昨日,腾讯游戏年度发布会召开,不知道各位玩家有没有关注,没关注的话,那我就用一句话概括,这次腾讯游戏年度发布会就是一次"腹泻式更新"。
为什么会说是"腹泻式更新"呢?其实还是因为腾讯竟然一次性公布了40款新游!!!
而且在这40款新游中,还有不少童年的经典IP作品,下面三两就挑些关注度高的新游给大家讲讲吧~
首先,就是五千万勇士期待了一年的《地下城与勇士手游》终于确定了在8月12号正式公测,作为一款横版格斗手游,游戏传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色的同时,在自定义键位、一键连招、滑屏等操作方式都进行了创新优化,同时增加了工会对抗"遗迹争夺战"模式和轻松休闲的"超级大乱斗"等模式。
但就是在这么多创新下,却有不少玩过内测的玩家表示失望,因为在这款手游中,DNF手游的经济系统,继承了所有手游的通病:无法自由交易,并且货币分为了三种形式:点券,泰拉币,金币,分别对应三大商店。
那么就意味着《地下城与勇士手游》相当于是一款单机加充钱的游戏,并且没有自由交易系统,能否获得五千万勇士的满意,这一点还得再看公测的表现了。
紧接着就是与各大经典IP联动的手游产品了,首先就是获得了SNK正版授权的《合金弹头 代号:J》,由天美工作室研发的2.5D横版射击游戏。不仅再现了原版合金弹头系列的经典内容,还使游戏画质上大幅提升、操控更加畅快舒适,与环境的互动也变得更多样有趣。
但根据公布的视频来看,《合金弹头 代号:J》这款手游中,士兵拥有了血量,同时还增添了不少技能按键,这些改动,都让不少玩家害怕这款手游会走上《魂斗罗》的道路。
再来就是获得CAPCOM官方正版授权的《街霸:对决》动作卡牌手游,在游戏加入择机择时的即时QTE连击玩法;引入共斗机制,随进随退,随时开战模式。
但在官方说的会还原原作的情况下,《街霸:对决》给我的感觉,就是把一个对决游戏,变成了挂机养成类游戏,说实话挺"恶心"人的。
再者,就是获得宝可梦授权的《宝可梦大集结》MOBA类手游,由天美工作室研发,作为一款新的MOBA手游,其玩法相比于其他MOBA手游来说会丰富许多,其次就是玩家能够自行选择,宝可梦的技能,并且每到一定等级后,还会进行相对应的进化,这一点还是挺还原了宝可梦这个大型IP的特性的。
还有就是由日本光荣正版授权的3D ARPG手游《真三国无双·霸》,游戏中还原主机端无CD双键搓招和无双乱舞技,还新增个人城池、多人副本等新玩法,让玩家能够通过手机重新体验一次手搓吕布的快感。
在这么IP授权的手游中,说实话,我最为看重的还是《真三国无双·霸》,因为它是由日本工作室研发,腾讯代理,那么就意味着该游戏的品质将会非常之高,同时关于氪金属性这一块,我相信将会很少,那么在未来《真三国无双·霸》很有可能成为这么多款IP授权的手游中,最为成功的一款手游产品了。
而《宝可梦大集结》、《街霸:对决》、《合金弹头 代号:J》,这几款著名IP的出现,虽然能够替腾讯吸引一大批主机用户,但是我并不看好这些游戏的表现,因为根据之前,腾讯推出的《魂斗罗》和《拳皇》这两大IP手游的表现来看,其最核心的点就是氪金,并且游戏体验还非常地差,最后还毁了两大童年IP。
而此次,腾讯与这么多家童年IP进行联动,那么最后能否延续它们的辉煌,我相信这个答案,已经出现你们的心中了。
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