文 | 游戏陀螺 Llewyn
导语:
大逃*的2.0时代能走多远?
Battle Royale(大逃*),这个灵感来源于2000年同名经典日本电影《大逃*》的玩法,借由去年《绝地求生》的火爆完成华丽晋升,从各种mod脱胎为独立的游戏类型,一时风头无两。
而在领跑300天过后,横空*出的《堡垒之夜》不仅接替了《绝地求生》成为新的“大逃*”之王,它的影响力更甚后者,在大洋彼岸俨然已经成为了泛娱乐圈最热文化现象。如果说从《ARMA 2》、《DayZ》的mod到《H1Z1》、《绝地求生》是大逃*1.0时代的话,真正改变了玩法和风格而大获成功的《堡垒之夜》开启的则是大逃*2.0的大门。
2018年已经接近过半,大逃*的势头火热不减。对于后来者,改变是必须的,更多样的玩法、更迥异的风格、更广泛的类型,今年面世的新品中,我们整理出了其中值得关注的12款有大逃*元素的游戏,哪些衍生玩法将会有潜力在新一轮的厮*中脱颖而出?
“群魔乱舞”,哪个更好玩?Radical Heights(激进高地):玩味十足的80年代风格大逃*
《激进高地》是由Boss Key工作室开发的一款以80年代为背景的大逃*游戏,五颜六色的复古风格加上BMX自行车、高空滑索、蹦床等独有道具让游戏充满了另类的幽默感。而《激进高地》在玩法上最大的不同是加入了“现金”系统,玩家通过搜集、击败敌人、赢得比赛都会获得不同数量的现金,这些现金可以在游戏中四处存在的“银行”中立刻购得武器,也可以存起来到下一局游戏中再使用。游戏在四月份刚开启测试时算是走了好运——《堡垒之夜》的服务器维修让《激进高地》瞬间成为国外各大游戏主播的代替选择,游戏独特的风格也挣得了许多玩家的期待。可惜的是,由于旗下游戏《执法者》的表现常年不佳,Boss Key近日宣布工作室将关停,这也让这款80年代风格的大逃*游戏前途未卜。
Darwin Project(达尔文计划):主打高观赏性的生存竞赛
正如游戏名字的意思,反乌托邦题材的《达尔文计划》的玩法更加强调“生存”,十名玩家将在冰雪荒野中进行战斗。不像常规的大逃*游戏玩家之间不期相遇,《达尔文计划》要求玩家主动出击,可以根据雪地上的脚印和其他痕迹追踪另外的玩家,而需要烧火取暖和留意陷阱等设置则大大增加了游戏的求生元素。更有趣的是,除了10名选手外,第11名玩家将担任“导演”,他可以根据场上的情况和观众的意愿来投放物资来帮助选手,也可以通过制造风暴或者封锁地区等方式来增加游戏难度,同时对比赛进行解说,这让游戏在玩家和观众的互动中创造出了一种独特的真人秀体验。
无限法则:更强战术性,更多策略选择
在去年年底公布的《无限法则》是由腾讯自研的一款大逃*风格的游戏。游戏最大的特性便是加入了环境破坏的元素,这也让战斗策略性更加多变,比如倾泻的子弹会穿过水泥砖攻击到背后的玩家、打灭灯泡会让环境变暗、或者通过射击敌人头顶上的钢管来击*敌人等,同时融入实时的天气变化和水下探索系统,玩家将可以在动态大世界中有更多的战术选择。目前《无限法则》在国内还未有开发测试的消息。
SOS:社交为王,让观众决定比赛结果
《SOS》是一款非常独特的大逃*游戏,比起《达尔文计划》,它的社交元素占的比重更加大。游戏有16名玩家,每名玩家都必须要配备有麦克风才能开始比赛。游戏全程会直播给其他观众手看,所以玩家需要充分表现自己的社交技巧,用自己的人格魅力获得观众的青睐——观众可以根据选手的表现决定给每名玩家投放不同的准备物资,最终将会3名玩家能够胜出。《SOS》自从今年1月份开启测试以来收获的评价褒贬不一,如何保证玩家与观众群体能遵守游戏规则依旧是个不小的难题,而游戏最近更新的纯大逃*模式也受到了玩家的一些负面评价。
