一开始那样混乱无序的世界。相反,经过前作《狂怒》的男主的努力后,《狂怒2》的男主所在的世界虽然依旧相当的混乱,但是已经有"威权"这样强大的势力使用高压政策建立了初步的秩序。只不过,这样的手段得不到人们的认同,玩家所扮演的男主就是反抗威权,游走废土的反抗势力。所谓的废土文化不是只讲述文明如何沦为废墟,更多的是讲述在废墟中所重建展新文化所带给人们的别样享受。人们在废墟的世界中极尽全力的生存,野心家们在这个失去规则的世界中燃起的雄心,因为文化的断层而让汽车成为新时代的"神器"。废土将末日后的畸形描绘的如此的触目惊心,或许就是废土最为让人沉迷的一点。
身为玩家,你能通过男主感受到游戏中废土风格的魅力。在你四处完成任务时你能遇见到相当多的争斗。在这片荒芜的世界中,有只管烧*抢掠的土匪窝,有实力强大,科技感爆棚的威权政府,更有潜藏在人类附近相当危险的变种人,也有男主所在的反抗军。这些势力都在不知疲惫的往敌人身上倾泻火力。废土文化让生存成为了一种奢侈,在这样的混乱的世界中,人们的神经变得别样的脆弱,恐惧感时刻都包围在身边,而新生的*伴随着这种环境显得更是癫狂。正是这种绝望,才让废土文化受到人们的欢迎。在废土的实际诶中,*戮成为了生存的必要手段,无论善恶你都能释放出人类最真实最兽性的一面。
尽管《狂怒2》中有许多表现废土风格魅力的地方。但是《狂怒2》在剧情上对于自己这种题材的描绘却做得相当的不到位。游戏的主线相当的简单粗暴,从团灭时的开场后,玩家就需要花费很长的时间在废土的世界中来回的穿梭。然而,玩家们消灭了一个又一个据点,击*了一个又一个的强大BOSS后却发现这些操作对于游戏的主线并没有太多的推进。游戏通过各种细节来让玩家感受废土风格的游戏的魅力,却在游戏的主线中使其割裂。相比前作那种写实流的废土风的朴实,《狂怒2》使用更多的是娱乐风的废土风格。男主从前作的一言不发到本作的总是不停的说*话,这样的转型并没有让男主"沃克"这个工具人显得真实。相反,蹩脚的台词和尴尬的剧情演出都让本作的主角并没有体现出废土风格的"潮"反而显得相当的"土"。
《狂怒2》这款游戏失去了废土风游戏特有的内涵,也是这款作品评价不算太高的主要原因。因为所谓的废土文化构筑的是一个虚构后的现实。这个现实相当的陌生,无论是社会环境还是生活习惯甚至连道德标准都有极大的变化。在废土世界中,世界支离破碎,失去了社会的约束后的道德更多的体现在个人的坚守和意识。通过对这种底线的敲击来表现人性的挣扎,是废土风中相当有魅力的表现方式。然而,《狂怒2》并没有对此精心刻画,反而,相当模糊的处理了这块。这就让《狂怒2》这游戏变得不那么有趣。
使用了这种风格却偏离该风格的表现方式让《狂怒2》显得有些不伦不类,而强行加入的赛博朋克风格又让游戏脱离了基本的游戏基调。《狂怒2》尽管拥有超高的战斗体验,但是并没有相对值得深究的剧情,再加上所谓的"开放式废土"整体体验下来,只会觉得枯燥无味,因此《狂怒2》这部作品的评价毁誉参半也是能够理解。毕竟,现在的射击游戏早已经不是以往那种值得深究的类型了。卡马克大神的那句"射击游戏不需要狗屁故事"也算是该类作品如今的真实写照了。
只是让人遗憾的是,《狂怒2》应该是一款更为优秀,或者说本来应该是一款更值得玩家讨论的游戏。只可惜,如今这个大环境中,人们不愿意去理会游戏中那些美好的故事,他们更希望的就只是"无脑突突突"就完事儿了。这也导致了《狂怒2》这款作品就必须往这方面偏移,只能说,这款游戏的各种缺点不仅是《狂怒2》本身自己的问题。玩家们的口味的变化本身也是一个相当难以处理的问题。
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