玩一个“半声控”的互动式电影游戏,看一场“浸没式戏剧”

玩一个“半声控”的互动式电影游戏,看一场“浸没式戏剧”

首页枪战射击轨道射击更新时间:2024-05-01

全世界都翘首以盼的“猛汉世界”(《怪物猎人:世界(Monster Hunter:World)》,简称MHW)上周(1月26日)终于正式发售,全新的怪物世界迎来了自己的第一批游客(猎物)。而本作趋于友好的游戏难度虽然不免被老猎人们吐槽,但绝对算是萌新的福音了,很适合让我这种会被野猪王拱死(3次)的老年人再次作出尝试。

Δ MHW里可爱的浮空龙

不过,若你以为我会拿MHW开涮那就未免太天真了,作为一个专业的VR游戏公号,就算行业再不景气,偶尔还是要回归老本行跟大家聊聊VR游戏的,今天推荐的游戏同样是PS4上的一款新游——《病号(The Inpatient)》(或称《病栋》)。

《病号》也是在上周(1月24日)才刚刚发布的PSVR独占游戏,发行商估计是不想撞“枪口”,特地比MHW提早了两天解锁。奈何后者的光芒过于耀眼,加之VR和偏剧情向游戏的玩家数量本身就不能和爽快的砍怪动作游戏相媲美,所以这款游戏在国内至少是没多少人关注的。

不过《病号》并非师出无名,恰恰相反,它正是Supermassive Games工作室旗下“王牌”——“交互式电影(Interactive Movie,简称IM)”游戏《直到黎明(Until Dawn)》的前传。

Δ《直到黎明》

可能各位注意到了,我前面说它鲜少人关注是“在国内”——就在多数国人玩家忙着给自己的女猎人捏脸、捏胸的时候,《病号》在英国游戏销售追踪小组GFK发布的“一周最畅销游戏Top40”(截至1月27日)的名单中排到了第十,而即使是颇受欢迎的《上古卷轴:天际VR》在它发布周的排名也仅仅只有19位。可见《直到黎明》在IM游戏领域内的号召力是十分强大的,游戏质量(《病号》)也禁受住了玩家的考验。

Δ 当然第一肯定是MHW

美中不足的是,《血戮》是一款轨道射击游戏。虽然Supermassive非常擅长制作“尖叫点”,游戏全程高能不断,但更多地是把吓人的东西强制性地塞给玩家,对于期待再次体验如《直到黎明》一般交互式剧情的朋友来说可能会感到失望。

Δ《血戮》

幸好开发商还是听到了粉丝的心声,《病号》就是一份最有诚意的礼物。它不仅在内容上补全了《直到黎明》中“怪物”的由来,也如愿为我们带来了“很正”的IM玩法,甚至有所突破!

说它“正”,首先体现在游戏内容的结构分布上:整个游戏流程大约在2~3小时左右,其中90%的时间可以说都是在播放剧情动画和为了推动剧情的探索中度过的,而剩下的部分则留给玩家阅读、思考选项和加载动画(这点挺蛋疼的)。

其次,游戏继承了源自《直到黎明》的“蝴蝶效应”系统,一旦在选择后出现了蝴蝶飞舞的动画,即提示你已作出了某些会影响故事发展的重要选择,这也能更好地帮助玩家在不影响当前周目剧情的情况下确认游戏的关键节点,方便在下一次攻略时解锁不同的分支。

Δ《直到黎明》中的“蝴蝶效应”收集系统

而所谓的“突破”,自然离不开“沉浸感”一词。在PC端的IM游戏中,玩家往往被安置于上帝视角,通过不断的选择影响片中人物的行动从而产生代入感,而VR游戏本就强调沉浸感,因此多数VR游戏(特别是剧情类的)都会采用第一人称视角。当玩家能够化身主角参与到“演出”中后,其与传统第三人称的IM游戏的差别大概就像看一场传统戏剧和参加一部浸没式戏剧的区别——前者你只是观众,而后者你甚至可以参演。

为了最大程度地支持玩家参与剧情,《病号》在选项选择操作中加入的语音识别功能绝对是最大的一个惊喜。假设你正身处VR角色的视角,却听到配音演员的声音从自己的位置传出来,这肯定是最快的打破沉浸感的方法之一。但如果你能亲口将你的想法(选择)说出来呢?那我相信接下来你一定会更卖力的进行表演:不管是尽可能地模仿出主角应有的情绪,还是用搞怪的语气缓解紧张的氛围(适合“戏精”玩家或主播直播时),都能让你更好地与游戏、NPC进行“互动”,享受到额外的乐趣。

Δ《不眠之夜》的观众戴着面具观看演出

IM游戏的核心即是互动,与其说它的重点是看剧情,不如说是在选剧本。面对多达几千页甚至更多的剧情文本,我们便很难要求它在故事性上同样非常出类拔萃,所以剧情缺乏新意算是众多IM游戏的一个通病(《暴雨》的各种神转折不算),《病号》的剧本自然也难免落入俗套。

为了尽量掩饰上述的这一短板,开发商在制作这类游戏时通常会重点刻画人物性格、通过选项反映人性善恶等。而《病号》最主要的问题就在于,它太想为玩家营造一种身为故事中心的感觉了,结果导致游戏中的NPC阵容全都在为主角“服务”,失去了他们自己的色彩。

这当然也有VR游戏的“锅”——对于一款生理上就不接受长时间游玩的游戏来说,3个小时的流程(一个周目)已经不短,但也注定了你不会有足够的时间去和游戏中的人物一一建立“联系”,了解他们的个性和种种行为的动机。他们终究只是过客,也许他们的生死组合成了游戏的不同结局,但也就止步于此了。

Δ《病号》讲述的无非还是一个“被害人逐渐发现自己就是加害者”的故事

总结来说,《病号》是一款原汁原味的IM游戏,如果你玩过并且喜欢《直到黎明》,那么你也一定会喜欢这部前传作品。除此之外,对于钟爱简单粗暴式恐怖游戏的VR新玩家,我推荐你一定去试一试2016年的《直到黎明:血戮》,我个人觉得这是部教科书级的恐怖射击游戏(而且它可以坐着玩)(当然,教科书级是我没把《生化危机7》算作射击游戏的情况下)。

至于那些刚了解交互式电影游戏并对此感兴趣的朋友们,能推荐的就有太多了:Quantic Dream工作室的《靛蓝预言(Indigo Prophecy)》、《暴雨(Heavy Rain)》《超凡双生(Beyond:Two Souls)》;SE参与开发的《奇异人生(Life is Strange)》;由真人参与拍摄的《地堡(The Bunker)》、《晚班(Late Shift)》;以及即将推出的同样由PS4独占的《底特律:变人(Detroit - Become Human)》。

Δ《底特律:变人》

“To be, or not to be: that is the question”

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