Crazy Justice(疯狂正义):第一款登陆Switch的大逃*游戏
蒸汽朋克风格的《疯狂正义》同样运用了丰富色彩的卡通表现形式,这款第三人称射击游戏不仅有多个地图,还有单双人等多种玩法模式。游戏加入了建造系统,玩家可以建造障碍物或者炮台,同时技能系统能让每个人自定义自己的被动和主动技能。而最大的亮点还要数游戏同时登陆PC、PS4、Xbox One和任天堂Switch平台,并且支持跨平台对战,这也将成为Switch平台上的第一款有着类大逃*玩法的游戏。
Maelstrom(大漩涡):奇幻元素的海战玩法
《大漩涡》将大逃*的玩法搬到了海战上面,并且融入了奇幻题材的设定。15名玩家将选择各自的种族,有人类、兽人和矮人,而不同的种族也有着不同性能的船只,最后一艘生还的战船即是赢家。而玩家要面对的不仅是其他玩家和NPC战船,还要提防随时出来搅局的海怪。摆脱了枪战题材的《大漩涡》为大逃*模式的应用提供了更多的参考。
Islands of Nyne(尼内岛):近未来科幻风,更考验射击技巧
尼内岛是一款只有第一人称模式的硬核向科幻大逃*游戏,游戏同样有100名玩家,包括了单人模式、双人组队和五人小队竞赛。游戏的风格很容易让人想起《孤岛危机》,高科技武器和装备的加入与充满绿色景观的庞大岛屿为玩家带来了耳目一新的体验。
Dying Light: Bad Blood(消逝的光芒:坏血):融合进大量PVE玩法
严格来说《消逝的光芒:坏血》不算传统的大逃*游戏,但这个知名丧尸游戏的新DLC《坏血》还是包含了不少大逃*的玩法要素。这个模式只有6名玩家,每名选手需要收集血液样本,在天黑之前到达指定地点登上撤退的直升机,而直升机上只有一个座位。有趣的是,游戏的PVE元素非常重,血液样本往往在丧尸聚集的重灾区,很显然玩家合作会更容易达到目的,这也衍生出了合作和背叛等玩法,原作独特的跑酷操作也得到全数保留。
Mavericks: Proving Ground(独行者:试验场):有着丰富地图细节的400人大逃*
《独行者:试验场》的做法是将所有元素都放大——400名玩家的参与,12平方公里的超大动态地图,游戏中将会有包括野生动物等诸多细节,比如玩家可以通过烧掉一片森林来暴露敌人的位置,或者根据敌人在泥土上的脚印来追踪对手等。游戏在GDC上曾放出过demo试玩,在E3期间或许会有更多的信息释出。
Egress(出路):RPG元素 冷兵器战斗
《出路》是一款“魂系”的冷兵器近战大逃*游戏,游戏的背景设定在维多利亚时代,并且加入了RPG玩法,你可以选择不同的英雄,将拥有不同的能力和武器,并且会有明显的优点和缺点。游戏目前还没有披露更多的相关信息,但玩法看上去将会引起传统动作游戏玩家的注意。
Paladins: Champions of the Realm(枪火游侠:王国冠军):不同技能的英雄混战
《枪火游侠》是一款玩法类似《守望先锋》的射击游戏,而新加入的《王国冠军》模式则是100人的大逃*玩法,同样是卡通画风,多种多样的英雄选择将成为《枪火游侠:王国冠军》最大的特点,每个英雄的独特技能组合将让游戏呈现出另类的玩法。
Survival Games: Battale Royale(生存游戏:大逃*):自定义的像素大逃*
《生存游戏:大逃*》是一款与《我的世界》画风相似的像素风游戏,有64名玩家,游戏最大的特色是提供了地图编辑器,玩家可以自己制作地图,并且每局比赛都会是完全不同的地图,这就意味着记住地图细节并没有用。当然,像素风瞄准的是更加休闲的玩家群体。
