开膛破肚,剔骨抽筋,乃成年人的休闲解压——《毁灭战士:永恒》

开膛破肚,剔骨抽筋,乃成年人的休闲解压——《毁灭战士:永恒》

首页枪战射击毁灭战士僵尸电锯更新时间:2024-07-31

除了fps祖师爷这一称号外,id Software对很多人同样也意味着“当代尖端画面表现”。不过,在卡马克出走id,《狂怒》也没有明显压过同期游戏一头的情况下,这种印象似乎也变得不那么牢靠了。不过2016的《消灭战士》则证明了id依然具有相当的技术贮藏,新的id tech引擎技术让其具有相当不错的画面观感,而且游戏作为主要卖点的“壮烈击*”可以让玩家从多个不同角度,快速利落的发起不一样的处决,可以说是圆满诠释了暴力美学。优秀的表现力加之稳定的帧率表现,让游戏具有丝滑而华美的战役体验。

与前作完好不同作风的守卫主域

被恶魔蜕化的“人世天堂”

不过在场景设计方面,2016版则还有更多的进步空间。当然,阴冷的UAC火星基地和骸骨遍地的天堂当然很有Doom作风,但从头到尾分歧的作风和颜色也难免让人感到一丝审美疲倦。在相隔前作4年后,得益于引擎的近一步升级,以及制造组关于整个系列中止“DOOM宇宙”扩张的想法。游戏中不只具有更细腻的特效表现,也有了适宜这些特效展示的舞台;岩浆沸腾的天堂深处,被恶魔血巢蜕化的人工设备,凝聚古老聪明的乌尔达克。《消灭战士:永世》场景展现的多样性都能表现出制造组的刻苦用心。而在战役方面,各式武器夸张的粒子效果以及花式更多样,更残暴的壮烈击*动作也为战役表现力减色不少。

新参与的腕刃处决对恶魔也毫不留情

此外,前作的配乐Mick Gordon也依旧本作呈现了高质量且标志性的金属乐,而且在不同情况的战役下,这些乐曲还会穿插着一些老作品的经典旋律或是人声合唱。这些猛烈的战役曲目不只可以调动玩家的肾上腺素,也能让系列粉丝找回一丝熟习的觉得。

技巧,速度,力气,成就永世的三位一体

作为Fps这一游戏类型的祖师爷,id software关于战役部分的拿捏可谓有相当的心得,而这也是粉丝也最为信任的部分,哪怕是去年与雪崩协作,评价褒贬不一的《狂怒2》里,战役部分的表现也让大部分玩家满意。正是由于这些老道的阅历,2016重启版本的《消灭战士》在没有依赖太多的现代FPS要素,也没有将重心转向叙事流派的情况下,凭着地道的“老学校”式FPS作风降服了一大批玩家的心;无换弹,速度为上,直爽满点的近战处决(光荣击*)等等,并斩获了当年TGA的最佳动作游戏。

不过,id关于续作的想法显然不止于单纯的“堆料”上,他们也想在2016的基础上,在老式FPS的公式上参与更多改造,对战役的战略性和深度中止扩张,让人们对游戏的印象不再停留在一款发泄的“爽游”,而是一款在系统深度上可以进一步深化开掘的“爽游”。而这一点经过武器,敌人配置,以及地图设计都有表现。

亚金版BFG

挖掘武器的“力气”

充足的弹药供应和无换弹的射击方式是让许多玩家感到直爽的最直观设计,用自己心水的武器在战场上大*四方而不用担忧其他要素充溢快感。而从头到尾手持一把古典味十足的双管霰弹把敌人喷的血肉横飞则是许多系列玩家心目中最为猛男硬派的战役方式。

哪怕真的呈现了子弹短缺的现象,电锯和富者恒富这样的道具和符文也能中止补充。因此,一两把枪打通整个游戏成为了常见现象。

不过在永世里,id的战役设计师显然不愿意再让这种其他武器冷板凳坐穿的现象呈现了。为了完成武器平衡,游戏的第一个改动就是大幅削减了游戏的备弹量,哪怕升级至满也与前作相差甚远。就拿大家钟爱的霰弹枪来举例,最多24发的备弹量在一场普通强度的遭遇战中都显得捉襟见肘,更别说难度进步和其他高强度应战的情况了。这种设计使得想靠着一两把武器通关变的十分困难,因此,固然看上去和本系列一向给玩家的印象相差甚远,但“资源管理”确实成为了《消灭战士:永世》中非常重要的部分。

迫使玩家频繁运用不同武器自然是出于增加游戏多样性的思索。当然,假设只是单纯的引入弹药限制来完成武器平衡,这不过是自缚手脚的举措。因此,id设计师的第二个改动就是在保证武器特征的前提下,给消灭战士带来更多新的才干,而这些武器和才*用途都和某些特定的状况中止绑定。

本作具有更多的才干升级项目

就拿前作而言,除了普通的壮烈击*外。电锯击*是一种在视觉上更为血腥暴力,*伤力更高,但是有资源限制的高阶近战处决。而在永世中,电锯可以中止一定程度的资源自恢复,鼓舞玩家更频繁的运用它来恢复弹药,而不是一种珍贵的大*器。当然,原本电锯的部分职能则被新的功用替代——判决剑,一把能够立即斩*重型怪物的利刃(不是魔埚)。同理,永世中其他新增的才干也代表了它们在战役中能发挥无独有偶的职能;火焰放射器能够使敌人掉落更多护甲,冰冻手雷可以控制敌人并创造更高效的输出机遇。也就是武器和道具的泛用性变小,但它们基本都是应对不同情况下的必需伎俩。

判决之剑,斩断一切

“技巧”与“速度”的竞技场

“高速”可以说是绝大多数老式/超级系FPS的战役中心理念。而《消灭战士:永世》显然在这一方面要比前作更进一步;敌人的种类得到了大幅提升,而且不管是新老面孔,它们都具有极强的攻击愿望,并且会经过各自的特性构成相当棘手的组合。而在这种情况下,技巧和速度变得至关重要。

初次出场压榨力极强的“大斧哥”

为了应对更为猖獗的攻势,消灭战士的机动性得到了显著的提升,除了2段跳外,游戏中还参与了其他加速/移动方式来辅佐玩家快速在战场中转移位置,比如多段冲刺和超级霰弹枪的肉钩,加之游戏地图中有意的增加了更多辅助环境(杆/传送门/浮力)等等。可以感遭到明显的“战役提速”,使得永世的游戏体验起来更倾向《雷神之锤》。

坚持高速移动是不够的,武器部分的改动也是为了对应敌人配置的变化。恶魔们都有自己的明白分类和职能,不同的炮灰/重型敌人组合可以让战局变成完好不一样的状况,比如说肥蛛自身战力不强,但是突然产生的护盾却可以阻拦住玩家的行进道路或是慢速武器的发挥,而机械蜘蛛/亡灵这样的火力单位在掩护下显然会给玩家构成更大的省事。思索当下武器与敌人之间的抑止关系,控制最适宜的“技巧”就成为了永世中新强调的重点;肥蛛能构成阻隔,但是护盾却会被电浆武器抑止,以致引发更大的爆炸,亡灵和肥球固然火力强大,但炮台却会被重炮的精确方式摧毁,失去了炮台只能近战的它们要挟和炮灰无异。而那些看似不起眼的炮灰敌人,它们通常可以为你提供短暂的位移/资源恢复等作用,让你在猛烈的战局中得以喘息。而这种武器与敌人配置都有抑止关系对应,每种敌人都有担当作用的战役设计让《消灭战士:永世》变的很像传统的ACT游戏,而每一场需求速度和技巧的封锁竞技场式战役都代表了游戏的战役精髓所在。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved