一、《黑道圣徒》的前世今生
差不多在十年前,有两个不同风格的现代黑帮犯罪题材游戏IP都推出了自己的3A级系列新作。一个以美国都市洛杉矶为背景、讲述了三个罪犯联手策划各种犯罪活动的顶级写实风格游戏《GTA5》,另一个则以架空城市“钢埠市”为背景、讲述了名为“圣徒”的黑帮团伙激斗其他黑帮势力的无厘头搞怪风格游戏《黑道圣徒3》。不但题材相近,两者更是有着十分相似的开放世界角色扮演和射击冒险玩法,大有在该领域分庭抗礼之势。
十年前的两大知名黑帮犯罪题材开放世界游戏
结果,前者在业内至今风头无两,靠着似乎没有尽头的长线运营模式硬生生让游戏横跨了三个世代主机平台,在全球斩获了恐怖的1.65亿销量,每逢打折还能稳定登上Steam销量榜前十,让人总是不禁怀疑“到底谁还没有买GTA5”。
而后者的命运却曲折很多。游戏虽然以大胆的想象力和尺度征服了一票玩家,也拿到了1100万以上的惊人销量并成为很多玩家心中的“搞怪版GTA",但仍无法挽救开发商Volition的母公司THQ面临的*危机。随着THQ旗下的资产被逐一拍卖售出,《黑道圣徒》的IP授权最终到了发行商深银手里。
《黑道圣徒》的两任东家
然而,由深银发行的续作《黑道圣徒4》却未能延续三代的精彩表现,遭遇了口碑滑铁卢。游戏较为严重的赶工痕迹,大量复用三代的地图场景,没有显著提升的画面表现,过于简短的游戏流程,都引起了玩家们的不满。而这样的品质使得游戏的最终销量未能达到深银的预期,系列的新作便始终没有下文。
口碑下滑的《黑道圣徒4》
两款游戏就这般戏剧性地一个走上巅峰,一个跌入低谷,而唯一巧合的,则是翘首以盼的玩家们都等不到两者的后续。
不过,事情意外地迎来转机,去年发行商深银决定重启“黑道圣徒”系列,发售不带任何序列数字的全新《黑道圣徒Saints Row》,即系列的重启版。消息一出,自然是引得无数在十年前跟随Big Boss大闹“钢埠市”的老玩家大喊“爷青回”,对于后来接触到这一IP的笔者来说,也是兴趣十足。
毕竟,自《黑手党重制版》以来,业内已经很久没有黑帮题材的开放世界大作问世了,更别说有望展现次世代级别技术的作品。对于曾经名噪一时的《黑道圣徒》,玩家们自然期待深银的此次重启是有备而来,甚至是藏着能让玩家们拍案叫绝的好活。
但是,当笔者真正上手体验了游戏后,却不得不很遗憾的说,我们的期待,这次又落空了。
二、野性十足却还是没有灵魂的公式化开放世界
相较于4代天马行空的虚拟空间,重启版从游戏世界的构筑上就展现出了更偏向GTA风格的写实趋势。本作设定为美国西南部十分干旱的沙漠城市“圣多伊列索”,游戏中大部分的场景都是长着仙人掌和矮草的土黄沙地,以及常见的美国公路商店或者汽车旅馆之类的平房,只有市中心的繁华商业区有着鳞次栉比的一片高楼,勉强提升着整座城市的现代氛围。
当然,笔者清楚地感受到,“现代”并不是本作想要表现的风格。看着街上行驶着的各种吉普车、拉力赛车、改装肌肉车甚至还有能碾压一切的大脚车,以及穿着拖鞋背心或者铆钉夹克配牛仔裤的各色行人,笔者便明白了重启版想打造的游戏风格更偏向原始的野性、狂热和混乱,并通过这些环境设计来为接下来一如既往火爆又激烈的枪战火并场面做好铺垫。
不过,游戏着力打造的沙漠景观城市虽不能说不好,但平心而论,本作既没有任何超越现实的未来科幻建筑来吸引玩家的眼球,也没有做到次世代级别的画面表现,论场景的精细程度可能还不及隔壁“电影大厂”育碧于2年前发售的另一款游戏《看门狗:军团》。特别是有同样主打沙漠风光却达到了次世代级别画质的《地平线5》珠玉在前,本作的场景设计和画面表现只能说是不过不失,略显平庸。
显卡*手《地平线5》
而相比画面更重要的,则是重启版在开放世界真实度和自由度上的设计,仍然停留在十年前的水平。饱受玩家诟病的大而空的游戏地图,如同傀儡般的行人车辆,空有其表却无法互动的众多建筑,千篇一律的功能型商店,以及漫长到无聊的跑图过程,在本作一应俱全。如果放在5年前,或许笔者还能接受这样的设计。但是,当2018年笔者见识过R星用《荒野大镖客2》重新定义的无比生动的开放世界游戏之后,重启版这般死气沉沉的公式化开放世界便实在难以入眼了。
没有什么互动的商店和漫长的赶路
本世代开放世界堆料天花板《荒野大镖客2》
所以,一上手游戏的开放世界,笔者的心就已经凉了一半。但是,毕竟《黑道圣徒》的核心魅力还是高度自由且趣味十足的角色扮演和射击冒险玩法,也许制作组是把创新点都放在了玩法这部分上也说不定?
