《陷阵之志》当中玩家可以使用很多不同的小队,每个小队都比较有个性,不过在很多玩家眼里,游戏当中的钢铁柔道队似乎看起来非常的弱,其实这个小队并不是很弱,只不过小队的各个机甲的能力看起来很鸡肋,不过这个小队还是有很多强力的地方的,一起来看看吧。
钢铁柔道队使用心得分享
柔道机甲(Judo Mech) - Prime Class
基础生命 3
基础移动 4
装甲(受到武器伤害减少1)
基础武器 过肩摔(Vice Fist) - 造成1伤害并且把敌人丢到身后
过肩摔虽然比一般肉搏武器造成少1的伤害,但是能比其他武器多位移1格(注:过肩摔是移动2格)。其他小队很多时候,会需要用两次一格位移来凑出一次过肩摔的效果。
过肩摔还会同时伤害落地格子,所以一个过肩摔把敌人丢森林里,敌人会立刻着火;丢碎冰块上,敌人会立刻掉到水里;丢到酸液上,敌人会先被腐蚀再受伤害,直接双倍伤害。
过肩摔的升级并不是很好用。
- 盟友免疫伤害(Ally Immune)可以无伤丢盟友。丢其他机甲一般是闲得蛋疼,不考虑。这个升级主要是可以用来位移坦克、埋雷机器人、精制炸弹等等需要保护的目标。
- 伤害 2( 2 damage)可以考虑推迟升级。过肩摔主要功能还是位移小怪去打其他人、堵地道或者挡子弹,升级了会直接丢死小怪,很多情况下反而不好。
攻城机甲(Siege Mech) - Range Class
基础生命 2
基础移动 3
基础武器 集束火炮(Cluster Artillery)- 对目标位置四周目标造成1伤害 和 推移。中心区域没有效果。
个人认为这个是游戏中最强力的火炮武器。虽然这个炮伤害只有1到2,但是这个炮能够一次伤害四个格子,并且伤害 和 推移同时作用。对比而言,一般火炮是推了没伤害,伤害就不推,不然就是只炸一格的坑爹货。满升级少的那一点伤害很容易通过把敌人推去撞山撞人补回来。
而且这个炮可以升级建筑免疫(Building Immune),完全抹去大范围*伤容易造成误伤的问题。
重力机甲(Gravity Mech) - Science Class
基础武器 重力井(Gravity Mech) - 拉近目标1格,火炮弹道。
非常不错的远距离位移技能,重力机甲可以走位到地图左边或者右边进行远距离侧移,也很容易拉后面的怪去撞前面的怪。并且可以填补柔道机甲只能位移2格的火力空白。
被动技能 异形激素(Vek Hormones) - 敌人对敌人的误伤伤害提高1
柔道队的核心技能。不用刻意去使用,只需要理解,很多情况下,柔道队可以利用让敌人自残来同时解决两个威胁,而其他小队不能。举个例子,假如有两只黄蜂(2血,1伤害)围攻一个建筑物,柔道队只需要把早攻击那只拉去打慢的那只,就同时解决掉两个威胁。而其他队伍因为黄蜂秒不掉同类,就得用其他低效的办法。
升级 1伤害,会让全部虫子都可以一击秒*同类,建议尽早升级。
柔道队的核心机制,都可以无投入成长。位移不管对Boss、阿尔法还是小怪都一样。敌对敌误伤随着敌人攻击力上涨也自动成长。所以柔道队对伤害提高需求不大。
早期,升级集束火炮的建筑免疫很重要,升级后,火炮的打击点选择会大大增多,这对于需要精确控制敌人位置的柔道队战斗力提升很大。
其次,能快点把怪物内耗伤害提高到2也比较重要,这个互相伤害基本可以保证击毙。
如果柔道机甲能够早早拿到一个有伤害的副武器,就装一个。光是大炮一个机甲,不太好对付挖地蛇(Burrower,大岩蛇)。没有两个输出位,最好不要碰有挖地蛇的岛。
能够给重力机甲或者柔道机甲搞到一个推人的装备也是很棒的,柔道队拉人的装备很多,推人的少,推拉平衡,位移的选择面就会更多。
当然,如果拿不到入眼的装备,早点升级集束火炮到2伤害,可以对 异形蘑菇(Psion,加其他怪属性那个)造成无差别秒*,在一些棘手蘑菇(装甲、自爆)的岛上很重要。
柔道队打架,主要靠把敌人丢到水里或者裂谷,制造敌人误伤的机会以及通过撞墙、撞人、堵出生点来输出伤害。
基本的战术想法就是,计算敌人需要移动几格到达一个你想要的位置。柔道机甲可以移动敌人两格,重力机器可以移动敌人1格,集束火炮可以移动一群敌人1格。
实际操作中,柔道队解决问题的选择比其他队伍要多很多,一般柔道队也很难遇到不可完美解决的情况。这个会在下面的教程中用具体实例来解释。
至于其他队伍,我只想用下面这张图来表示一下。开局遇到这种情况真想直接放弃时间线。注意,柔道队遇到这种站位,不但无损,还可以搞死两个,外加把两个出生点都堵了。
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