吃鸡游戏在目前的手游市场来说已经十分常见,只是玩法大多都比较传统。只是在画风以及武器系统上做出了一些差异化设计,总体来说还是大同小异。
不过最近《孤岛先锋》的新资料片“圣域猎人”在前些日子已经开启了限量测试,小编我也有幸参与这次测试,有了一个与目前市面上其他吃鸡游戏不那么一样的吃鸡体验。
魔幻风地图有特色
这次的孤岛先锋在新资料片开启后与之前大不相同,游戏的整体画风都变为了魔幻风格,地图上的建筑风格也随之改变。整张地图大致分为两个岛屿,中间有一条河流贯穿。赤峡那边的建筑风格就比较野蛮,像是兽族部落的风格。而皇城那边的建筑就有一种精灵族聚集地的美感。
而且地形也十分有特色,比如赤狭那边整体中间就是一条大峡谷,地形主要体现在高低落差比较大,不过少有树木以及建筑物,可供玩家躲避的地方不是很多。小编我为了做日常任务跳过一次,可没把我穷哭了,之后我就再也没往那跳过。
在这部资料片中还有一个叫做圣堂的地点,会在地图中随机刷新,也是血战爆发的导火索。由于会直接在地图上显示出来所以说靠的近的玩家基本都会去抢,据我个人体验发现,一般圣堂都会刷新在各种房子里的最高一层,所以玩家们要是想要一开始跳过比较可能刷圣堂的地方就要找房子多的地方跳,当然,其他玩家也是这么想的。
RPG式英雄系统
刚进入游戏默认有五只英雄提供玩家选择:暗*舞者哈桑、绿林游侠罗宾、夜之魔女莉莉丝、海盗之王拉格纳及工程师特斯拉。每位英雄的设计都各具特色,所使用的武器也都不同,技能方面,位移技能以及英雄技能都不一样。
每个职业的独有武器与英雄技能,可以从宝箱中直接开出,而在地上就能捡到的那些则是通用武器,是所有英雄都能用的。英雄技能有很多种,大体可以分为伤害、控制、回复这几类,每个玩家除了自带的位移技能之外,只能装备两个英雄技能。玩家可凭借不同英雄的不同特性、技能来制定战术,相对于其他仅能选择枪械的游戏来说,可玩性更高。
护甲是这个游戏中最重要的装备了,如果你一套高阶的护甲就能在激烈的对战中更具有优势,但是获取难度也是相当高的,时时刻刻都会发生战斗的环境下真的很难沉下心来搜装备,小编深有体会。
不同与其他吃鸡游戏需要去找载具,在“圣域猎人”这部资料片中,每个玩家都自带坐骑。坐骑能快速的增加角色的移动速度,方便大家跑毒以及逃避敌人的追打。以往的吃鸡游戏中玩家很难在开局就去到一些比较远的地方,都会把时间节省在搜所装备上。只是在本作中玩家只要落地之后开几个宝箱基本就能把自己武装起来。
而自带的坐骑则可以让我们在开局后的短时间内就开始远距离移动,这意味着大大缩短玩家初期在搜索基础装备需要的时间。将更多的精力放在之后的圣堂争夺上。
独家创新系统
在本作中除了地图画风以及独有的RPG式英雄外,在游戏内容上也做出了一些创新的内容。
圣堂系统就是其中最为突出的一个,圣堂会随着缩圈的到来而刷新,每次刷新圣堂的出现数量就会减少一个。圣堂一共能祈祷4次,若是一个满编的4人小队刚好一人一次,不过我在组队界面还看到一个5人组队模式,若是在5人组队模式下这一个圣堂可满足不了一只满编队伍的需求。
圣堂之所以会成为游戏中最激烈的战斗的导火索的原因是,玩家们可以在圣堂中通过祈祷来获得紫色甚至橙色的装备或者技能。由于武器以及技能的稀有度越高,其伤害跟效果约好,也就意味着每一个橙色的物品都是大*器,只要能够获得一把就能大大增加吃到鸡的几率。不过获得了好武器后也不要太得意,这一场吃鸡足足有120个人,在路上碰到敌人的几率十分之大,在一场激战之后再被其他人偷袭这种事,小编每场都有遇到,有些时候好装备都救不了我。
玩家若是不幸被击*后是否就无力回天了呢?并不会,本作还加入复活机制。不幸被对手击*后,玩家并不会立刻被淘汰,而是变成一只可爱的小龙,只要坚持三十秒内小龙不再被击*,即可半血复活。变身期间,玩家还可使用各种躲猫猫道具变成灌木、木桶、路灯等物体,更好地隐蔽自己,等待复活后绝地反击。
不过这也没那么容易做到,在一对一的情况下,基本上变成小龙也跑不了几步就会被追上来干掉,特别是在那种平原地形,基本没得救。所以要是想要能让自己能够用上这个复活机制,最好选择一些比较复杂的地方来对敌,哪怕被打成小龙了也能有一个表演“秦王绕柱”的机会。
总结
本作在画风上就做出了差异化的设定,每场参与的玩家人数也增加到了120人,游戏中玩家之间的竞争更为激烈。不过在一些基础设定上又对新人十分友好,加大了容错率,更好上手。
《孤岛先锋》这部“圣域猎人”可以说是开创了一个不一样的吃鸡类型,其中的RPG系统、圣堂系统、复活系统都是以往吃鸡游戏中所没有的,玩家能够在这部资料片中拥有一个独特的吃鸡体验。
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