在线多人游戏的新领军者在“大逃*元年”的2017,没有人会怀疑这种玩法的流行吸睛度,但肯定有人会对这现象是否是昙花一现表示怀疑,而在一年后看来,大逃*的火热还将持续相当长一段时间——或者至少说,《堡垒之夜》的统治力还未见底。长久以来,传统的MMORPG、FPS、MOBA一直占据着在线多人游戏的主要类型,《PUBG》的出现掀起了一阵热潮,但它做得还不够,缺乏高辨别度的特色标签和没有给足玩家可讨论的良性话题让他始终离“新王座”差一步,而这一点《堡垒之夜》做到了。
已经进行到了第四赛季的《堡垒之夜》通过源源不断的内容更新和无与伦比的平台覆盖率快速搭建起了属于自己的社区生态圈。五月之初随着电影的热映,《堡垒之夜》更是与漫威来了一次联动,在游戏中加入了“灭霸”的角色,这是《堡垒之夜》在泛娱乐圈影响力的又一重大提升,也给游戏的未来留下更多想象空间。
如《英雄联盟》的成长轨迹,《堡垒之夜》的成功正是降维的胜利。在卡通画风、简化操作、高娱乐性的同时保持着核心竞技性,这让学习成本很高的大逃*玩法对于各层次的玩家更加友好,同时刷新了已经略显固化的在线多人游戏市场。而成为主流爆款意味着它的玩法对于大众有着持续的吸引力,围绕在四周的自会是更多有着相似玩法新游戏的涌现。
堡垒之夜×漫威,一次双赢的联动
大逃*的2.0时代将走向何方?在《堡垒之夜》如此强势的表现下,后来者的突围则更需要找准发力方向。从玩法上来讲,大逃*本身即是汲取不同玩法的一种模式,而将大逃*元素再加入到其他玩法中也是一种带有试验性的先锋做法。融合了PVE丧尸玩法的《消逝的光芒:坏血》看上去很好地保留了自己的特性,而摆脱了第一人称射击的海战大逃*《大漩涡》在测试阶段也收获了玩家的好评,更大胆的融合或许能打造更出乎意料的效果。在风格上则可以发现军事写实风已经稍显过时,像《激进高地》、《达尔文计划》、《疯狂正义》等都采用了色彩较为丰富的偏卡通画风,对于玩法已经相当硬核的大逃*游戏来说,看上去更为轻松活跃的风格表达更利于快速地吸引到范围更广的玩家群体。
从电竞方面入手毫无疑问也是一个选择。大逃*游戏在电竞赛事上的表现一直乏善可陈,100个人的规模以及随机发生的战斗让赛事转播调度难度大大增加,这也让比赛在观众眼中的观赏度大打折扣。Epic Games豪掷1亿美金开启《堡垒之夜》电竞化更像是对游戏号召力的一次加码兑换,当然未来或许会有更多做法。而目前像《达尔文计划》和《SOS》这样的大逃*游戏则给出了另一种参考:减少人数、加强观众的参与度,将“直播”的概念融入到游戏玩法中,打造更具有观赏性的大逃*竞赛。在电影《大逃*》和《饥饿游戏》中,大逃*本来就是一个有第三方存在的“游戏”,而今作为电子游戏,融合直播元素把观众也考虑到游戏设计当中去也是一种合理且有效的方法。
前段时间终于披露游戏玩法的《使命召唤:黑色行动4》中令人毫不惊讶地出现了大逃*模式“Blackout”,而今年晚些时候将推出的《战地5》加入大逃*玩法基本也是板上钉钉的事情,就连R星在今年回归的经典西部沙盒续作《荒野大镖客2》也被传出要加入大逃*模式,大厂的纷纷入局又是一大变数。而有着丰富制作经验和常年累积的IP号召力的经典大作毫无疑问将对独立的大逃*游戏带来压力,同时丰富的玩法会挤压单一玩法的空间。
在未来,单独的大逃*游戏将要求有更新奇的创意,更多样的进化,创造出属于自己的IP;而传统大逃*玩法或许将变成一种常见的附加模式,收纳进“正规军”,成为主流游戏的新标配。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved