火炮AP回归、玩法大改是福是祸?未来火炮路在何方?

火炮AP回归、玩法大改是福是祸?未来火炮路在何方?

首页枪战射击火炮前沿更新时间:2024-04-21

本文探讨内容尚在沙盒测试中,具体以实装为准

国服官网难得发沙盒服新闻

各位老爷们大家好啊,最近一直有老爷留言想让我聊聊沙盒服里的各种“2.0”,此前我极少做沙盒服内容的原因是不想让未定的内容影响到大家,以造成误读

注意,是“当前的研发进度”,不代表最终
但是国服官网非常罕见地在3月9号这天把沙盒服里的火炮改动以中文全文形式展现了出来(国服没沙盒,所以此前也不发相关内容),这下子真是一石激起千层浪,那今天我就跟大家聊聊这个“沙盒火炮2.0”

闲聊“沙盒火炮2.0”

野心勃勃的重置计划

乘员、弹药(HE)、火炮2.0其实大家一直吵嚷着的“金币弹破坏平衡”问题,WG心知肚明,从2017年开始WG就有改变炮弹系统的想法,最后在2020年年初做了初次沙盒服测试,但那次玩家反响奇差无比,WG被迫取消了改动,金币弹的事情就这么搁置下来了。然后在2020年年底的“坦克盛会”上,WG宣布将在2021年对三个部分进行重制:乘员、高爆弹和火炮,它们现在的样子是“版本1”,而重制后它们会变成“版本2.0”

火炮是战争之神,但它不是用来打坦克的如果把这三个内容都聊一遍,那得上万字,所以本期还是专注于火炮2.0。火炮的改动牵动着很多人的心,而且传统坦克和火炮玩家之间的争吵也是无止境的,归根结底就是火炮的特性玩法使得它和传统坦克不一样,WG是这么说的:
上面是来自WG官方的定性,大家可以细读一下,这些评价可比我和其他所有玩家们的看法权重要高得多

火炮炮弹的改动


沙盒火炮2.0所拥有的三种弹药因为火炮是单独一个车型,而且玩法特殊,所以修改火炮还必须涉及到弹药问题。WG的方案是这样的,他们设计了三种炮弹

火炮玩法的改动


火炮弹道将更为粗大而明亮
说完了炮弹,让我们再来说火炮玩法的改动,WG在沙盒服中放弃了“火炮必须在攻城模式下才能开火”这一设计,但是保留了其他几个点:

坦克玩家可以探测到炮弹来袭方位坦克车长将会多一个“音波探测”技能(其实就是听音辨位),这个技能会在敌人火炮攻击自己时将炮弹来袭的方位以屏幕指示器的形式展现出来。这让玩家有机会避开火炮的打击,或是让伤害降到最小。

火炮炮弹落点会显示在小地图上火炮炮弹落地、命中坦克或者任何其他物体时,一个射击标记将出现在小地图的对应位置上。此标记持续10秒钟后消失。可以让玩家判断火炮开没开火,刚才炸了哪,进而判断现在是不是可以冲了

火炮所使用炮弹的类型将会显示在指示器上,还有飞行时间

炮弹快速切换技能,在最大加成下可以减少83.16%的装填时间
然后WG还打算重制装填手的“爆发装填”技能,在各种加成加持下,切换弹药所需时间将会大大减少,这个技能对火炮和坦克都起效

写在最后

“老炮儿”是回不来了

在WG的视角里,火炮玩家拥有了更多的战术选择,可以应对各种战斗情况,想打AP打AP,想打HE打HE。坦克玩家们也会更方便的掌握火炮的动向和信息,进而来规避打击或是斟酌时机而动。但是这些改动真的会像WG所想的那样吗?WG还认为火炮玩家只会在20%的时间里会打AP呢!我对此持怀疑态度

敢问路在何方

我个人认为,火炮和WOWS里的航母一样,两个组的人都对这一特殊载具类型感情非常复杂。WOWS航母直接推翻重做,从RTS变成了类似BSP的样子,而WOT里的火炮现在来看改动程度远不及WOWS那样。火炮也有它独一无二的替代性,适时的支援是真的可以改变战局的,火炮尤其是对于那些靠点亮协助吃饭的轻坦和中坦们,简直就是鳄鱼和牙签鸟的共生关系。所以诸如“直接删除火炮”之类的思维肯定是不可取的,世界不是非黑即白的

乘员2.0也值得探讨

坦克到现在已经10年了,WG现在也在积极想办法延长坦克的寿命,今年的三个“2.0”系统就是他们雄心勃勃的体现,但目前看来玩家们并不是很买账,抵制乘员2.0的讨论更是甚嚣尘上。想把事情做好很难,但想把事情搞砸简直是轻而易举,WOW从8.0开始到现在就让暴雪越玩越完蛋。我衷心希望WG可以少喝一点伏特加,多聆听一下玩家们的呼声,在每一项事关游戏性的改动上多下功夫,不要把好牌打成烂牌,凉了我们这些人的心。您对火炮2.0有什么看法呢?留言告诉我吧。

本文探讨内容尚在沙盒测试中,具体以实装为准

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