《光环5:守护者》中将包含系列最多的登场角色,既有新角色也有系列的老面孔。光环系列永远的主角斯巴达二型超级战士——士官长John-117,接续《光环4》的结尾在《光环5》中回归。在这一段故事中,士官长开始怀疑自己之前所有的信念,并且在“下一个72小时”事件之后消失了。在《光环:恶化》的漫画中,士官长重新集结了他的斯巴达二型蓝色分队,包括Kelly-087,Fred-104,Linda-058。《光环5》的剧情模式中,这些队员将一直陪伴士官长战斗。
《光环5》剧情前瞻及人物介绍
在剧情的最开端,《光环4》结束之后已经过了八个月的时间,蓝色分队仍然在UNSC的掌握之中,士官长却突然带着蓝色分队擅离职守(AWOL)不知去向。在第二个任务中,蓝色分队要调查一艘被星盟占领的海军情报局(ONI)的舰艇。
《光环5》剧情前瞻——洛克探员
在《光环5:守护者》中还有另外一位可操控角色——洛克探员。被称为“传奇罪犯猎人”的他,在殖民地遭受多次不明入侵之后,奉命开始追捕失踪的士官长与蓝色分队。洛克探员也拥有自己的专属“火力小队欧希里斯(Fireteam Osiris)”,包含Edward Buck,Holly Tanaka以及Olympia Vale。洛克在本作中正是以传奇角色士官长的宿敌身份出现的,也为玩家们了解士官长和整个庞大的故事情节提供了一个全新的视角。
在美剧《光环:夜幕降临》中有洛克探员的介绍,这部美剧的故事也与《光环5》衔接在一起。虽然在故事中同样扮演着重要的角色,但是洛克仍然不会取代士官长的主角位置。与《光环2》相似,《光环5》也将会是两个角色不同立场之间的碰撞。洛克第一次现身是在官方公布的正式艺术设定图中,身上穿着新型的斯巴达装甲。洛克也曾在《光环2 周年纪念版》中出现,甚至还有他在追捕士官长期间和神风烈士在一起的场景。
《光环5》剧情前瞻——守护者
《光环5》副标题中出现的守护者是一个刚刚被唤醒的巨型机械体,并且被认为与银河系中出现的各种灾难性事件有关。守护者曾经出现在E3 2015的演示DEMO中,演示中的洛克探员正在与“火力小队欧希里斯”进行“Sunaion之战”任务,他们正在Sanghelios星球上追*着士官长和蓝色分队。在演示的最后,洛克探员被先行者困在了约束场中,先行者告诉洛克,士官长被允许进入守护者,而洛克则不可以。
在某段剧情中,洛克探员曾经与朱尔·穆达玛在冰天雪地中进行了一场近身的格斗。在另一个场景中,托马斯·J·拉斯基上校,罗兰,莎拉帕尔默指挥官与哈尔茜博士正在无限号上因为士官长而发生争论。
《光环5》剧情前瞻及人物介绍
在《光环5》的首部预告片中,士官长手中拿着的芯片象征着在《光环4》结局中离我们而去的科塔娜。关于科塔娜,《光环》系列的开发导演Frank声称“科塔娜的命运已经在《光环4》中解释的非常清楚了。”。在守护者的故事中,科塔娜的精神遗产将反映在士官长的身上,看士官长如何面对失去如何面对自己的回忆。游戏中一个科塔娜的幻影将会出现在士官长面前。
人物介绍-士官长蓝色小队
斯巴达二期“蓝队”介绍:
士官长领导的“蓝队”
熟悉 Halo 历史的玩家肯定知道蓝队以及他们的各种战斗案例。Halo 5 中他们即将重逢。作为士官长的一个“家”,蓝队的成员对于士官长就如同手足。所有的斯巴达二期成员在 6 岁都遭到绑架进行训练,他们从六岁就相识、并肩战斗。蓝队还有一名成员 Sam,但是在一次行动中牺牲。
士官长 John-117
士官长 John-117
无需多做介绍。士官长在人类和星盟战争中起到非常重要的作用,拯救了地球和整个星系。在 Cortana 被毁的 8 个月后,士官长和之前的蓝队队员重逢,也就是几位至今为止 UNSC 仅存的仍服役中的斯巴达二期战士。但是在《光环5》游戏的开始士官长发生了一些事情,整个蓝队决定背负擅离职守罪名跟随士官长。343 现在还没有透露是什么导致了这个事件,但是事情肯定足够大以至于 UNSC 专门成立了由 Locke 探员率领的“Osiris”小队来猎*蓝队。
海军中尉 Frederic-104
海军中尉 Frederic-104
战场上的策略指挥专家。身位蓝队军衔最高的一个,但是仍听命于士官长。 343 认为他才是蓝队的组织者,在战斗中引导队员发挥自己的特长。他很在意自己的队员。
士官 Linda-058
士官 Linda-058
出色的狙击手。蓝队中话最少的队员,也是观察能力最强的一个。喜欢独狼的行动方式,在狙击行动从不使用观察员。在以前的行动中曾经倒挂在桥的钢索上从妖姬号的船体缝隙中狙击驾驶员。游戏中虽然为狙击手,但是各个队员可以自由选择初始武器。Halo 5 中每个队员只有外型上的差异而已。
士官 Kelly-087
士官 Kelly-087
蓝队中跑的最快的一个,在幼年训练中天赋就有所显现,最高速度能达到每小时 38 公里。她也许是士官长最亲密的朋友,在游戏中她的速度和其他队员一样。高速的天赋也让她的反应能力超乎于其他队员,所以主要出现在近距离战斗中。在以前训练的时候就有过拿 Kelly 当诱饵引诱敌军进入圈套的战术。
人物介绍-洛克活力小队
斯巴达四期“Osiris”小队介绍:
斯巴达四期“Osiris”小队
去年的《光环:夜幕降临》把 Locke 探员推到了众多光环粉的面前。作为海军情报处(ONI)探员的他在《光环5》中将作为一名斯巴达战士率领“Osiris”小队来猎*士官长率领的蓝队。
UNSC 的斯巴达计划分为不同阶段,每个阶段的都有自己的特色。斯巴达二期的战士都是那些幼年遭到军方绑架并进行身体改造的儿童,其中大部分成员都在改造过程中致死或致残。少数存活的大部分也在任务中死亡。斯巴达四期的战士都是各个军队中的精英,他们自愿加入斯巴达计划并接受少许身体改造。
Locke率领的猎*小队
他们的护甲更加先进,每一部分都由电脑控制。但是他们接受的身体改造程度相比于二期战士则低很多。没有护甲的情况下,斯巴达四期战士根本没可能战胜一个斯巴达二期战士。
Jameson Locke
Janmeson Locke
前海军情报处(ONI)探员,现为 UNSC 斯巴达战士。不管在现在放出的这些预告片表现得如何,Locke 本身对士官长没有恨意,只是在执行任务,特长是善于追踪。
Holly Tanaka
Holly Tanaka
亚非混血的后裔,这个人物会在《Halo:Escalation》漫画中出现。她的家乡 Minab 在星盟战争中被毁,她是 10 名幸存者中的一个。在玻璃化的 Minab 核冬天中生存了三年后被 UNSC 发现并加入 UNSC,之后自愿进行身体改造加入斯巴达四期计划。
Olympia Vale
Olympia Vale
在星盟战争的后期,人类需要一个能和星盟进行交流的桥梁,这个人就是 Olympia Vale,作为战后联络员的她在幼时就显示出超人的语言天分,能够说各种星盟的方言。她是一个 Halo 系列中全新的角色,现在还没有关于她的太多信息,但是将在 6 月 16 日上市的《Halo:Hunters in the Dark》小说中作为重要角色出现。
Edward Buck
Edward Buck
这个可能是 Osiris 小队中唯一让大家觉得脸熟的一个人。角色外形取自于演员 Nathan Fillion,在《Halo 3:ODST》中第一次出现,他已经在前线服役了超过 20 年,参加了各种秘密行动。现在是一名斯巴达四期战士。
Xbox One独占史诗级FPS大作《光环5:守护者》即将在10月27日正式发售,日前343工作室明确本作所有的开发工作已经完成,正式进厂压盘。《光环5》除了在单人战役剧情上面一如既往的出色以外,在多人联机方面也做出了很多重大进步,电玩君就马上带来其线上PVP模式的详细前瞻。
战役联机(最多支持4人合作)
战役可以最多支持4名玩家小队联机
PVP之前还是先说下战役合作。《光环5》的战役部分将不再支持单机分屏合作,也没有本地局域网联机,取而代之的是支持最多4名玩家在线合作,值得一提的是:战役合作仍然需要Xbox Live金会员资格。
斯巴达二期蓝队
战役合作基于两个斯巴达4人小队,在斯巴达二期蓝队任务部分由士官长、Fred、Linda、Kelly组成,每名角色的武器装备和作战界面各有不同。
斯巴达四期“死神”小队
