你们好,我是马小跳。
炉石传说的全新模式佣兵战纪上线了,我熬夜玩了一下,体验是真差。说实话,我之前对于佣兵战纪还挺期待的,玩前几关的时候也感觉还不错。但是,玩着玩着,我就发现不对劲了。等我玩到能修建决斗场,开始PvP的时候,我觉得我实在忍不了了,有些话不吐不快。本文,我就来吐槽一下佣兵模式,你们看看我说的对不对。
玩法不伦不类佣兵战纪最突出的问题就是玩法,尤其是PvE的玩法。教学关卡的前几关,没法看敌人的技能之前,我觉得还挺有意思的:在闯关的过程中,我们需要自己摸索敌人的技能,然后找出应对之法。结果,现实啪啪地打我的脸,我们居然可以看到敌人的技能,甚至连敌人技能的速度都直接告诉我们了。
按照我的预期,就算能看到敌人的一些信息,好歹也得先等敌人用过技能才知道吧?结果我们就像开了天眼一样,战斗外能看见敌人的阵容定位,战斗内能看见敌人的技能,导致的结果就是只要我们的阵容比较合理,注意观察敌人的技能予以针对,就能轻松打通关卡。问题来了:佣兵战纪跟那些挂机游戏有什么区别呢?难道区别就是我们得在这浪费时间点几下按钮?
操作体验极差既然非得让我们浪费时间,至少得把操作体验弄好一点吧?我不知道是我没找对方法,还是炉石传说设计师确实就是这样设计的:在出场阵容的选择阶段,佣兵只要拖到场上,就没办法再拖回手牌了。当三个佣兵全部上场后,我们还需要手动点一下就绪才能开战。我都没办法改阵容了,还得我手动点一下才能继续,该不会真是让我们调整站位吧?可按照炉石传说设计师的逻辑,站位应该在佣兵上场的时候就定好啊!
使用技能的操作也很迷:使用一个技能后,如果想改变目标,必须得先取消再使用,如果是换另一个技能则可以直接使用。这个功能显然是炉石传说设计师为一些需要挂机空过的情况准备的,但就不能跟其它正常的回合制游戏一样,给每个佣兵加个待机空过的按钮吗?非得让我们使用技能的时候多一步操作?
PvP匹配机制离谱炉石传说设计师专门发了一篇文章来介绍佣兵战纪的匹配机制,但我打了几局PvP以后,我就感觉那篇文章介绍了一个寂寞。我用十二三级的佣兵打PvP,给我匹配到的都是十五六级的,而且各种花里胡哨的传说随从,欺负我没买大礼包。能赢下的对局应该是匹配到了设计师所说的电脑对手,AI差得离谱,一眼就能看出来不是真人……直到我的佣兵满级了,情况才变好。
最后,虽说佣兵战纪给我带来的初体验并不理想,但毕竟现在也没深入玩,还没集齐全部佣兵、装备打出更多配合,这个模式也刚刚起步,还有很多更新空间。所以,我现在还没彻底对它失去希望,只怕炉石传说设计师们错判形式,不改进玩家体验,也不加快更新速度,那估计就没救了。
本期话题:你觉得炉石传说佣兵战纪好玩吗?
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