大家好,我是合佬狂*报的继承人苏打,这次在泥潭试着写一篇24.1版本的狂*报,如有不足之处,还望大家海涵。
环境分析
随着纳斯利亚堡版本的上线,盗贼无疑是从中收益最大的职业,没有之一。从上古毒瘤剑鱼贼,变装体系下的地标水雷贼和地标奇迹贼,还有少量的鬼灵贼,盗贼的形态千变万化,兼具了快攻、自闭OTK和站场,各种形态互相掩护,对对手来说起手究竟该怎么留牌都成为了一大难题。昙花一现的亡语贼也给玩家们留下了很深的影响,不过设计师也很快发现了这个问题,并且及时地在第一次平衡补丁中砍掉了它。艾德温,迪菲亚首脑(简称2范)减至三费后更是广受好评,除了盘活了地标奇迹贼,连剑鱼贼都可以塞一张。无论如何,盗贼成为了目前狂野天梯形态最多、出场率最高的职业。
盗贼的热门不出意料,而其他职业也并非一无是处。先从各类控制卡组说起,相信大家已经感觉到了这个版本的狂野环境降速了不少,天梯里出现了不少宇宙暗牧、宇宙德之类的卡组,我认为有两个关键性的原因:首先是从雷纳索尔王子这张牌开始,炉石传说开启了40卡时代,40卡的卡组降低了抽到关键key牌的概率,但对控制卡组来说影响也没有那么大,而40血的收益则显著拔高了其对各类快攻卡组的抗性;另一张牌癫狂公爵西塔尔非常灵活,进可破坏对手的机克、鬼灵等OTK组件,退可拿走对手的关键资源牌,如秘密通道等,对控制卡组无疑是另一大补强。在这两点补强下,控制卡组的崛起也是意料之中。这里强调一下40宇宙暗牧这套卡组,在众多版本的日积月累下,这套卡组已成长为近乎完美无缺的巫妖王,前有英雄技能 姐夫雷诺等宇宙牌可以抗住来自快攻的压力,后有脏鼠、癫狂公爵和嫉妒收割者来破坏OTK卡组的组件,以及传统的拉兹和DK作为比赛终结大*器。这套卡组的唯一缺陷就是略微依赖牌序。
抛开宇宙暗牧来谈,这个版本的其他可玩的职业形态也挺多样化,主要体现在传统快攻节奏卡组上。剑鱼贼依旧强力,还可以选择携带暗影之门定向抽取秘密通道,加强了整套牌的稳定性;偶数萨的图腾体系收获了众多强力新卡,锻石师、石雕凿刀等牌对其补强十分明显;奇数骑战马训练师加强后能给报告兵嘲讽,这一点对奇数骑来说至关重要,它能将场面优势转化为对脸的保护,进一步提升了其在快攻内战的优势,晋升也增加了前期爆发;快攻暗牧和剑宗心火牧可以选择携带中立新卡邪恶的厨师和职业地标赎罪教堂加强续航。总体而言快攻类卡组在这个版本有诸多可玩形态,但由于40卡卡组的流行,快攻卡组在这个版本并非占据主导地位。从环境上体现为越往高的分段打,宇宙暗牧的数量越多,快攻的数量也越少。
同样,由于宇宙暗牧的数量增多,高分段天梯里也多了许多针对宇宙暗牧的卡组,比较明显的就是40巨鱼术逐渐转变为了40咒鱼术,诅咒体系在打牧师时的效果非常出众;40宇宙德,和宇宙暗牧同类型的卡组,但多了费用优势,因此对阵宇宙暗牧略占上风;鬼灵贼的数量减少,取而代之的是地标水雷贼,因为6随从鬼灵贼非常惧怕脏鼠等干扰手段,多随从版本的又启动较慢,而地标水雷贼虽然启动速度也慢,但有豺狼人和地标加持快攻抗性更强,而且组件都有两张,不是特别害怕对手的干扰手段。
Tier List
本期狂野环境报的版本为24.1,纳斯利亚堡版本的第一次补丁后。tier list如下:
卡组推荐
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宇宙暗牧的强势主要是因为其对局的全面性,因为它对上任何形态的卡组都有一战之力,劣势对局也都是小劣势,没有绝对的大劣势对局。整体而言,宇宙暗牧确实成为了当前版本狂野最强卡组。宇宙暗牧的构筑非常灵活,玩家可以根据自己的环境和喜好调整各种单卡,比如快攻多可以多带解牌和回血牌(只要你带的法术都是暗影法术就行);内战多可以脏牌拉满。- 2、变装水雷贼
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水雷贼的全称叫”变装地标水雷贼“,贼的新卡罪碑坟场无疑非常强力,我认为这是下次补丁一定会被削弱的牌之一。整套牌拥有三个制胜点:变装 豺狼人的体系,配合影舞者索尼娅解场;地标配合低费法术造出大怪,平推对手;以及海军水雷的亡语体系造成巨额伤害。作为一套组合技OTK卡组,水雷贼不仅灵活多变,强度高,且不惧怕宇宙暗牧的脏牌破坏组件,已成为了强度最高的盗贼卡组。- 3、剑鱼贼