而在斯巴达四期Team Osiris任务部分由洛克、Edward Buck、Holly Tanaka、Olympia Vale组成,洛克小队所装备的科技优于士官长小队,他们的阿尔忒弥斯追踪系统 (ATS, Artermis Tracking System)可识别场景中的重要目标。
在单人游戏时(单人游戏和多人合作的存档相互独立),另外三名队友是AI,队员之间会说笑逗乐。标记敌人后,可用十字键对三名队友下达攻击指令,而其它战术命令包括拾取指定武器、操作炮台、驾驶载具等。这些指令在多人联机时同样适用,目的是方面玩家之间可以快速了解队长的行动意图。
全新4人战役合作模式
-合作方式:好友之间可以随时无缝进入正在游戏的小队并且选择队员开始战斗,而当玩家退出的时候,玩家控制的角色会被AI替换。
-难度:战役的难度会根据当前合作的玩家数量自动进行调整。
-死亡机制:《光环5》引入了全新的“队友复活机制”,当受到破盾然后破甲的非一击必*攻击而倒下后,队友靠近你长按动作键,就会出现全息控制台,队友角色自动输入指令,控制台继而发射出绿色治疗光线,神奇的先行者科技就会将你治愈。
一旦超过救助时间,你会死;被粘雷等一击必*,你会死;这些情况下就要像以前的 Halo 一样等队友远离交火到达安全区才出现复活点。
多人模式(PVP)包括4v4竞技场对战/12v12战区对战
多人PvP模式包含两个分支
《光环5》多人模式的一大关键字就是免费。众所周知,现在很多3A大作的多人模式普遍采用“DLC圈钱大法”,各种武器包、地图包、载具包出个没玩没了,这种做法被很多玩家诟病,也不利于FPS游戏PVP模式的生态发展,所以本次《光环5》所主张的就是一次性买断游戏。
-所有PVP对战地图免费:《光环5》将首发21张PVP对战地图,其中6张用于战区。明年六月底前再有18张(6张战区),全部免费!这样可有效解决目前大多数 FPS 对战游戏收费 DLC 导致的玩家群分裂和利用率过低的问题。
《光环5》PVP对战地图全部免费
-解锁项目:目前已知的《光环5》解锁项目将包括75 个头盔、218 个徽章、175 套护甲、28 款武器涂装、17 个刺*动作、14 个站姿、53 种目镜颜色。这些项目均随游戏首发,不会另外单独发售DLC。
-地图编辑器:这个也是《光环5》多人模式全新的重要组成部分,但目前还没有具体的细节爆出,只知道这个名为“Forge”的地图编辑器将会在12月上线,有1600 件物体可供玩家自行编辑、创造。届时这款强大工具也很有可能会以补丁的形式免费对玩家开放。
多人模式奖惩系统
首先说明的是《光环5》的封*政策。为了“维护竞技场体验的品质和公平”,343制作室会追踪玩家的下列行为:
-退出比赛
-背叛或是友军*戮
-挂机(AFK)
-目的性自*
-频繁掉线
反复做出以上行为的玩家将有可能遭到临时封*,阻止他们进入竞技场多人比赛。“封*持续的时间取决于触犯的行为,惯犯的惩罚会更严重。比如为了偷取狙击枪而反复*死队友将很快遭到长时间的封*。”343表示道。
以下部分为343公布《光环5》多人模式消息的概括。
你无法加入已经开始的竞技场比赛,但是战区比赛(通常持续30分钟以上)支持随时加入。
竞技技巧等级(CSR):当你第一次进入《光环5》,在获得一个CSR前,你需要完成一系列的配对比赛。完成10场比赛后,你会获得相应的CSR等级,共七级。
比赛配对:配对优先级以比赛品质为上。配对程序会试图搜索和你CSR等级一致的对手。如果人数不够,搜索范围会扩大到与你技巧相近的玩家。
赛季:赛季考验玩家在一个月里能够获得的最高CSR。每个月都会有不同的赛季竞技场比赛清单。排名靠前的玩家会获得特殊的皮肤奖励。
CSR等级
CSR等级和徽章设计
七个等级分别为:青铜,黄金,白金,钻石,玛瑙和冠军。在你获得初始等级后,想要提升只有通过赢得更多的比赛,个人表现并不算在内。无论你是在一场比赛里拿了30个人头还是在夺旗模式里抢走每一面旗,赢得比赛是唯一提升CSR的途径。
每个等级还有六个阶层,完成所有阶层要求便可提升至下一等级。输掉比赛,则会使你的等级下降,不过343表示输掉比赛不会让你丢掉一整个等级。
玛瑙和冠军的评级方式和其他等级不同
