从28.1开始,荣都将成为(亚服)竞技地图的一份子(有消息称日韩服将移除荣都)
所以各地区地图轮换将会根据各地区的偏好轮换。
在接下来竞技地图换轮中,四个地图出现的概率为:
艾伦格Erangel(25%)/米拉玛Miramar(25%)
泰戈Taego(20%) /维寒迪Vikendi(20%)
帝斯顿Deston/荣都Rondo (10%)。
艾伦格跟米拉玛的地位安如磐石艾伦格跟米拉玛每个都占25%的概率,由此看出大家对着两张图的热爱。
对于泰戈和维寒迪20%。这个决定源于这些地图提供的独特的协同作用,维寒迪已经永久的纳入地图轮换中。此外,以后还会纳入在正式赛事地图中。
地图轮换是最正确的计划官方曾说过:”取消地图轮换系统,再提供所有地图选项是不可行的”。
每张地图受欢迎程度在不同地区差异很大,北美地区要求移除萨诺,韩国地区却要求保留。
地图偏好差异很大,不仅是地区差异,而且同一服务器内的玩家之间也有差异。众口难调,
所以最好的办法就是根据不同地区制定地图轮换。
帝斯顿跟荣都是否适合竞技比赛帝斯顿和荣都也会出现在季节周期中,大约每两个月出现一次。以10%的概率开始排名可以增加趣味性。
不得不说一哈,竞技的帝斯顿让我如同吃了稻草人的Q,只想找个人多的地方打完架快点结束。
一个射击游戏,地图无比赛博朋克、画面无比动人,但是玩起来操作反人类且没有什么乐趣,那最多也是只适合普通模式的趣味而已。帝斯顿确实让人眼前一亮,有成瘾性才会接着玩,但竞技模式的帝斯顿让我望而却步,竞技模式因蓝圈速度快,也不会像普通模式那些有密室可以开启,有复活队友系统等各种功能性道具,摩天大楼跟绿草如茵的草地总有意想不到的意外,实在是被阴怕了......
也许只是陌生让我感觉到不爽,相信在以后我也会慢慢习惯。
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