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剑鱼贼是目前为二的能和宇宙暗牧掰一掰手腕的快攻卡组,另一个我认为是偶数萨,但偶数萨缺乏续航,一波打不死对面可能就直接宣告g了。目前剑鱼贼的构筑千奇百怪,这里我给出一套我自己的答案,我本人于8月24号使用这套卡组连胜打到国服前50,选择携带1张暗影之门,这张牌在注能后检索秘密通道非常猛,确保了后期续航。(千万别带两张暗影之门,自己抽自己就难受了)舍弃了携刃信使,因为2攻的压制力太低,且有了暗影之门和加强后的二范加入后不缺续航。南海船长用于前期压制对手,雾帆劫掠者提高了中后期的斩*线,对阵40血的卡组极为好用。洛欧塞布可以更换为重拳,笔者尝试了将其换成变装大师用来掩人耳目,也取得了不错的效果。- 4、40咒鱼术
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相较于上版本末期,雷纳索尔王子刚上线时大火的巨鱼术,咒鱼术额外增加了诅咒术的体系,这一体系在对阵宇宙暗牧时尤为好用,因为诅咒牌那么多,对宇宙暗牧来说即使又吃又拉也无法完全处理,被叠高了伤害就随时会被一套带走。由于咒鱼术已经完全成为了巨鱼术的上位替代品,虽然纯巨鱼术仍然可玩,但这里不再做推荐。- 5、开门法
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开门法并不需要新卡的加入依然可玩,且随着控制卡组的增多,环境的降速,其生存环境好了许多。对于宇宙暗牧来说,如果无法在启动前处理掉两只鹦鹉,那么就基本是死局;而开门法完全可以以逸待劳,做完任务后等着鹦鹉被抽上来再启动也不迟。目前主流的开门法构筑都选择少带或不带霜冻射线,以保证魔导师晨拥可以稳定给到寒冰屏障。
最近偶尔能看到一些40开门法的构筑,这种构筑是可以带脱罪力证的,笔者不推荐大家尝试这种为了强行40卡而自降强度的构筑,如果你遇到的快攻实在多还是不推荐玩开门法。- 6、偶数萨
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偶数萨没有什么值得说的点,只能说设计师在强推标准图腾萨的时候顺带给狂野的老卡组带来一些补强,给它续了点命。想要玩好这套卡组,最主要的点是规划好自己的节奏路线,并判断硬币和图腾魔像的出场时机;其次,判断0费法术图腾潮涌和图腾之力何时交也很关键。- 7、奇迹贼
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关于奇迹贼的玩法我建议大家直接去读小C的这篇帖子:[https://www.iyingdi.com/tz/post/5211329],本人太菜玩不来这套卡组。奇迹贼和上述的水雷贼玩法很相似,但是更依赖站场取胜,总体来说当前狂野天梯里玩变装水雷贼的人比玩奇迹贼的人要多得多,而小C作为国服狂野第一盗贼,他拿什么卡组登顶我都不会觉得奇怪,因此这里考虑到热度因素,暂且给它保守评分为89。- 8、40宇宙德/40控制德
宇宙德:AAEBAebwBCjFBIoO g7LvALfxAKgzQKe0gKb6AK/8gKP9gL1/ALF/QK9mQP0ogP8owPougOPzgP1zgOm7wOB9wOvgASwigSJiwSljQTanwSwpQTPrASlrQTlsATHsgT2vQT/vQSuwATp0ASW1ASY1ASa1AS42QTB3wSX7wQAAA==
控制德:AAEBAdfXAw76DvX8AsX9Ar2ZA6bvA7CABImLBKWtBOnQBJbUBJjUBLjZBO/eBJfvBA2KDt/EAp7SAr/yAoyuA i6A4H3A6 ABK6fBM sBPa9BK7ABMHfBAA=
两套卡组属于同类型卡组,强度也差不多,因此放在一起说。由于德鲁伊的跳费机制,古夫大帝的存在,德鲁伊可以跳到10费以上,再用超量的资源暴打对手,同时德纳修斯大帝作为比赛终结手段。因此,玩家们可以考虑加入德鲁伊来欺负那些宇宙暗牧——这在外服已经很流行了,这套40控制德便是8月25号欧服登顶的卡组,大家可以放心尝试。- 9、暗牧
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在宇宙暗牧流行的同时,快攻暗牧可以靠其掩护打信息差。邪恶的厨师也是非常契合快攻暗牧属性的一张卡。- 10、奇数骑
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奇数骑虽然获得了很多加强,但是其还是存在着许多问题——看看其他环境主流卡组,奇数骑的绝对优势对局只有剑鱼贼,而对阵那些OTK卡组或是40血的中慢速卡组,报告兵无法对对手形成有效攻势,只能被轻松拿捏。总体来说这套卡组并不适合冲分,但由于标准模式的报告骑体系也不强,我大胆预测在下个版本或下个补丁时,设计师一定会对其进行补强,因此这套卡组未来可期。