本文探讨内容尚在沙盒测试中,具体以实装为准
国服官网难得发沙盒服新闻
各位老爷们大家好啊,最近一直有老爷留言想让我聊聊沙盒服里的各种“2.0”,此前我极少做沙盒服内容的原因是不想让未定的内容影响到大家,以造成误读。闲聊“沙盒火炮2.0”
野心勃勃的重置计划
乘员、弹药(HE)、火炮2.0其实大家一直吵嚷着的“金币弹破坏平衡”问题,WG心知肚明,从2017年开始WG就有改变炮弹系统的想法,最后在2020年年初做了初次沙盒服测试,但那次玩家反响奇差无比,WG被迫取消了改动,金币弹的事情就这么搁置下来了。然后在2020年年底的“坦克盛会”上,WG宣布将在2021年对三个部分进行重制:乘员、高爆弹和火炮,它们现在的样子是“版本1”,而重制后它们会变成“版本2.0”。一方面,驾驶火炮战斗相当从容,而且有战略玩法。而与其他坦克类型相比,自行火炮更易掌握。
另一方面,自行火炮通常会激怒许多不玩自行火炮的玩家。目前,玩家还没有可以主动对抗自行火炮的有效工具。由于无法有效应对敌方火炮造成的影响,玩家会产生负面情绪。
火炮炮弹的改动
标准高爆弹:标准穿深,伤害一般,价格一般。溅射范围大、有弹震、打不穿敌人时不会伤害内部模块和乘员
备用高爆弹:穿深高一点,伤害较高,价格稍高。溅射范围小,无弹震,击中敌人时会伤害内部模块和乘员
战术炮弹(穿甲弹):穿深极高,伤害减半,价格稍高。无溅射范围、无弹震、击穿敌人才会伤害内部模块和乘员
火炮玩法的改动
火炮的炮线回归,将会更为粗大而明亮,不只是其他鹰眼火炮会看见,普通坦克也能看见弹道进而判断火炮在哪
写在最后
“老炮儿”是回不来了
在WG的视角里,火炮玩家拥有了更多的战术选择,可以应对各种战斗情况,想打AP打AP,想打HE打HE。坦克玩家们也会更方便的掌握火炮的动向和信息,进而来规避打击或是斟酌时机而动。但是这些改动真的会像WG所想的那样吗?WG还认为火炮玩家只会在20%的时间里会打AP呢!我对此持怀疑态度。
敢问路在何方
我个人认为,火炮和WOWS里的航母一样,两个组的人都对这一特殊载具类型感情非常复杂。WOWS航母直接推翻重做,从RTS变成了类似BSP的样子,而WOT里的火炮现在来看改动程度远不及WOWS那样。火炮也有它独一无二的替代性,适时的支援是真的可以改变战局的,火炮尤其是对于那些靠点亮协助吃饭的轻坦和中坦们,简直就是鳄鱼和牙签鸟的共生关系。所以诸如“直接删除火炮”之类的思维肯定是不可取的,世界不是非黑即白的。
乘员2.0也值得探讨
坦克到现在已经10年了,WG现在也在积极想办法延长坦克的寿命,今年的三个“2.0”系统就是他们雄心勃勃的体现,但目前看来玩家们并不是很买账,抵制乘员2.0的讨论更是甚嚣尘上。想把事情做好很难,但想把事情搞砸简直是轻而易举,WOW从8.0开始到现在就让暴雪越玩越完蛋。我衷心希望WG可以少喝一点伏特加,多聆听一下玩家们的呼声,在每一项事关游戏性的改动上多下功夫,不要把好牌打成烂牌,凉了我们这些人的心。您对火炮2.0有什么看法呢?留言告诉我吧。
本文探讨内容尚在沙盒测试中,具体以实装为准
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved