文/Arc
飞燕群岛工作室近日公布了《光明记忆:无限》15分钟的实机演示画面,在视频中展示了部分游戏的战斗画面以及全新的关卡流程。
值得一提的是,除了逼真的游戏画面跟酷炫的战斗系统外,音乐也是本作的重头戏之一。《光明记忆:无限》的音乐是由《战神3》战斗音乐作曲家 Jeff Rona 量身打造,而BOSS的配乐则是由《鬼泣5》但丁音乐以及《生化危机2:重置版》Saudade作曲家 Cody Matthew Johnson 制作的。
场景设计:
《光明记忆:无限》这款游戏中许多场景建筑都参考了国内现实地区的建筑风格,游戏环境是以广西和贵州作为素材收集地,演示了女主驾驶飞行器从桂林阳朔月亮山下穿行遇险的过程,整个演示流程以抵达桂林独秀峰为终曲,在最后的战斗混剪里面,作为背景的建筑是侗族鼓楼,另外在游戏中还能看到程阳风雨桥、漓江、西江千户苗寨等场景。
战斗系统:
游戏战斗系统则较之前版本进行了全方位的优化,在继续保持高速作战风格以及浮空连招的情况下,拉伸了操作的维度,极大地降低了操作的上手难度,比如取消了技能CD的限制,不论玩家是在奔跑、跳跃、连按、长按时都有对应的出招方式,同时游戏还增添了格挡反弹的机制,在敌人出招瞬间按下格挡反弹伤害并打出硬直,同时获得弹反奖励,例如如体力槽的恢复和取消换弹的时间等。
而枪械在之前的版本中有不少玩家反馈称伤害偏低,经常会进行无效的输出,于是在新版本中重新对枪械进行了种类上的区分。例如遭遇携带盾牌的敌人时,只有霰弹枪才能对盾牌造成直接伤害,另外游戏还加入了武器开火模式的切换,每把武器都拥各自的独特开火模式,例如霰弹燃烧弹、步枪追踪导弹、手枪榴弹炮、狙击粘性弹,都可以对特定的敌人打出高额的伤害。
同时,官方还对关卡设计进行大量优化,例如取消了解密以及部分无意义的跳台玩法,取而代之的是玩家可以利用跑墙和滑铲取得进攻优势,或使用牵引器抵达制高点等等,让整个游戏的整体更加让玩家接受,并在游戏中后期也加入了不少飞车追逐以及高空客机的戏码,希望能给玩家带来更加强烈的视觉震撼。
《光明记忆:无限》将于11月12日正式发售,而此前在STEAM、GOG预购过的《光明记忆》玩家可以直接在11月12日自动将《光明记忆:无限》收入库中。目前主机版的移植工作已经接近尾声,官方计划在今年晚些时公布更多信息。
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飞燕群岛工作室
简介:飞燕群岛工作室,早期由“飞燕群岛”个人在小学时期成立的漫画独立工作室,2012年飞燕群岛正式转型为游戏开发,在2014年推出了第一人称射击游戏《战火风暴》PC版本。往后调整了开发模式和方向,并在2019年1月12日正式发布第一人称动作射击游戏《光明记忆》。
成立时间:
总部:中国
代表作品:《战火风暴》《光明记忆》
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