回忆起来,似乎那个时代的游戏都挺难得,个个堪比现在的《茶杯头》
世嘉的MEGA DRIVE主机(下文简称MD),发售于1988年。因为没有像FC被中国山寨厂商那样被包装成学习机,到现在对游戏机的偏见依然没少,更不用说曾经了,自然普及率比较低。
自己第一次接触MD,也是隔壁领居家的大哥哥愿意md借给我,由于玩的太投入,还把变压器给烧坏了,好吧,也因为这个事情再也没有借到过MD……
(没有烧过别压器,你别说自己是老玩家!)
真正接触到MD游戏,还是通过新天利VCD里带的游戏,当然当初不知道这VCD其实是带着MD模拟器的播放器……也就在这台机器上,终于接触到了《火枪英雄》(《Gunstar heros》不是应该翻译成枪星英雄嘛?)
还是插播一句“玩手游来,高富帅手游”,礼包,首充随便领
1993年的《火枪英雄》是Treasure公司的原创IP处女作(前面还有一个版权作品《麦当劳的财宝冒险》),关于Treasure公司其实不用多说,百度一下,信息不少,我们玩家更应该关注游戏好不好玩。
是的,《火枪英雄》(以下简称《火英》)超好玩,努力榨干MD的技能,火爆的演出特效,大胆使用3D技能,出色的射击和战斗手感,脑洞大开的各异BOSS,相信我,只要1分钟,你就会爱上这游戏,当然,前提是你不是画面党。
如果真的接受不了MD画面,还有2005发售在GBA平台的《超级火枪英雄》(以下简称《超火》),因为机能的提升,画面更加火爆,3D效果更华丽,而且还大改了射击系统,大胆而且更加有意思。当然,这里说的画面好是相对的,毕竟GBA的机能摆在那里。
由于《火英》和 《超火》在关卡,人物关系,BOSS设计有所相似,所以不少人觉得是重置版,实际上,在剧情上是有继承的关系的。
《超火》中的剧情中,多出现实中,其实《超火》是《火英》的续作。
接下来就是对比回忆环节,只希望不要出太多纰漏……
曾时《火枪英雄》,主角被人称为小红人和小蓝人,其实这样翻译名字也没有问题,毕竟主角就叫做RED和BLUE,从不多的剧情中,可以知道他们都隶属一个机关,专门负责处理特殊事件(拯救地球),而在游戏中的表现,可以看出来,应该是属于两个勇敢而热血的少年。
RED的造型十分具有主角像。充满力量的发型(赛亚人发型),坚毅的眼神。选择不同的射击模式,主角的造型也会有区别。
在《超火》中,主角的设定发生了很大的改变,RED变成了女汉子,虽然声线依然少年,但时不时会流露出自己的少女的那一面。
是的,虽然脸上的红晕和一些动作就有在暗示了,但是实际上直到结局中,BLUE的表白,两个人爱意想通,才让我知道RED的变成了可爱的女孩子了!,女孩子了!
(越看越觉得可爱……)
BLUE则变成了一个毒舌帅哥,虽然有些玩世不恭,但是对待任务丝毫不怠慢,时不时的傲娇一下,也很是可爱。
顺带一提,《超火》中,主角们是隶属于名为3YE(The 3rd Eye)的组织,火枪英雄是主角这个团队的自称,曾经的蓝发通信员,变为了YELLOW(而且戏份超足)。
在第一关的剧情里面也有提到3YE的规模,号称300人地球的防御军,瞬间被敌方“帝月”压制,只能说,“到底会不会玩?”
