引言:“黄金成为财富,谁拥有它,谁就可以在地球上为所欲为,甚至可以使有罪的灵魂进入天堂。”
1495年,也就是哥伦布成功登陆到美洲大陆之后的第三年,他亲自指挥同多米尼加印第安人作战的军事行动,拉开了殖民者用病毒、枪炮和钢铁一边征服,一边灭绝美洲原住民的历史序幕。
反对印第安人异教徒的狂热使命,同新大陆财富在征服者队伍中激起的狂热结合在一起。当西班牙军官科尔特斯攻占了阿兹特克人的首都特诺奇蒂特兰后,第一时间就搬空了莫克特苏玛国王(如今已经沦为征服者的阶下囚)那规模令人震惊的金库。
如果说此前在欧洲流传的黄金国传说,还只是马可·波罗描述异教徒世界的大吹法螺,那么当这些金子开始在马德里的市场上放光发热时,传说就成为了最好的宣传文案。上至军官绅士,下至乞丐游民,都被诱人的黄金激发出贪婪之心,横渡大西洋去淘金。
阿兹特克的印第安人为了支开涌入的入侵者,编造出在美洲大陆有一个国王满身披挂黄金的黄金国神话,从此,传说成为了历史,美洲大陆再无宁日。而黄金国的故事在提炼加工至电子游戏这一阶段时,丰富的素材被重新整理,各种类型游戏从中吸取设定灵感。下面就通过一篇盘点,带大家来领略一下游戏里的黄金国。
1、比瓦坎达有钱“亿”点点——《黄金国:黄金城市建造者》
作为一款STEAM上的模拟建造类游戏,《黄金国城市建造者》以一种开天辟地式的上帝视角,把印加文明发展蓝图交到玩家手上。玩家在游戏里除了建造城市,研究科技,发展文明以外,还要面对神话和历史方面的随机事件。在征服者到来之前,美洲大陆先后有玛雅、阿兹特克和印加三个盛极一时的本地文明,《黄金城市建造者》选择了其中位于今天哥伦比亚一带的印加文明。
本作的STEAM售卖页面
为了制造客观困难,强化玩家的游戏体验,游戏里的哥伦比亚对应了马尔克斯所言“上帝爱这片土地,让这里物产如此富饶,上帝恨这片土地,让这里坏人如此凶残”。玩家虽然坐拥豪华的自然资源,但是面对征服者滚滚而来的时代洪流,必须想方设法摆脱黄金带给这片土地的诅咒。
最后,就像是振金让漫威宇宙里的瓦坎达从现实里的贫穷落后变成了“非洲未来主义”旗手,玩家也要在美洲大陆建立起一个独立,富强,无惧西方殖民者的伟大城市。而这,恐怕也是后殖民时代至今,拉丁美洲人民的“美洲梦”吧。
2、“印第安纳·阿拉丁”——《黄金与荣耀:通向黄金国之路》
本作是一款动画改编游戏,原作讲述了主人公图里奥和米格尔原本只是两个混迹市井街头的小骗子,一次偶然机会得到了传说中黄金城市的地图,穷小子为了逆天改命,便踏上了通往财富和荣耀的冒险道路。
动画里包含了《阿拉丁》式的异域风情,以及《印第安纳·琼斯》式的古迹探险,角色幽默,场面热闹,黄金国则被放在了“传说”有望成为现实,一切财富似乎触手可及的微妙位置上,结合风土人情的展现,算得上一部卡通版的南美洲国家地理。
本作的GBA口碑要高于PS版
借着动画当年播出时的热度,《黄金与荣耀:通向黄金国之路》一口气推出了GBC、PS和PC三个版本,其中GBC是标准的像素横版闯关;PS和PC版则是3D动作冒险。由于作品素质属实一般,无论哪个版本,如今已经不出意外被抛弃在了数字荒原。本作就像是现实中的黄金国——很多欧洲冒险者一把梭哈组团前去打劫,但多数人却也因此赔掉了底裤,并没有给厂商带来多少货真价实的收益,续作更是无从谈起,只有“黄金国”(El Dorado)三个字,让本作“有幸”成为游戏历史上用直白的作品名称,去回应那段历史的第一人。
3、深入贯彻白学精神之“先来的”必须死——《异度神剑2:黄金国伊拉》
《黄金国伊拉》是NS游戏《异度神剑2》的一个大体量且支持独立发售和游玩的DLC(类似《巫师3:血与酒》),游戏里讲述了本篇的前传故事,即“伊拉”作为本篇中一个曾经兴盛发达,却已经灭亡500年的国家,究竟经历了怎样的磨难,以及为什么会从中诞生出由野村哲也绘制的反派人物——真。此处伊拉的设定,便是借用“黄金国”坐拥无数财富,最终却湮灭于传说之中的典故。
相比于黄金,玩过《异度神剑2》本篇的玩家,真正所关心的其实还是本篇女主角之一——光是如何与她的前任相处的。毕竟《异度神剑2》的走红,女主角霸气外露的魅力至关重要。光御姐 傲娇 巨ru 金发 大白腿 “成为你的剑”等等超级媚宅人设层层叠加,再配上一段比本篇男主莱克斯年长500多岁,却丝毫不显狗血的“姐弟恋”,让她成为了无数玩家心中的白月光。
而为了让莱克斯可以被绿得没有道德负担,《黄金国伊拉》讲述了光昔日那位500年前的恋人如何智勇双全,并为了拯救世界而牺牲了自己,反正既然人都死了,谁先来的也就不不重要。如今,光、焰加入《任天堂全明星大乱斗》,让《异度神剑2》再次回到了销量前十,金子固然诱人,但显然Naizi对于玩家来说才是更有吸引力。
4、你来之前我们就已经是文明社会了——《古墓丽影 暗影》
对于南美洲大陆的原住民来说,“黄金国”传说绝对是一场种族灭绝规模的灾难,殖民者们为了金子,打着为上帝传播福音,为蛮夷带去文明的虚假旗号,从皮萨罗到雷利,在深入亚马逊河,奥里诺科河寻找黄金国的过程中,摧毁了这片土地原本的文明与生态。
劳拉的出现,加速了帕依提提的内部斗争进程
在《古墓丽影》最近的一部作品《古墓丽影:暗影》里,从结果论的角度看,劳拉就相当于是血腥的殖民者,只不过她身上既有原住民的血,也有殖民者/入侵者的血。作为游戏主要场景之一的“帕依提提”位于南美洲的崇山峻岭之后,玩家需要一段路途寻找,才能进入到这个远离现代文明之地。就像劳拉所到之处必有反派如影随形,此地的弓箭长矛,遭遇到了反派势力的无线电通讯和全自动步枪,流血牺牲过程中,劳拉“里之人格”觉醒,古墓丽影变身“古墓阿修罗”,说好的冒险解谜,被玩成了《战争机器》。
这是劳拉,不是兰博
相比我国玩家对本作“沙箱无聊”的负面评价,国外玩家口碑反馈总体尚可,毕竟他们的所谓文明,正是建立在拉丁美洲那一座座被挖空的金矿银矿之上,没有拉丁美洲被切开的血管,就没有欧洲赖以发展的资本原始积累。至于中外玩家共同的槽点,主要还是集中在劳拉“*疯了”的人设上,重启之后本以为再创辉煌的《古墓丽影》,仿佛也被黄金城所诅咒,就这样不知不觉跑偏了。
5、“速刷烂烂辉,HR100以上进,萌新勿扰”——《怪物猎人 世界》
烂辉龙是MHW在运营过程中加入的一支系列全新怪,除了狩猎方式与常规打法有所区别外,烂辉龙最大特点就是全身上下“金闪闪”,与传说中黄金国那位用金粉涂抹全身的国王十分相似,而在英文版里,烂辉龙被翻译为“El Dorado”,就是英语“黄金国”的意思。
卡普空在设计这只日后其他作品里很难兼容的怪物时(任务打法,怪物生态和玩家口碑反馈注定了这只怪物大概率是一次性创作,说错了的话,我既不会倒立,也不会去ri电风扇),冥冥之中也赋予了“黄金国”那种传说一直在,但传说只是传说的神秘气质,倒是烂辉龙装备周身上下金光灿灿,在组队时会让萌新队友赞不绝口,来一句“衣服不错,给个链接”——起码装B的目的算是达到了。
6、从历史到神话——《海贼无双》系列
《指环王》里面永生不死的精灵族有句名言:“当历史成为传说,传说成为神话。”自从黄金国的传说被篆刻进了印加帝国曾经辉煌的历史,这段历史就此也成为了可供后世艺术家创作神话的养料。
《海贼王》空岛篇里出现的“黄金乡”,就是尾田荣一郎对历史传说的神话式改写。只不过现实中残忍的侵略者,变成了留着搞笑洋葱头的善良建设者。而历史上西班牙人能以百人征服了拥有几十万人大军的印加军团,当地传说中对侵略者宗教般带有预言性质的描述,便起到了震慑人心的舆论压制力。这也是漫画中艾尼路除了雷神之力以外,之所以能够凭借一己之力自封为神,开启空岛恐怖统治的重要原因。
在《海贼无双》系列黄金乡的对应关卡,玩家会在云层之上与艾尼路展开激烈较量,借助“无双”的爽快打法,这位“伪神”很难阻挡玩家割草的步伐,游戏始终没把原作里橡胶果实对于艾尼路雷电属性天敌般的克制效果直观表现出来,也算是给艾尼路保留了一丝作为人气反派的颜面吧。
7、有德雷克的地方,就是灾难片现场——《神秘海域:黄金深渊》
《黄金深渊》是PSV上名噪一时的首发游戏,虽然不是顽皮狗亲自出马,但bend工作室依然领会原作精神,很好传达出了《神海》系列画质燃烧经费,主角四处寻宝,场景随时有可能陷入山崩地裂的优良传统。
作为《神海》系列故事线上的前传,游戏讲述了内森·德雷克早期深入南美洲腹地寻找传说中黄金国的故事。游戏里不仅有源自历史考证的印加文明图景,光影斑驳的原始雨林地貌和全程动作戏,而且为了突出PSV高清掌机的强大性能,在画面上竭尽全力的同时,还充分调动其触摸屏,背触摸板,双摇杆等全套硬件特性。当初不少玩家都被这灿烂的图景所深深震撼,像是征服者一样,踊跃加入到PSV构筑的游戏黄金国。
游戏里虚构的黄金国大型黄金浮雕石柱,后来还被顽皮狗稍作改动搬到了《神秘海域4》多人模式里,当做占点玩法的道具使用,一定程度还原了“人为财死鸟为食亡”的古训。
遗憾的是,尽管有《黄金深渊》这样出色的独占作品,但PSV依然在此后的生命周期里陷入到生不逢时的尴尬境地,而《*戮地带》《抵抗》等独占游戏ip的PSV专属作品,也都没能达到《黄金深渊》首发时就订立的优质作品标准,渐渐被玩家所遗忘。
结语:和其他一些更加经典的历史传说比如亚特兰蒂斯,阿卡迪亚相比,黄金国在游戏中的出镜率并不算高,希望未来可以有一部足够分量和质量的作品,能够通过游戏的形式,让更多人了解这片曾经被征服,如今也依然深陷困顿的土地。
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