DNF:展望110!韩服男枪五职业装备流派以及CP选择

DNF:展望110!韩服男枪五职业装备流派以及CP选择

首页枪战射击合并枪手更新时间:2024-11-24

作者:坠尘风

写在前面

emm因为110版本有很多装备流派,而我主要涉及男枪和魔枪两个大系。这方面还是能给大家看一下未来的情况的。


110版本主要有三个类型,异常伤害类型,直伤类型以及基础精通类型。例如上图给的就是剑魂基础精通流派的韩服某种具体搭配。

emm精通得在这次韩服更新里先活下来,红8剑帝400E还是太离谱了,然后战法走基础精通配合CP武器那个伤害,直接被论坛喷烂了,节奏挺大的。

男枪炮师


老王呢,和我的最开始的猜想一致,老王作为一个连击拉,无异常,弱控制,弱续航的职业,在下版本尹50百花齐放,但是觉醒不准开花的版本,能走的流派,相对来说非常狭隘的。所以更倾向于直伤流,也就是从装备适应度以及目前表现良好的MPHP套装了,而其中MP适用性更好,所以基本老王都是MP流派,选取一些有适当减CD的装备,然后时装裤子,宠物右槽,黑白大理石戒指,减防项链,其中夹杂少量的手镯灼烧流。
关于武器方面,全是CP手炮,看不到制式。

排第七的老王时装不错,尤其是这个头发,羡慕
在CP选择方面,在下个版本是除了觉醒你那个技能都能开花,对于CP数据方面是非常重要的。目前韩服老王CP选择全是大刺,量子,打桩机。而符文主流是9大刺。毕竟CP手炮是强化激光炮和小刺的,也有个别选择9保激光或者9保量子。


CP方面是可以很明确,从结算以及数据方面我挺推荐你选择63大小刺,带量子来解决小怪问题和减缓技能循环体系。


(花花的表换装少算了3%,所以实际应该会更高)
在数据表方面,我也说过了,下个版本可以说一下子把职业差距引爆,基础和成长问题一下子爆发出来,你把自己职业的表去跟部分职业比。你就会发现,如果你是cdr职业,你的秒伤被人家打烂,觉醒以及高位技能数据更是打烂。如果你是爆发职业,你会发现人家爆发都比你猛,人家还有续航。
所以目前是极其不平衡的,而且很多CP武器差距过大,我一度以为活不出体验服,结果人家好好的出来了,唉

五弟——突击兵(合金)


五弟的情况比较奇怪,我一直觉得五弟的CP武器还是不错的,但是选择的情况是对半开,而且选择制式根源武器的倾向更高。从我五弟的体验来讲,他是一个全面性的职业,觉醒并不是完全侧重。


五弟呢,目前韩服也全是MP流派,其中有一些低HP流派,还有灼烧出血异常流,不过很少,主要以直伤流为主。
CP方面,韩服五弟的选择雷达和75必选,而60强踢和80攻城炮都有一些。国服这里我有一些不同看法,雷达是必须选的,因为原形态判定结算太差了。60强踢和80攻城炮是目前国服环境的优选,而在110级,随着副本环境变更,CP60强踢的优化还是非常需要的,但是攻城炮的数据又非常优秀。大盾轰炸和35冲撞,我是完全不建议选的,大盾变为储存类技能,主要是丢判定的问题,而轰炸和冲撞底子实在太差。所以对于其他两个部位是在80攻城炮,75泥头车和60强踢三选二,而这最好能够实测之后再结合具体环境选择。
我个人认为五弟是一个类CDR,以20-25S为一个小循环的阶段性爆发职业。所以他的系数表,看起来可能会非常丑,由于一觉被动放电的占模,对于觉醒三觉数据我更倾向于加上一次放电的数据来看(三觉在最后一段落地时是可以放电的),合并为703.8W,而二觉合并为388.7W。这样就明显好看一些了。
符文方面9保雷达是主流,也有9保强踢的。还是得看环境,不过国服目前我还是很倾向于选80攻城炮。


作为类CDR职业,五弟的数据已经很优秀了,跟削弱后的刃影,比较接近。

男弹药


蛋仔有点奇怪,我翻了30个全是制式步枪,终于在三十多名看到一个CP手弩,我怀疑是手弩评分低。我就换了个网站看了下,步枪选择制式的偏多,而手弩都选的CP武器,毕竟CP强化的聚合,而聚合在重做后,简直手弩专属

不过韩服目前CP弩好像是低的步枪伤害,emm希望是bug,挺奇怪的


我翻到40名,终于看到一个制式手弩,emm这不是蛋仔现在拉的不行的罪魁祸首,SOS男弹药嘛


就是他魔兽跳脸金灭霸,直接被削成猪鼻了


流派主要还是MP流,没其他花样了。
CP方面就很统一,尼尔汽油加重火力。符文呢,就是6尼尔3蓝汽油CD。也有一些选择9汽油的不过偏少,主要是手弩这么选,也有些7汽油2蓝尼尔CD。


这是步枪的表,聚合呢有两个数据,高的那个是手弩的,低的是步枪的。因为有了尼尔,所以情况好了不少,我还是很看好蛋仔的,不过总体来看我还是觉得低阶技能占模太多,让高阶技能和觉醒有些过差了。


而鸭鸭太缺乏一个跟尼尔一样的高数据技能了

男漫游


鳗鱼也全是MP流派,CP选择的是鹰枪疾风和乱射。没人用那个猪逼CP武器,韩服喷的人不少,但是就是不改,那没办法。


符文方面选择9保鹰枪和疾风的都有,而疾风的稍多,这点从数据表也能看得出来,疾风的数据和秒伤都已经比鹰枪好了。不过国服还是有不少人鹰枪少一轮,疾风全空掉。

数据上来看,鳗鱼还是很好的。

男机械

MP装备永远的神,机械就基本全是用CP武器的了个别是制式。CP呢都是工厂终结者剩下一个以空投为主,个别选择了风暴。符文就是九保工厂了。
男机械的数据只能说还凑合能看,但是我其实很希望公鸡能够重做,他体系问题挺大的,策划把公鸡和母鸡很明显的区分开。公鸡侧重于引爆而母鸡侧重于G系,但是公鸡这毒蛇炮,大毒蛇??折磨人,他挺需要一次类死灵的重做,提高有效技能的数量。
而母鸡,唉,真是不能看了。难道是金灭霸超时空钓鱼比赛,母鸡太跳了,直接还债到现在?她作为一个cdr职业也太丑了,二觉低于300W已经是非常离谱了,那中高阶技能都是什么数据,秒伤最高的CP是猎鹰刚6W。

写在后面

目前韩服基本全是MP装备,然后这周基础精通加强后,部分能玩的职业,全走基础精通去了

然后我觉得这东西立马就得死。
像天界人这种更多的是无控制无异常的职业,MP这种直伤会是很多人的选择。MP装备还对连击有一定的要求,老王都没办法去带了。
装备乱七八糟,没有异常的职业,都没啥选异常的,CP武器不同职业,差距过大。职业平衡更是一塌糊涂,一拉那个全职业数据汇总表,有些职业是惨不忍睹。希望到国服时,能够稳定下来,真正的有更多的选择。

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