当你进入玛瑙等级,你将可以看到你的CSR分数。赢得比赛不再会增长你的阶层,而是增长你的CSR分数。你可以和玛瑙等级的其他玩家对比分数。如果你成功的挤入前200位玩家排行,你便会成为冠军等级,并出现在前200名玩家列表中。
功绩系统(Commendations)
功绩系统(Commendations)
《光环:致远星》的功绩系统回归,《光环5》的功绩通过完成多人模式里的各项任务来解锁,变化不大。只不过有5个阶层。
每一层的功绩都会给予XP,完成阶层3的功绩会获得一个REQ卡包,包含提升道具和其他REQ消耗品,而阶层5的每个功绩都能够解锁包含有特别徽章的卡包,成为玩家炫耀的资本。
343透露未来会加入更多的功绩,不过现阶段还是努力让现有的功绩有趣且平衡。一些功绩在游戏发售时便存在,包括Scorpion Gunner(用Scorpion*死敌方斯巴达),Assistant(获得战区模式每一枚助攻奖章)等等。全功绩挑战看此。
勋章系统(Medals)
勋章系统(Medals)
勋章系统也会在《光环5》里出现。勋章系统有三个目的:“奖励完成目标的行为,获得REQ点数,表扬难以置信的功绩。”在战区模式,获得的每一枚勋章都会提升你的等级,从而解锁更多的潜力REQ。所有种类的勋章如下图,包括了*戮盛宴,双*等等,还有一些新的勋章,和一些只在战区模式里才能解锁的勋章。所有勋章都经过重新设计。
《光环5》中的勋章
REQ系统介绍
-招募卡牌(Requisition,REQ):这是《光环5》PVP模式中一个完善的“卡牌系统”,在发售的时候会有超过 1000 种独立的卡片,发售的几个月后还会有几百种更新,卡片的内容都会持续更新,包括武器的各种型号,各种车辆型号和盔甲。玩家可以通过玩游戏获得“招募点数”或者“直接现金”购买这些卡牌。
招募卡牌包
以下是“招募卡牌”的详细介绍:
-招募(Requisition,REQ):可以在游戏过程中解锁的物品,包括武器、盔甲、刺*动作、站姿等。
-招募点数:玩家可以在竞技场模式和战区模式游戏结束后获得招募点数,点数可以用来购买招募卡包。
-招募卡片:具体的物品解锁,包含武器、盔甲、刺*动作、站姿等。
-招募卡包:包含招募卡片,游戏中只能购买招募卡包,可以通过玩游戏或者用现金购买。每个卡包包含一定等级序列的招募卡片,玩家获得的招募卡片中解锁的内容在竞技场模式中只有盔甲或武器皮肤等不影响游戏机制的物品可以使用。
-招募商店:玩家可以从斯巴达信息站(Spartan Hub)中购买招募卡包。除了一些独占的卡片之外,所有的卡片都可以通过购买卡包解锁。
-招募卡片列表:玩家可以查看自己有了哪些卡片,还有那些没有解锁。除此之外玩家还可以选择卖掉那些消费型卡片。
其中招募卡牌分为“永久型卡牌”和“消费型卡牌”两种,“永久型”一旦解锁一直可用,“消费型”只能使用一次,使用后即消失。
永久型卡片底部黑色横条,消费型卡片底部白色横条
竞技场模式中的永久型招募卡牌:
7种卡牌
-武器皮肤:可以提供不同的武器外观,这些武器必须已经解锁。
-刺*动作:从背后刺*对手的时候的不同动作
-站姿:菜单中玩家可以看到的斯巴达战士的站立姿态。
-盔甲套件:改变玩家的盔甲外观,为各种套装,包含胸部,手部和腿部的盔甲外观。
-徽章:改变多人游戏中玩家卡片的外观。
-头盔视镜:改变斯巴达头盔视镜的外观。
-头盔:改变斯巴达头盔的外观。
战区模式中的永久型招募卡牌:
战区模式中独立存在的3种卡牌
战区模式中除包括竞技场模式的卡牌类型之外还包括上图中的三种:
-武器装备:玩家在战区模式中可以使用的武器,有四种基本武器可以从招募卡中获得。之后玩家可以解锁这四种武器更高级的型号,例如不同的附件和瞄准镜。
-盔甲能力:可以加强斯巴达战士的能力,例如奔跑速度增加或者携带更多的手雷。
-招募认证:获得招募认证卡片后玩家在下一次打开招募卡包后获取相应卡片的几率会大幅度提升。
战区模式中的消费型招募卡牌:
战区模式中4种消费型卡牌
-强力武器:具有不同特性的强力武器。
-车辆:战区模式中可以在老家基地或者占领的车库中召唤。
-奖励加成:使用后玩家可以在多人游戏中获取更多的招募点数和经验。
