【弓手】
百步穿杨:怪物百分百命中,不考虑;
猎鹰之眼:效果不太明显,不建议加;
凝神聚气:增加攻击,必加满;
必*一击:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加;
狂风万破:触发难度相较近战职业较高,选择性加点;
【一转】锐利之箭:增加箭的攻击力,有多余点数可以点满;
【二转】心神凝聚:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加;
【三转】流星三矢:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加。
总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是凝神聚气、锐利之箭,到三转后主要为普攻攻击,必加气功是必*一击、心神凝聚、流星三矢。
超高的攻击加成,超远的攻击距离,继医生之外唯一可以增加辅助技能的职业。相信每个强力的队伍中都会有一个弓手职业、缺点方面身板比较脆,没有自保能力,这是远程输出的通病。
作为一个远程攻击职业,弓手虽然在防御和血量上无法与刀客等近身攻击职业相比,
但是弓手出色的攻击力以及攻击距离的优势,让他在队伍的团队中占有不可替代的位置
两种流派:
技能流派:用武功输出
优点:输出稳定,容错率高,输出环境非常安全。拥有一定PVP能力,属于第二T队行列。 缺点:一是技能伤害输出照比其他单体职业要低。二是身板比较脆,这个是远程职业的通病。弓手职业的技能威力可以说是在五大职业中技能威力最低的一个。对比像枪,剑,医生单体技能,伤害差很多
最关键的一点是,弓手职业的武功技能几乎是触发不了气功属性的像刀客职业,虽然技能威力低,但是可以配合气功属性进行弥补。
比如真武绝击,霸气破甲,暗影绝*。这些气功都是可以通过技能进行触发的
但是弓手职业只有四转气功“无名暗矢”可以用技能触发,而且威力一般。
气功方面总体来说,对技能流派的弓手职业真的不算友好。5转之前技能流派还是主流
普攻流派:靠普攻输出
优点:省药,大后期平射威力配合“心神凝聚”气功能打出爆炸伤害效果缺点: 依赖高攻击,高强武器,高气功等级。投入资源比较大。
平射流派可以说在大后期是属一数二的存在,无论是刷宝效率,还是PVP方面都表现的非常靓眼
走平射流派推荐大家最少4转,且拥有气8属性10系列高强武器。才能发挥平射弓的威力
否则伤害不如技能流
武功流派加点:
先加满
20凝神聚气
20锐利之剑
20气沉丹田
多余的加狂风万破百步和猎鹰 1级
PK的把凝神聚气和狂风万破洗掉加命中或者距离(打正邪之战和门派战的时候)
武功宝石选择:武器攻击百分比石头,首饰武功攻击力加成(收益最高),防具防御血量,奔着打架去的或者要评分的打武功防御。
平A流派加点:
先加满凝神聚气20
在加心神凝聚20
然后气沉丹田20,
多余的狂风万破,百步和距离加1(有全气1称号或者白虎的)
60加满流星三失!(平A流气功点不够用如果要打BOSS得多加正本培元)
武功流派加点:凝神聚气加满然后正本培元加满,其他加狂风万破。(大佬可以走这个流派伤害稳定)
武器石头选择:平A流派攻击力或者追伤建议选攻击力。武功流派:武器攻击百分比石头(收益最高)
首饰石头选择:平A流派攻击力或者追伤建议选攻击力。武功流派:武功攻击力(收益最高)
正邪两派:武器装备分正邪两派,外观不同,有些邪派的武器会稍微帅一些,然后就是技能打击特效不一样。
正派:防御血量会比邪派高一些,外观是冷艳高贵的蓝白色,
邪派:攻击伤害比正派高,外观是霸气妖艳的紫色
技能设置:
要用什么技能直接配置到技能栏,如果要平砍流就只配置辅助技能如轻功BUFF技能即可。医生把辅助几个配置上去会自动加BUFF 。暴医可以不用配置回复技能,靠吃药就行。打boss缺回复时可以再配置。
如果要组固定队的朋友最好是五个职业每个职业一个,这样可以多出来百分之3%的血量加成 组队满八人有20%经验加成和3%历练3%银两加成.
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