作为一款历经8年的重制版游戏,游戏画面的提升是首要问题,也是最容易出彩的地方。在这方面,《黑山:起源》并没有让广大玩家失望,不论是早期放出的游戏截图还是实际的游戏画面,本作游戏画面不但与老版相比有了质的飞跃,就算与现在的主流游戏大作相比也可以说丝毫不落下风。可以说,在游戏画面上,制作开发团队向玩家充分的展示了自己的诚意和实力,对得起广大铁杆粉丝8年的期待。
游戏小百科:黑山起源作为一款科幻类的FPS大作没怎么能少了这样既恶心又有一点萌的怪物呢?而且当玩家近距离干掉怪物以后武器和手上会粘上这样粘糊糊的不明液体,从这样的小细节上也可以看出开发人员的用心有多么细致。当然,没有任何事情是完美的,本作在画面上或多或少还是有一些缺陷和不足
本作的音效中规中矩,没有太出彩的地方,也没有什么大的纰漏,音效和音乐能比较好的和游戏场景相契合,能够比较好的衬托游戏紧张、刺激、恐怖的氛围,各种枪支的音效也比较真实细腻,NPC的对白配音也能做到比较专业,作为一款并非靠音效取胜的FPS游戏,本作的音效水平是完全可以接受的。
游戏小百科:黑山起源本作的操作方面没有太多可说的,依然是延续了半条命系列的传统操作方式,稍有FPS常识的玩家都可以轻松上手,整体操作比较流畅,玩家可以迅速的融入到游戏中去,拿起手边的经典武器,对着经典的敌人大*一番,体验FPS经典的游戏快感,一切都是那么经典。当然,半条命系列一些操作上的小技巧也是完全可以应用到本作中去的。
游戏小百科:黑山起源作为一款经典的FPS游戏,本作当然也继承了这一类型游戏的通病:可玩性相对较差。作为一款重制游戏,本作的剧情早已被玩家烂熟于胸,而且游戏自由度较低,几乎没有什么可探索的空间。游戏的流程基本上就是主角到达任务地点,东奔西走获取各种装备,端起枪一条道跑到黑,消灭所有能动的生物。这在一定程度上影响了玩家重复游戏的*。
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