《骑马与砍*2》已经上线有一段时间了,凭借其高度自由的游戏模式,充满中世纪风情的骑士战争,以及完全遵循个人选择的发展路线,一度被很多玩家追捧,甚至在当前这个大逃*机制盛行的游戏市场里,生生的*出了一条血路,成为了很多玩家心头好游戏选择之一。
不过这毕竟是一款游戏,玩的有趣虽然重要,但是玩好也同样是证明游戏实力的必由之路,而就在不久前,小编竟然在贴吧里发现了一位玩家的小白表现,他竟然一直都把路障当做路障在用,每次战斗都在路障周围走着平A,以至于很多时候路障不仅没成为敌人的障碍,反而限制了自己,结果过了很久才发现原来路障中间的空洞可以用来给弓箭手射击使用,那样整个路障就成为了一个简易的碉堡。对此,小编感到十分无语,看来我有必要给大家说一说《骑马与砍*2》里面的一些常识了!
首先,游戏里是存在游戏百科这个事情想必几乎每一个玩家都知道,但是很多人由于刚开始不想看那么多游戏介绍,所以却并不知道游戏百科可以通过快捷键来打开,每一次想用的时候就发现找不到了,事实上在《骑马与砍*2》里,玩家可以通过N来快捷打开游戏百科,获得自己想知道的知识。
其次,在战斗的时候,弓箭手在射击完没有多余的箭之后,是可以捡起来地面上敌人射过来的箭重复利用的,因为在《骑马与砍*1》里面,并没有这个设定,所以很多玩家还习惯于自己准备非常多的弹药,其实完全不用,毕竟《骑马与砍*》一直追求的都是高度自由的拟真游戏环境,而真实战争里,拿对手的箭来用几乎是很平常的事情,要不然怎么会有草船借箭这个的典故呢!
对了,还有一个需要和大家说的就是在《骑马与砍*2》里,竞技大会依旧是一个增加钱与声望的好活动,甚至获胜者还可以得到一个非常好的装备。但是在之前《骑马与砍*1》里就有很多玩家吐槽获胜之后没有那么多的荣誉感,不符合中世纪的那种感觉。而这一次在《骑马与砍*2》里,这一点得到了改善,那就是当你获胜的时候,代表你势力的旗帜就会在城镇的最中心飘扬,来让他人敬仰,这种感觉就像是宣布占领这座城市一样,充满了中世纪的气息。
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