《绝地求生大逃*》这款游戏对于枪法的要求还是比较高的,那么没有很帅的枪法也想吃鸡该怎么办呢?今天小编就为大家总结了四排上分技巧和注意事项解析,枪法不够战术来凑嘛,让我们一起来看看吧。我理解的战术流派打法是合理的避战,合理的进攻时机以最大化的弥补枪不刚的缺点,提升排名,并不是一味的躲猫猫。
队伍配置首先说说配置, 4排需要合理的组队,一般来说:
1号位-主力突破手
要求1号善于近战刚枪,反应快,对各地形、建筑一定要非常熟悉,优先装备三级甲,会利用地形突击目标(拉枪线)
2号位-狙击手
2号位要求善用狙,爆头率高,方向感强,优先装备高倍镜和三级头,在攻坚时,狙击手是关键,要在第一时间把对方放倒,他就像一把钢刀一定要快、准、狠。
3号位-队长兼职车手
3号位要求对地图熟悉,意识要好,决定果断,开车不翻,要有担当!别怕背锅,每一个指令都要有明确的目的。
4号位-支援队员
有敏锐的观察力,会利用地形救护伤员,熟悉交通工具刷新地点,可以和车手位置协调。
三大环节一是伞降阶段
伞降是游戏的开始,也起着非常决定性的作用,当然也有很多随机性。跳伞的目的性要明确,做到快和准。如果跳不到指定地点,需要人接,则会贻误战机,造成被动局面。
那怎么做到跳伞快、准呢?
首先我们要记住两个数字,126和234。
126是开伞前往远点滑翔的最低速度,也就是在这个速度下我们可以滑翔的更远,在不提前开伞的情况下最远滑行距离(加上强制开伞后)大约1500米。
234是垂直降落的最大速度,在234速度状态下开伞,前几秒有个高速状态,让我们开伞后可以保持一段快速降落状态,从而更快的落地。
再然后就是开伞后滑翔技巧,需要速降的时候可以先在接近目标位置的地方通过垂直速降法达到234开伞来获取开伞的初始速度然后以60 的速度降落。
如果目标位置比较远,我们没法通过垂直速降来获取初速度,那我们可以通过盘旋的方法更快的达到60 的开伞后速度。
二是资源搜索阶段
这个阶段很有趣,也有很多种打法,而且根据每次的航线也有很多随机性。那么我先分享一下我比较常用的三种开局方式。
1.航线高资源点
选择航线上比较熟悉的高级资源点作为降落目标,我们要第一时间到达指定位置,且队员要保持相对集中,落地后马上找枪械。
因为航线上的资源点通常都会有2 队选择,这种打法需要一定的枪法,否则第一波很有可能团灭,这种打法比较激进,我一般不会选择。
2.远点高资源点
选择离航线大概2-3大格(2-3000M)的高级资源点作为降落目标,在天上我们可以观察对手动向,尤其是目标点附近的点,可以判断如果敌方搜索完往我们目标点转移的大概时间,提前做好安排侦查动向等。一般这样的目标点不会下地就开火,但机场遇敌几率会高一些。
3.野区交通工具刷新点
四排的交通工具提供了更多的后期战术选择空间,通常我会选择大概1500米左右的野外交通工具刷新点进行降落,然后迅速找枪转移到离航线较远的高级资源点进行搜索(离航线3000米以上)。
这种打法需要注意几点:
a.小队需要相对集中,不要太分散,集合转移要迅速。
b.拿交通工具要果断,在天上注意观察好竞争情况,落地晚一步拿车被轧死的情况尽量避免。
c.这种打法的资源搜索时间会相对短一些,很多时候看安全区刷新的情况,需要调整路线和二次转移时间。
资源搜索阶段的一些建议:
枪械选择
喷子:优点是伤害高,缺点是容错低,打不到就GG。新手来说拿S12K吧,加个弹夹8发,还是很犀利的。
冲锋枪:推荐UMP9吧,射比较速快,可以装1-4倍镜,有握把稳,或者汤姆逊50发全自动也很暴力。
步枪:推荐56子弹的枪, 16配件要求低,近战连发比全自动稍微好控制一点。SCAR比较平衡。M4满配比较舒服。另外握把方面直角开镜略快,垂直单点更稳,可以根据时机选择使用。
狙击枪:新手推荐MINI最好,非常稳。SKS满配还不错次选。98K来说,需要点熟练度,不推荐新手玩。
2.交通工具选择
船:水路只有这个,过桥必备,不过上岸地点选择很重要。
吉普车:四人山区首选,比较稳,耗油高
轿车:平原首选,速度快声音小油耗一般,爬山非常慢,上坡起步更慢
越野车(蹦蹦):2人车性能还不错,如果只有2个人坐车可以考虑,不过很容易被打
2轮摩托:速度非常快,需要一定熟练度,容易翻车
3轮摩托:不推荐。如果不是一定要用,请放弃这个车
三是战斗阶段
1.压圈边打屁股打法
通常我们会在圈边有山,有比较好作为掩体的建筑的时候选择。一般4人分配一人看圈内方向(通常也会保持这边有反斜坡或建筑后视野较开阔)
其实从圈里往圈外突的队伍一般也很少,所以个人负责警戒就OK了。另外三个人分别观察圈外三个方向,发现敌人现报点(切记)然后集中火力进攻。
进攻时机比较重要,在先发现对方的情况下,我们需要尽可能扩大我们的优势,注意隐蔽,让敌方走出掩体,在最理想的位置,对其进行打击。
也可以根据自身倍镜情况,毒圈距离情况选择是否需要放到近点击*。
如果第一波搜索资源情况非常不理想,可以选择远离航线接近安全区的第二资源点再进行一波搜索,注意进点前警惕侦查一下,进点后留一个人观察防止有其他人进入。然后补给完再选择去圈边压着打。
2.圈中心占楼打法
一般在圈内接近中间的位置有比较理想的建筑物,切补给比较多的时候选择这个路线,还有就是高端局这种打法可以更加安全。建议留一辆车做后备,万一脸黑后期需要转移,而没有太好的路线,只有用车拼一下了。
通常这个路线需要在二圈,三圈的时候第一时间就选点进楼,晚了就变成别人守了,大部分建筑都是易守难攻的,不然也不用占楼打法了。
而且在接近目标建筑的时候还是要做好攻楼准备,多观察,如果发现已经被占可以考虑换点,或者换路线,实在不好转的时候就选择就近找掩体背坡准备攻楼。
再占楼以后四个人选择一个人高点架枪,其他人看不同方位,第一时间发现敌情非常关键,通常我们不会主动攻击打远点的人,除非有消音,看到有向着我们建筑来的车就做好集合准备,车速降低后开始攻击最好,基本都跑不掉。
当然还要注意隐蔽,不要让别人发现这个建筑已经有人,不然在敌方有备的攻楼中很容易折损人员。
这两种打法也不是绝对独立的,可以选择交替进行根据局势的发展,判断下一次转移是最有利的位置。另外要注意,如果是徒步转移,一定注意分工合作看不同的方位,防止被人偷袭,尽量贴着反斜坡或其他掩体走。
再最后决战圈转移的时候,要进行分工三一,或者二二的方式进行突进,留人架枪观察,突进到指定位置的人开始架枪,后面的人再进行转移。
如果转移过程中被打,架枪的人要马上给火力掩护突进的人到位。很多萌新队伍就是,集体转移的时候一起被打成筛子还没看到人在哪里的。
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