刚从风口浪尖上退下来的CDPR,自去年八月公布将以旗下热门IP“巫师”来改编AR手游《巫师:怪物*手》至今,已经过去八个月了,近日宣布即将开放抢先测试。目前限定安卓手机,游戏测试于本月底正式开始,届时官方将在所有参与活动的玩家中随机发放测试资格。
游戏的玩法对于系列粉丝来说绝对是耳熟能详,基于现实地理位置的战斗游戏,主要目的是讨伐“巫师”世界中的各种怪物。游戏不仅保留了涂剑油和造各种炸弹的设定,连喝炼金药剂的设定也一并保留了,总算能让玩家在现实中过一回当“狩魔猎人”的瘾了。游戏选择了AR这个形式,确实能更好地增加沉浸体验。
AR的概念其实很早就已经出现,但是提到AR概念的游戏,似乎只能想起寥寥数个。一个明明看起来非常有潜力的未来产业,为何多年都没见革新产品出现?这时进军该领域的CDPR,是否会带动起新一轮的AR热潮?
AR雏形及发展
其实世界上第一台VR/AR设备的出现,早于许多人的认知。早在1968年,由哈佛大学教授伊万·萨瑟兰和他的学生鲍勃·斯普鲁尔研发出来。该设备采用头戴式设计,使佩戴者可以看见周围世界的叠加影像,并且可以通过移动头部来改变视角。不过由于那时的设备过于笨重,无法长时间佩戴,这套被命名为“达摩克利斯之剑”的设备,最终也仅在实验室使用。
而AR的概念更早可以追溯到上世纪五十年代,被誉为“虚拟现实之父”的莫顿·海里格,在1956年就尝试创建了VR设备Sensorama。可是AR作为正式名称出现,则要到1992年,时任波音公司的两位工程师汤姆·考德尔和大卫·米泽尔,创造了这一名词。
在此之后的2000年,AR设备终于可以用来玩游戏了。来自南澳大利亚大学的布鲁斯·汤玛斯等人发布了游戏《AR Quake》,使用者可以利用自身的移动和一些简单的界面输入代替电脑键盘和鼠标,终于实现在户外真人对战的梦想了。
尝试轻便的平台
可惜那时设备还是过于笨重,游戏本身也不够出彩,AR游戏并没有一鸣惊人,反而进入了缓步发展的阶段。这种情况一直持续到2007年,在移动平台强势崛起的行情下,一款增强现实游戏《Arcade Reality》发布在了Palm手机平台上。
这款AR游戏包含了三种模式,利用手机摄像头来监测画面,让目标刷新在玩家所处环境的实景中,玩家则利用各种武器,击*7种不同类型的外星人。
游戏本身的可玩性其实不错,而且随后游戏更新也允许玩家自定义四种类型的敌人,丰富了游戏的趣味性。
2011年上市的3DS,也看重了AR的未来,主机自带的游戏中就有AR游戏,玩法虽然是简单的射击游戏,还需要卡片的辅助或者提前拍照做准备,但利用上了设备的轻便性,和相对独特的游戏内容,在AR游戏发展中还是占有一定地位的。
考虑到AR的重要作用是增强现实,AR游戏的后续发展都是围绕着移动设备进行的。到了2016年,同样是任天堂,《宝可梦 GO》作为AR游戏取得了巨大的成功。
其实游戏本身非常的简陋,玩法重心也就是抓宝可梦,但游戏利用了谷歌地图的现实定位功能,让玩家终于动起来玩游戏。想要稀有的宝可梦吗?那就出门去你家门口的公园转转,说不定你就能遇上一只。
有些玩家为了多抓宝可梦,甚至在开车的时候还在玩,因为可以更快的移动,遇到更多的宝可梦。任天堂为此不得不采用一系列措施,甚至强制升级版本,让玩家在驾驶时无法游戏,防止沉迷游戏发生危险。
台北更是有一位70岁高龄的大爷,买了50多部手机,像孔雀开屏般装满了整个自行车,就为了玩《宝可梦GO》。
游戏至今还有着旺盛的生命力,每次活动都能发动数量庞大的玩家群体,走上街头,为了抓获稀有宝可梦而齐聚一起的壮观场景。可谓是AR游戏发展至今的最强王者。
AR游戏发展
在移动平台充足发展了多年的AR游戏,很遗憾并没有多少真正能打的游戏出现,自《宝可梦GO》以来,能叫人记住的后辈也几乎没有。从业者似乎是看出了风头,AR游戏开始在不同的平台开始了新一轮的发展。
其实早在2015年的时候,微软就曾发布过利用HoloLens设备运行的《我的世界》,纯全息影像的真实效果,和随心所欲的操作模式,着实惊艳到了全世界玩家,在16年还推出了能在教育、科学和游戏等领域都广泛运用的《星系探索》。
