网易出品的 TapTap 2分游戏,是个什么神仙?

网易出品的 TapTap 2分游戏,是个什么神仙?

首页枪战射击怪物直升机更新时间:2024-05-09

mikasa丨文

经常逛手游社区TapTap的小伙伴可能会发现一个小规律。

除了那些纯粹山寨的辣鸡,差不多层次的游戏里,小厂出品,独立游戏,尤其是偏二次元题材的手游评分会高一些,而大厂出品,氪金味足的手游会被主观性地打低。

即便是在这种微妙的“政治正确”下,诸如腾讯、网易这样的大厂,旗下还是不乏8分以上,广受玩家认可的游戏,相对评分不佳的游戏也不至于太低,毕竟保底质量还在。

而我们今天的主角--《明日之后》却走出了一条属于自己的奇葩之路。

这款号称网易潜心研发三年的手游,刚上架一个下午,评分就跌到了2.4分。

上线即遭遇大量差评的情况在游戏圈并不罕见。

比如这个月上线的《河洛群侠传》,由于游戏完成度和恶性BUG等问题,表现力与玩家预期不符,起初WeGame上只有30%好评。后续几个更新下来,挽回了一批死忠玩家,好评率回升到了70%以上。

所以,我一直在等,期待着《明日之后》会不会也来个触底反弹。现在一周过去了,果然出现了变化--又降了0.1分,只有2.3分了。

翻开网易所有手游的列表,这款2.3分的游戏毫无争议“反向吃鸡”。换句话说,仅看评分,《明日之后》可能是网易有史以来最失败的手游。

正好后台也有不少小伙伴让我们聊聊这款游戏,那么就来看看它究竟是什么神仙,为什么会获得如此低分呢?

首先要明确,《明日之后》是一款末世背景的生存游戏。

听到这个类型,很多人第一反应就是大逃*,难道又是吃鸡?

其实《明日之后》是更传统硬核的生存游戏,更类似于《H1Z1:只求生存》、《DayZ》、《人渣》这类。

进入游戏,先是一段烂大街的丧尸末日背景介绍,主角一行人在大马路上被丧尸围堵。

随后跳到了捏人界面,可以进行简单的外观调整,为了在风水上占得先机,我企图取一个很有“求生欲”的ID,果然被抢注了。

比较好玩的是,捏完人之后还能捏狗,看来狗在玩家的求生过程中会起到辅助作用。

接着进入了主线剧情,也就是教学关卡。

一回神,我就接受了团灭的事实,不过这车也翻得太夸张了,怪不得会被丧尸追上,从路边滑坡就直接散架了?

还好此时恰好路过一位老司--斯内克,哦不,阿列克谢。

在他的指导,我为了做一把砍刀,开始了砍树、采石的原始生活,喂,你手里拿着枪让我一个主角做砍刀不是很好吧。

可以看到人体的指标除了血量,还有饥饿和健康,数值之间会互相影响,简单的说,吃得饱干活更勤快。

游戏中的制作系统和大多数沙盒游戏类似,拿配方—收集素材—制作,更复杂的大件则需要工作台的帮助。

逃亡路上,我发现自己不是一无是处的废物,我原来“懂”狗语,和狗子谈笑风生几番,我们终于发现了悬崖边的一架梯子。

可惜,我在一间小屋修整时,遭遇了大批敌人的围追堵截,第一条命就交代在这儿了。阿列克谢呢?他早就从后门逃走了。

吃一堑长一智,复活后我撒腿就跑,冲到了逃生直升机跟前。

当然,剧情不会这么轻松,突然出现的怪物把直升机一个盖帽拍了下来。

“带场面带制作”

另谋出路的我们只好先建个据点,这个建造界面和拿图纸的动作,差点以为穿越到了《堡垒之夜》里。

令人感动的是,这么一个荒岛还有飞机愿意扔空投下来。

接下来故事进入了高潮,我们在一家研究所找到了照例背锅的科学家,一座叫“快乐101”的小镇回应了我们的求救信号。

逃去的地方名字这么智障,现在想加入丧尸一伙还来得及吗?

是的,在最终的对决战,我就这么看着阿列克谢和怪物搏斗,让他感受下我第一次孤身死在林间小屋的绝望。

最后,我捡到了看似平平无奇,实则应该标上“快体验下氪金玩家是怎么*怪”的空投,轻松解决了怪物。

救援直升机绝对是末世里最安全的交通工具了,没有任何起降画面,坐进去等几秒就到目的地,方便程度堪比任意门。

跳出结算页面后,我才意识到,这个新手教程竟然长达40分钟!

