4月25日,刺激战场迎来了新一轮的更新,更新的内容400M左右,新增了刺激对局玩法,第一人称玩法,娱乐模式中加入了沙漠地图,建筑物也添加的玻璃等等。
相比于上次沙漠地图的更新,火力全开版本更新可谓是嘈点满满,也不知道是这款游戏大火让光子膨胀了,还是光子有钱了,在这次更新中,光子为地图中大部分建筑都安装了玻璃。
装玻璃就装玻璃吧,只是玻璃破碎的声音能不能改改,每次跳窗,手机外放破喇叭里就会传出“砰”的一声,真的很刺耳。
我们都知道,在端游中玩家可以通过玻璃破碎的声音察觉敌人的动向,玩家为了不被过早的发现,都会从楼梯慢慢下来,但那是端游!端游是没有小地图声音提示的,端游是没有机器人移动攻击玩家的,通过安装窗户来让玩家学会隐藏位置,简直就是多此一举。
在小地图上添加了玻璃破碎的标识,也是出于这个原因,单排的时候确实要注意,可组排的时候,这个功能几乎没有任何作用,毕竟队友弄碎的玻璃也会显现出来,今天玩游戏的口头禅已经从“谁开的枪”变成了“谁打破的玻璃”
既然小地图不显示队友的脚步声,也不显示队友的枪声,单独显示一个队友弄破玻璃的声音,简直不能理解。
说到多次一举,新增的手枪系统不得不提,在大逃*游戏中,多把武器多条活的说法我很认同,有时候把手里枪械的子弹用完,手枪确实能够起到很大的作用。
在端游里,一些高端玩家把子弹用完后,快速的切出手枪完成反*确实很帅气,但在刺激战场中,资源出现程度是要比端游高的,战斗的方式也不如端游灵活,在装备有两把枪械时,用到手枪的概率几乎为零,而且还设置的那么小,用小指头点击真的不方便。
像我这种喜欢设置自动拾取的玩家,不一会就捡了120发手枪的子弹,占背包空间不说,扔都难得,扔完了它还会自动捡。
在端游中第一人称玩法是一直存在,现在的一些赛事也采取这种玩法,听说可以增加游戏的竞技性,还能有效的防止LYB。
现在手游把它添加进来,我是很期待的,一更新完成,我就试玩了几把,玩过之后我发现这不是什么第一人称,而是小矮子视角,感觉游戏中的人物一直在蹲着,战斗的时候也没有什么刺激的感觉。
后来我还特意去对比了一下人物的身高,发现这个视角的问题还真怪不得人家光子,游戏里的模型眼睛的高度就是这个样子,不过这样的游戏体验真的很差。要不把买玻璃的钱给人物买点钙片,让他长高一点。
说了那么多,再说点有趣的更新,大家都知道在更新前,近战武器对于汽车是没有伤害的,此次更新后,官方告知近战武器能够打爆汽车轮胎,我还真去游戏里试了一下发现根本就是骗人的,近战武器压根就不能打爆汽车轮胎,我把车都打爆了,轮胎依旧完好无损。
好吧!其实没有多少人真的会用近战武器去打车胎,不过既然说了那就一定要做到。说到攻击车,这让我想到端游里几位玩家的用平底锅敲车的段子,确实能够提升游戏趣味性,大家也可以去试试。
这次的更新简单来看,就是想让刺激战场百分之百的还原端游,不过既然是手游就应该有手游的特色,一些模式该调整的就调整,该取消的就取消,强行还原只怕会是水土不服哦!
如果想要以此来吸引大部分端游“吃鸡”玩家,我觉得大可不必,即便模仿得再像,不会玩手游的依旧不会来,嘲讽的依旧会嘲讽。
把游戏做出手游的特色,吸引新玩家留住老玩家才是重中之重,说这些并不是在黑这款游戏,而是喜欢所以提出建议。
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