为了一个只存在过场中的组织,还特意做了标志和LOGO,可见厂商用心。
《火英》被人说成射击游戏,又被人说为格斗游戏,主要是因为其战斗中,可以使用枪械射击,也可以进行搓招进行近身格斗,在当初可是十分具有突破性的。
格斗系统,玩家可以通过方向键和攻击键、跳跃键使出近身攻击,能够进行投技,滑铲,飞踢,飞扑等攻击,面对不同的敌人,有不同的效果,你可以想象一个画面,你用有投技扔飞敌人,然后一顿猛扫,然后飞踢收尾,简直爽爆。
射击系统也是让人叫好,首先加入的自由射击和定点射击,玩家自由选择,直接影响之后游戏中的战斗风格;游戏还有武器系统,分别是激光,火焰和跟踪星弹,这个是那个时代很普遍的武器系统。
但是《火英》在这基础上,加入了武器组合,通过按键切换后,会把两个武器特性组合,生成新的武器,比如会火焰 跟踪=粗大的,全屏四窜跟踪的火焰,激光 火焰=伤害巨大的集束激光。玩家可以携带两种武器,游戏中也可以拾取切换,战局的不同使用不同的武器,又喧哗又有策略,还是爽爆。
就是平衡度有那么些问题,大部分玩家都是用又粗又大又硬的跟踪火焰。
《超火》中沿袭这一套战斗系统,格斗技能上更加丰富,滑铲,升龙,下坠踢,使用简单,连招流畅。
(等等,好像看到了RED的翘臀)
而在射击系统上,定点射击和移动射击保留,但是分别对应到了RED和BLUE身上,直接让不少人觉得RED比较好上手。
《超火》中武器保留跟踪(前作激光 跟踪的组合),直线弹,用爆裂弹代替了火焰,同时取消了武器组合,而增加了能量槽系统,可以通过消耗能量槽,发射出三种武器的强化版本。
(少女掏出又大有硬又粗的炮管,射出成吨的伤害)
每个武器以及强化版本,都有自己的特点,特别是强化版,或超大威力,或消除子弹等等,适用环境不同,就没有一招鲜吃遍天的不平衡情况出现,只是这次的体术伤害太高了,能用踢的,就不爱用射的了。
两作的画面,都是把各自平台上的机能极力榨干,其画面表现都比同时代的一般游戏要好得多,两作也是极力将战斗演出做的极为火爆,到处都是boom,boom,boom,刺激的不得了。
虽然两个游戏画面,到处都是爆炸,但是《火英》画面除了爆炸增加的杂乱感,整体还算清爽。而《超火》中,画面给人感觉就是非常乱,当玩家沉浸爽快中时感觉不到,但是作为第三者观看时,说好听点就是喧哗。
或许,就是厂商太良心,在有限的画面中,塞入了太多的元素,同时很多元素有可能是用3D建模,再做成2D,才让画面没有那么清爽。
《超火》能够明显的看出对初代的致敬和传承,游戏关卡的流程基本一致。但是《超火》更加复杂,同时更增加的诸多飞行射击关卡(经常成为游戏的难点),让游戏不仅仅只有卷轴通关这一玩法。
《超火》种的飞行关卡,通常都是作为过渡与衔接,添加了玩法的同时,更表现出各位“火枪英雄”征战的不易,上天入地,飞上宇宙,也更丰富了剧情。
经典的“大富翁”关卡和“boss通过显示器围观战局”的演出也均有保留和进步,老玩家只会感觉要眼角湿润。
作为2D卷轴射击游戏,BOSS的设计最能表现厂商的用心和实力,两作游戏都是十分出彩,而且《超火》并没有直接沿用《火英》的设计,与前作类似的BOSS,但是套路完全不一样,是全新的体验呢~
要形容这游戏的boss设计多用心,词穷了,不知道如何表达,只能发出两作的Green的BOSS战截图了,你看了便知厂商的诚意。
(标题来袭)
在最高难度下,与GREEN的第一次遭遇战,需要打败他的七个形态,而在最后一关要面对他本体(《超火》实际上还是打机器形态),一个B0SS八种打法,你说用不用心,你说是不是2D卷轴射击的游戏巅峰?!
更何况,从现在来看,boss的造型设计都不过时。这两场boss战是对这两款游戏最好的概括:精致,用心,爽快,还有就是难,难都难得让人大呼过瘾。
也是因为这个前面boss设计的太用心,最后的boss战反而显得缺少新意了,虽然在同类型游戏中也是属于中上的设计,毕竟本体是四处游走的宝石设计,也是当时boss战设计中非常少见的。
游戏在结局上也没有走入老套的大团圆,《火英》最后是GREEN的牺牲换来的世界的和平,与最终BOSS殊途同归。
Green这个角色是主角以外塑造最优秀的,《火英》中是RED和BLUE的前教官,为了拯救世界才帮助反派复活破坏神(最终BOSS),最后意识到错误后牺牲自己,换来了和平。
《超火》中也保留这个GREEN的牺牲结局。但玩家可以通过选择的角色不同,和难度的不同,解锁不一样的结局,当然也有大团员的结局,高歌了人类的勇气和对未来的希望。
然而,你千辛万苦用RED和BLUE通关了高难度,看过了全结局后,发现GREEN和YELLOW是XX(不剧透),更得知了他们两个的身世(不剧透),和他们在这个游戏中的重要程度(不剧透)。
合着,这个游戏真正的主角是这两个人,RED和BLUE只为了牺牲(大雾)和秀恩爱而存在的嘛?
(人家向你表白呢,RED你说的是什么鬼?!)
《火枪英雄》的回忆到这里也就结束了,现如今,这一类型的游戏,市面上少之又少,毕竟已经不在受到广大玩家欢迎了,也只能慢慢成为回忆。
再插播一句“玩手游来,高富帅手游”,礼包,首充随便领。
但是,独立游戏的蓬勃发展,这一类游戏也如雨后春笋般的出现,虽然质量无法和《火枪英雄》抗衡,但是也不乏诸多好作品。
真没有必要去吐槽现在游戏不如以前,这是市场,玩家,产商妥协出来的结果。你喜欢的不一定别人喜欢,但是有喜欢的游戏,一定要坚持安利给别人,让自己也让别人别束缚单一的游戏类型中,爱游戏,一定要多多尝试,才会获得更多快乐。
所以,说这么多,快去玩《火枪英雄》啊,别让自己的人生有遗憾!
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