-能力提升:使用后玩家可以暂时获得各种能力,例如隐形、伤害加成、速度加成和超能护盾。
而目前竞技场模式中的已知的消费型卡牌只有“奖励加成”一种,效果与战区模式相同。
招募卡牌图示:
卡牌图示
-能量等级:可以看到图上数字7的地方表示该武器的能量等级,在战区模式中召唤强力武器、车辆和能力提升的时候会消耗能量,能量只能靠时间来充能。
-招募等级:图中数字7也代表了该招募卡片所需要的招募等级。战区模式中随着游戏的进行玩家的招募等级为从1到9级,可以通过游戏内玩家的表现加速提升。最强力的武器只出现在游戏后期,也就是招募等级越高的时候。
-稀有度:招募卡片有自己的稀有度,如果是特殊物品,如有特殊含义的还有其特定的指定意义,在图上表现为卡片右下角的缎带。稀有度分为以下几个级别:一般、特殊、稀有、特别稀有、传奇。
最后要说的一点就是:所有招募卡牌的内购金钱收益将用于Halo冠军联赛的奖金池,取之于玩家用之于玩家的做法值得点赞。
招募卡牌包价格:
《光环5》中的“招募卡牌包”可以通过游戏币或者现实货币购买,部分特殊卡包只能由现实货币或随特别版实体游戏附送。
招募卡牌包
-金色卡包,游戏币售价10000 RP,现实货币售价:3美元
金色的“REQ”组合包内含多种非凡至传奇等级的“REQ”卡片。玩家至少会获得至少两张新的永久性“REQ”卡片。
-银色卡包,游戏币售价5000 RP,现实货币售价:2美元
银色的“REQ”组合包内含非凡至稀有的“REQ”卡片,并且能够获得少两张新的永久性“REQ”卡片。
-铜色卡包,游戏币售价1250 RP,现实货币售价:不提供贩卖
铜色的“REQ”组合包内含普通等级、仅限单次使用的“REQ”卡片,玩家有机会获得一张新的永久性“REQ”卡片。
战区模式介绍
战区模式
“War Zone”是《光环5》PVP内容的一个分支模式,它采用12v12vAI的大规模战场,其地图为传统PVP模式的4倍大小,而玩法则偏向于时下在全球异常火爆的MOBA。
PVP PVE是战区模式的一大特色
-PVP PVE:在War Zone中有两类敌人,第一种是传统的玩家,也就是PVP,而另一种则是中立的AI单位,甚至是Boss单位,这与MOBA中的野区概念非常相似,玩家击*这些“野怪”后会获得相应的分数。
大量载具以及基地的加入让战区模式更像一个团队MOBA
-基地:开始基地被AI占领,清空后可选择去占领敌方三个基地或者挑战AI Boss。如果选择占领敌方三个基地后敌方核心将会暴露,而AI Boss也有自己独特的名字和故事。另外,在自己基地或者敌方三个基地里都有Requisition Station(征用站),可以利用 ReqCard(征用卡)来购买武器。
-胜负条件:获胜需要得满1000分或者破坏敌方基地核心。
-玩家在游戏过程中的解锁项目和卡牌均可用于War Zone模式。
竞技场模式介绍(4v4)
《光环5》PVP内容的另外一个分支就是传统的“竞技场模式”,依然采用大家熟悉的4v4小队竞技,主打快速战斗,对玩家的技术要求也更高。
在战区模式中出现的一些强力武器、载具、卡牌是无法在竞技场模式中使用的,另外PVP等级系统如下:
全部玩家的等级分为7各组别,由高到低为:Iron(铁牌)、Bronze(铜牌)、Silver(银牌)、Gold(金牌)、Onyx(玛瑙)、Semi-Pro(半职业)、Pro(职业)。
关于升降级制度,官方还没有给出一个确切的机制,但大体上应该与《星际争霸2》类似。
总结:
《光环5》的多人部分就暂时给大家介绍到这里,此次系列的最新作在战役合作上面做出了很大的突破,两支4人小队可以支持最多4名玩家同时联机的方法非常讨巧,也很有代入感;新加入的“War Zone”战区模式也顺应了时下流行的MOBA要素,着重玩家之间的配合与大规模场面的加持,让PVP变得不再枯燥,可以吸引更多的休闲玩家;而传统的“竞技场模式”则会让那些老玩家们找到熟悉的感觉,经典的4V4等待着顶尖选手再次挑战极限。
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