不过可惜的是《我的世界》游戏至今还未完成,反倒是在19年推出了AR手游《我的世界:地球》,而HoloLens设备都出到了第二代,功能也更偏向于商业用途。虽然游戏可能暂时没了,但当时的演示,也为游戏领域提供了全新思路。
另一家善于创新的公司就是任天堂,在去年突然发售了《马里奥赛车实况》,就是使用了AR技术,让玩家利用道具自由设置比赛场地和玩法,将玩玩具赛车和在电子设备玩赛车有机结合,新颖又有趣,同样是AR游戏探索路上的先驱者。
而更多的商家,譬如乐高、小米,他们利用自身的长处,结合AR的特性,制作了非常简单的AR游戏,然后搭配自家的产品,同样做到了小巧有趣。
AR技术的多面应用
从16年爆红之后,AR行业似乎陷入了寒冬,其实不然。虽然游戏方面没有取得理想成绩,但以Hololens为代表的多种AR设备,实现了将技术在各个领域充分利用,可谓百花齐放。
不仅仅在工业生产上做到可以利用增强现实的功能快速解析当前部件的构造,做出相应要求的更改,还可以整合大量资料配合生产工作;在医疗领域也可以利用AR技术,远程就医的效果被大大强化,还可以在手术中实时查看患者的3D解剖图像,以确保手术精确进行;常规的工作场景中也可以利用上AR技术,实现无法聚集一起的成员进行实时拟真的交流互动,直接打破空间的障碍,尤其是疫情期间,这项技术帮助了许多公司和个人。
除此之外,在文化生活领域,现实增强功能也带来了新的理念。利用AR进行展示的街头雕塑或者更具冲击的展示成为了新的艺术种类;利用AR设备来启动的虚拟博物馆更叫人记忆深刻;同样也能使用在教育上的AR设备,在加强学生的感知能力下更具寓教于乐的效果。
说回游戏方面,玩法功能虽然惊艳,但与已经发展许久的家用电子游戏相比,内容还是过于普通,没有重磅的游戏产品来证明自身的实力,是AR游戏发展至今的一大憾事。
虽不是主流但仍在发展
不过AR现在来说还不是一项普及的技术,影响普及的因素中,价格可能占据了重要地位,拿目前相对重要的产品HoloLens来说,初代售价$3000,二代产品则提价到了$3500,对于普通玩家来说,根本就不是可以轻易负担起的产品。虽然设备基本都做到了轻量化的无线头戴造型,但运行需要一些第三方软件和硬件的支持,也成了目前AR不够便捷的缺点。因此用于商业途径的AR技术,虽然更加的尖端,但是对于普通使用者来说,完全是大炮打蚊子。
移动端今后还将会是AR普及路上的主力军,利用在相机上的AR效果证明了实用是技术的首要功能。而现阶段专业AR设备应用的最佳场合当之无愧是设计领域,如同科幻电影般的徒手操作模式,给了使用者更大的创造空间。另外在现实演出中利用AR技术来强化表演效果,这种全新艺术形式的诞生,也意味着技术发展的新方向。
师出同门的VR技术在游戏领域似乎又进入蒸蒸日上的好势头了,虽然《生化危机7》就推出过VR版本,但最近《生化危机4》也推出了VR 版本。
采用了全新制作方式的《生化危机4》本身是快节奏游戏内容,尤其是里昂会有转身攻击这样的动作,如果放在第一视角,总不能让玩家转一圈吧,游戏大概会采用前所未有的处理方式。考虑到《生化危机4》是真正做到了全设备平台的移植,在克服了VR移植的问题后,下一部4代的移植作品,可能就是AR移植了。同样丧尸题材的《行尸走肉》早已出过剧版同名的AR游戏,不知未来的《生化危机4》AR版(如果有的话)能否利用新设备达到全新的高度呢?
近期博得关注的《恶魔之魂》和《DOOM》游戏卡盒的3D显示效果,应该也要归功于AR增强现实技术。可以见到画面的表现相对之前的技术,也得到了不小的提升。
总结
现如今的AR游戏,也在继续朝着不同的方向发展,任天堂依旧表示会有《皮克敏》等IP游戏以AR的方式出现;苹果也被传出将推出VR眼镜为AR铺路;移动端也有着《Secret Oops》这样添加了多人合作玩法的全新AR游戏。
AR游戏最大的特征就是拥有前所未有的交互模式,但目前的游戏主要发力也体现了深度交互的特性,只是依旧缺少顶级作品,在画面表现和文化深度上加强AR游戏的存在。兴许在CDPR等公司的推动下,游戏市场将迎来AR全面发展的新元年。
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