一位空前绝后的物理天才,腰缠万贯富可敌国,举手投足间尽显玩世不恭而又带着些许傲娇,标志是鲜红的机械战甲以及胸口的蓝色光芒,他就是漫威旗下的高人气超级英雄角色钢铁侠。
2008年,一部名为《钢铁侠》的电影成为了超级英雄电影史上的一个里程碑,同时也正是由此开始,让更多的人们深深的记住了这个魅力十足的英雄角色,而在《复仇者联盟4:终局之战》中,他的离世也让无数观众潸然泪下,漫威电影宇宙的诞生由他开始,也在他的逝世之后暂告一段,给观众们留下了一段无法磨灭的回忆。
按理来说,像钢铁侠这样一个高人气角色自然是逃不过被各种作品拿去改编的命运,可以说这一阶段向来都是影视以及娱乐文化发展当中不可或缺的一环,但似乎这位家喻户晓的英雄除了在电影当中广受赞誉之外,在其他领域当中貌似都尤为低调,甚至在最能助推其发展的电子游戏领域当中也不常见到他的身影。
不可否认,IP改编游戏是一个相当难做的行当,但似乎对于这位光环缠身的大英雄而言,除了他本应存在的领域之外,在游戏领域可谓是难有他的容身之处,这并非是因为开发难度高或者其他外界原因,而是因为这位角色本身实在是太过“特殊”。
平凡的二线角色对漫威漫画有所了解的读者可能会知道,钢铁侠通常在读者甚至是漫威自己来看也始终是一位二线角色,而这位在电影当中人气极高的角色在原版漫画中的形象其实并不讨喜,电影中的钢铁侠托尼·斯塔克在演员小罗伯特·唐尼出色的演绎下使其成为了一名风趣而又天赋异禀的神人。
而在原版漫画当中的托尼·斯塔克其实在大多数时候是一位非常正经严肃的偏执狂,漫画中的他有着极强的自控力,对于任何事情都能够从理性的角度看待,而为了寻求问题“最合适的解决方式”,他能够隐忍自闭地做出任何程度的牺牲,而还有一方面的原因,则是最初漫画版的钢铁侠在颜值上实在是令人喜欢不起来。
漫画原型与电影形象
其实从钢铁侠这位英雄自身的特征来看,其最大的特点无非是那一身鲜红中掺杂了点黄色的战甲,而早些时候由于机械系漫画角色普遍没有特别好的设计,导致钢铁侠最初的角色形象看上去其实并不像是一身装甲而更像是一身紧身衣,肌肉的线条可谓是相当之清晰。
而作为一名超级英雄,钢铁侠似乎除了那一身战甲之外再就没有更多的亮点,战斗无非是依靠战甲的武装以及其他投放的大型武器,相较于拥有超强体能的美国队长以及拥有各种异能的蜘蛛侠,钢铁侠的设计未免有些简单平凡,而或许也正是因为其角色特性更多的聚焦于人物个性而非是特征,导致了这位角色即便是改编成游戏也并不是特别好选择题材。
漫画战甲初始造型
作为一名二线角色,钢铁侠可以说在更多的时候基本是作为配角在游戏中登场,钢铁侠在游戏领域的首秀可以追溯到1991年,由某名不见经传的厂商基于漫威《复仇者联盟》的故事开发了一款街机横版动作游戏名为《美国队长与复仇者联盟》,同时这款游戏也被移植到了同时期的多款主流家用主机平台当中,对于国内的玩家来说,它在红白机上还有个更令人熟悉的名字名叫《上尉密令》。
单就从游戏标题中也能看出来本作的C位是美国队长而不是钢铁侠,而钢铁侠在游戏中只不过作为一名可用角色登场,而在FC版本中钢铁侠甚至在某些关卡当中还将担任与玩家对立的Boss角色,而游戏真正的主角则是美队和鹰眼。
没错,右侧这个紫色的兄贵是钢铁侠
“一个能打的都没有”有钢铁侠参与的游戏作品有很多,且多数时候都是与整个复仇者联盟共同登场,但在绝大多数时候通常不会是玩家们的首选角色,因为在整个复联当中,比钢铁侠人气高的角色有很多,而比钢铁侠厉害的角色也有很多,而多数人不会选择一款只会撸撸拳头射射激光的铁男,更何况他长得还不够帅气。
而要说钢铁侠在哪一款游戏当中看上去足够强力,则或许只有格斗游戏系列《漫威VS卡普空》,相较于原版形象,《漫威VS卡普空》中的钢铁侠的造型更具机械感,颜值也比以往高上不少,并且最关键的地方在于,他能够使用的招式与道具在这里也有明显的增长,而钢铁侠在漫画中的招牌武器量子大炮也能够作为必*技使用,并贯穿至整个系列。
图源:Andrew Luiz
而在整个角色的生涯当中,钢铁侠首款能够拿的上牌面的个人游戏作品则是在2008年与电影一同发布的同名电影改编游戏,而本作的开发成本也可谓是整个系列历史上的首款3A级作品,并且游戏由世嘉负责发行,这一次钢铁侠终于有了良好的建模以及丰富的战斗模式,并且还能在空中自由飞行,但游戏的质量无论放在什么时候来看都只能用惨不忍睹来形容,不仅关卡流程简短,甚至在玩法上也相当无脑,作为一款3A级游戏来说无疑是不及格的。
而另一款则是在时隔两年后发行的续篇电影改编游戏《钢铁侠2》,尽管本作相较于前作在质量上略有提升,但也未能达到合格标准,最重要的一点在于,本作虽然为电影改编游戏,但实际上与电影相关的内容并无多少。
《钢铁侠》电影同名改编游戏
似乎在钢铁侠的所有个人游戏作品当中,几乎没有一款能够称得上优秀,从某种角度来看,钢铁侠的特征其实与另一位游戏角色洛克人十分相似,而二者之间的最大区别或许就在于一个能飞而另一个不能飞,因此与其将其做成一款动作类游戏,远不如将其作为一款飞行射击类游戏来的更加纯粹,既然要将这位角色作为游戏主角,则就必然需要发挥出其最大的特性,而对此索尼方面给出的答案则是将其做成VR游戏。
刚发售不久的《漫威钢铁侠VR》就是一款以第一人称扮演钢铁侠的形式进行的飞行射击类游戏,本作将电影与漫画的风格融为一体,仅保留了其部分主要背景设定,玩家能够在游戏中以钢铁侠的视角自由飞行并与敌人进行空中作战,而在相关作品当中钢铁侠的战斗方式也就是玩家的操作方式,或许作为一款钢铁侠游戏来说没有比这更加合适的形式,而作为游戏来看本作的素质也只能用中规中矩的形式,但无疑为钢铁侠的整个史上填上了光彩的一笔。
《漫威钢铁侠VR》
结语随着人们审视游戏的水准逐渐提升,传统的IP改编游戏已经不再那么容易受到玩家们的青睐,而玩家们也大多不会因为信仰而不顾质量购入游戏,对于玩家们来说这无疑是一种好的现象,同时也能够让厂商们意识到什么样的IP值得改编什么样的IP不适合改编,鉴于此前已经有着质量出色的作品在先,相信在未来依旧能够出现各种高质量的IP改编作品,毕竟比起只能在影院里欣赏到他们,自己能够上手游玩无疑能够获得更好的体验。
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