别以为这就算完了。到达“快乐101”城镇后,《明日之后》的游戏系统才逐渐对玩家开放,这里相当于新手村。

而前期接到的任务也属于新手教程的范畴,你马上会被送去秋日森林,建造自己的营地,发送求救信号,在夜间抵御丧尸的进攻。。。

想把游戏中的玩法都过一遍,怎么也需要1、2个小时。

总的来说,《明日之后》的核心玩法在教程中都展示出来了,战斗、建造、制作,但衍生出来的玩法却不止这些。

为了强调社交性,《明日之后》使用了开放世界的地图模式,玩家可以加入营地,共同建设基地,共享部分资源,甚至互相进攻,有点像SLG游戏里的攻城。

更深入玩下去后,我发现《明日之后》的细节比想象得还复杂,比如在雨天,大部分枪械的攻击力会降低,体温过低需要泡温泉。

而宠物狗也不只是开局时的跟班角色,后续能培养它的习性,发挥不同的作用,看家、搜索、负重各有所长。

在《明日之后》里,你能看到《堡垒之夜》、《绝地求生》、《我的世界》等很多游戏的影子,它就像个大杂烩,把各家玩法融合在一起,形成了一套自己的系统,鸡肋不鸡肋就看玩家的口味了。

平心而论,单从游戏质量看,《明日之后》并没有“2.3分”反应的那么糟糕,游戏的题材不错,画面细节上佳,用最简便的方式塞进了足够丰富的系统、玩法。

如果对末日生存游戏有偏爱,曾玩过PC上的H1Z1生存模式、DayZ的玩家,说不定会觉得它挺有深度。

可相对的,游戏的缺点也随之而来。

对生存无感的的玩家大概率会做出“这游戏太肝”的评价,毕竟收集资源、建房子、造武器、养成人物都要经历枯燥漫长的过程,而生存游戏无法给人太多即时的快感反馈。

光一个教程就40分钟起步,很容易过滤掉手游时代习惯了快餐玩法的用户。

在差评列表里,有大量玩家反感PVP(抄家)系统,觉得半夜被打劫的体验很差。

另外,氪金体验糟糕似乎是网易游戏一贯的槽点了。

所以,《明日之后》其实是一款很挑玩家的游戏,不如吃鸡上手快,不如*鸡受众广。

然而,偏小众的定位真的会让一款“可玩”的游戏只有2.3分吗?

真正让《明日之后》的评分跌到谷底的原因,也许是网易的自*式运营。

把时间退回11月6日下午,拥有1500万预约用户的《明日之后》正式开放测试。

玩家们蜂拥而来,却发现根本进不去游戏,各个区服爆满,排队的数字越来越夸张。

从而产生了非常多的“排队梗“,甚至有玩家P图吐槽“难道全国13亿玩家都在玩这游戏?”,最直接的后果就是,《明日之后》的TapTap评分跌到2分出头。

如果发生在别的厂商的游戏身上,这一般会被理解成运营事故,但这款游戏是网易的,于是就出现了一个奇怪的疑问:网易是故意的吗?

因为网易的游戏已经不是第一次半推半就,通过负面消息来传播影响力了。

此前号称“最后一款端游”的《逆水寒》就有开服爆满的情况,还蹭了一波王思聪的热度。

而《明日之后》在开服前就拥有超过1500W的预约量,网易真的傻到不做任何服务器准备,就仓促开服,导致口碑*吗?

再拿前几天双11的《阴阳师》活动来说。原定于11月11日11点11分,游戏里会推出一款“限量1111份”的礼包。

可想而知,这种量级的礼包肯定会被在0.0001秒内被抢购一空,于是,游戏内外都在骂策划弱智,骂网易骗氪。

随后,官方马上道歉,并发布了补偿公告,表示此礼包不再限量,还追加一份1块钱的礼包。

这样操作下来,《阴阳师》就在微博上刷了“策划傻X”和“双11礼包重新上架”两波热度。

我不想去揣测网易策划搞出“双11限量”的活动,是头昏脑热还是有意为之。

但说到底,《阴阳师》是一款运营了很长时间的游戏,玩家群体也比较固定,搞一波*操作不影响大局,还能涨一波关注度,结果是可以接受的。

可《明日之后》不一样,作为一款新游戏,开服排队话题确实有了热度,但2.3分也太难看了。

就像我之前说的,《明日之后》是一款挑用户的游戏,流失的玩家很可能不会再回来给游戏第二次机会了。

热度和口碑真的不可兼得吗?

-END-

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