当抱着这样的疑问和期待去进一步体验游戏玩法后,笔者意识到,自己还是想多了。
三、外表还是黑道圣徒,内里却已经变味
和前作一样,玩家在重启版同样可以使用手机来使用角色外观自定义、地图查看、任务管理、帮派呼叫、手机拍照和BGM切换等多种功能。但是游戏的角色外观自定义和前作相比也大同小异,依旧是通过捏脸、改体型、加纹身、换肤色以及更改服装配饰等常见自定义模块来支持玩家塑造出一个个千奇百怪的主角,但是也仅限于此。唯一有点紧跟时代的变化的,可能是受隔壁《赛博朋克2077》的影响而新增的义肢安装了。
看上去很酷但没有什么作用的义体安装
刚看到义肢安装时,笔者还有些兴奋,觉得按照前作的巨大脑洞,这些义肢应该各有隐藏的特殊技能或者武器,说不定这个手臂义肢里就塞了把阳电子大炮。然而令人失望的是,开发者并没有开类似的脑洞。所有义肢都只是普通的外观效果,没有任何战斗上的辅助作用。你装或者不装义肢,都不会对游戏玩法产生任何影响。
既然外观自定义方面没有大的变化,那么在前作中大放异彩的武器设计呢?比如能凭空召唤鲨鱼咬人的鲨鱼枪,能喷出章鱼操控敌人跳舞的章鱼火箭筒,还有形似某人体部位的棒球棍等等让人大跌眼镜又大呼过瘾的奇葩武器,是否在本作中得到还原甚至还有进一步的改造呢?
《黑道圣徒3》中的一些标志性奇葩武器
很遗憾,统统没有。重启版虽然也为玩家准备了各种类型的枪支武器,从手枪、微冲、霰弹枪、突击步枪、狙击枪、近战武器到弓弩等一应俱全,但是大部分武器攻击都十分写实,只有“上帝圣拳”等少数几把特殊武器能看到些许老圣徒的影子。另外,虽然本作的武器升级系统改成了完成挑战解锁一个新技能的机制,但大部分新技能也只是对原本的枪械射击效果进行强化或者改变子弹特性,而不会产生任何质的变化。
游戏里的武器大多十分写实
从制作组对武器设计风格的调整来看,似乎是不希望再因为过大的尺度而受到发行的限制以及舆论的批评, 但也因如此,当笔者使用这些司空见惯的武器应对一场又一场的枪战时,很快就在不断开枪和翻滚闪避的切换中感到麻木。即使游戏还加入了可升级解锁的多种战斗辅助招式,但这些扔手雷或者扔地雷或者裤裆塞雷的招式也基本没有脱离写实的框架,其对玩家新鲜感的刺激自然也是杯水车薪、聊胜于无。
四、东施效颦的战斗设计和角色演出
如果玩过3代黑道圣徒的玩家,或许多少都会对游戏精彩的战斗设计和角色演出印象深刻,不管是Big Boss单手挂在直升机吊着的箱子上对着楼顶上的敌人一通扫射,还是他看到有黑帮闯入自家游泳池后从高处一跃而下滑翔登场,这些如同超燃动作大片的枪战场面都让玩家们感受到名为“黑道圣徒”的酷与狂,并深深为之倾倒。
三代开场的经典空中枪战
而在重启版中,制作组也不忘还原前作的名场面,例如主角追捕逃犯时单手抓住飞机外沿然后扫射四面八方涌来的敌人,还有拯救被抓的同伴后从楼顶展开翼装飞入敌人的包围圈中大*四方。但是这些看上去同样高燃的战斗却并不能像前作一样带给玩家足够的激情和热血,因为本作的主角团并不是前作那样的黑帮惯犯,而是一群整天为学校贷款和房租发愁的可怜大学毕业生。他们原本混迹在城市里的其他黑帮或者给保安公司打工来挣钱,结果主角因为执行任务失败被炒了鱿鱼,其他成员则是对各自的帮派心生不满,最后这群落魄小子走投无路一时兴起才决定建立自己的帮派来赚钱。
重启版主角开场也表演了悬空单手开枪的名场面
本作的主角团只能说是四个不怕虎的初生牛犊
显然,游戏连故事和人物设定都失去了无厘头的风格,开始贴近现实,或者说更贴近玩家的背景了。然而这过于贴合年轻人现实的生存困境和自持勇力就敢建立黑帮的幼稚想法既有着很强的割裂感,也给人如同过家家一般的儿戏观感。随之消退的,则是黑道圣徒原本张狂不羁、轻松搞笑的氛围。虽然本作的战斗环节依然能让玩家社保,但很多时候,笔者会因为游戏平添的这份现实意味而难以融入到主角团插科打诨的行为之中,再加上大部分的角色对话都只是故作幽默而毫无笑点,使得游戏给笔者的体验更接近于一个解压的射击爽游。虽然让人打得很爽,但爽完之后值得回味的东西,却少之又少。
除了社保,还是社保
很遗憾,虽然制作组试图在重启版的剧情上复刻三代的成功,但这种“我抄我自己”却未能青出于蓝的结果最终只成了东施效颦,真是可叹,也更可惜。
五、结语
除了以上这些不足之处,其实本作最影响游戏体验的还是层出不穷的各种Bug,比如显示设置调整应用后游戏崩溃,角色换装时服装无法载入或者替换混乱,以及战斗时使用体术攻击后角色姿势卡住等等。当然,这些Bug似乎也还是十年前开放世界游戏的常见Bug,没有什么新鲜的。
换装之后Bug帮我实现了下装消失
但正是这种照葫芦画瓢一般“没有什么新鲜”的游戏体验,才是本次《黑道圣徒重启版》最大的败笔。而面对媒体和玩家们目前给出的清一色差评,掌控着《黑道圣徒》命运的深银和Volition究竟会知耻后勇,坚持提升游戏品质甚至推出足够好玩的DLC打个翻身仗,还是真正地彻底雪藏这个IP呢?笔者不知道,笔者也不敢问,只能说但愿不是后者吧。
最后,如果要让笔者给喜欢《黑道圣徒》系列的玩家一个真诚的购买建议,那就是:
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这可能还是目前最好的《黑道圣徒》
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