《赛博朋克2077》:偏见与暴力永无立足之地,火线夜之城终将归来

《赛博朋克2077》:偏见与暴力永无立足之地,火线夜之城终将归来

首页枪战射击火线夜之城更新时间:2024-05-11

《赛博朋克2077》

CD Projekt Red·《火线夜之城》将被推迟

在五月份的时候,CD Projekt Red官方宣布,在6月11日将举行一场《火线夜之城》的分享会,意在公布更多的关于《赛博朋克2077》的内容。

不过,近期美国方面反种族歧视从游行升级成暴乱,形势非常严峻。CD Projekt Red认为,发生在美国的这次讨论显然非常重要,这次的结果,也会产生深远的影响,所以有关《火线夜之城》分享会,则延期到了6月25日。

CD Projekt Red衷心的希望种族主义,狭隘偏见与暴力行为,在这个世界上彻底失去立足之地。

作为《巫师》系列的开发商,CD Projekt Red的新作《赛博朋克2077》自然也受到了非常多玩家们的关注,那么今天,我们就不妨来聊聊赛博朋克的故事。

《银翼*手》

经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。

——劳仑斯·普尔森

究竟什么是赛博朋克?

说起来,赛博朋克是一个组合词,由控制论Cybernetics与朋克Punk结合而成,是一种以信息技术为主题的科幻故事类别。

通常,赛博朋克的世界观设定里,都会出现先进的科学技术元素,并且与之形成鲜明对比的则是低端的生活,崩坏的社会结构,很多的故事框架都会描写社会秩序受政府财团,或是秘密组织的高度控制,核心角色们将找出漏洞,进行突破。

所以,人工智能,黑客和超级企业,都是赛博朋克故事中的主流元素,并且冲突不断。

场景则更多的设置在近未来,这与很多涉及到遥远未来,或者是宇宙星系间的内容,又有所不同。

威廉·吉布森说过:现代的日本就是赛博朋克

具体的设定方面,则是以后工业的反乌托邦比较多一些,并且侧重于表现文明的动荡与科技被不正当使用。

赛博朋克的风格是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动,最初的赛博朋克的倡导者,主要有威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、布鲁斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、鲁迪·拉克、约翰·雪莉和菲利普·狄克。

其中,美国科幻小说作家菲利普·狄克,在1968年出版的小说《仿生人会梦到电子羊吗?》,便是赛博朋克最为早期的代表作。另外,这部小说也被改编为电影《银翼*手》,在1982年登上了荧幕。

《仿生人会梦见电子羊吗?》封面

仿生人会梦见电子羊吗?

这部作品的故事发生在1992年,也就是当时的几十年之后,主人公瑞克·戴克是一位赏金猎人,通过替旧金山警察局追捕逃亡仿生人拿取赏金谋生。

他每天早上要喂食自己的电子羊,他的妻子则呆在家里依靠同情箱和情绪器官的控制,打发时光。

至于瑞克·戴克,还有一个愿望,就是有朝一日能攒够钱去买头真正的活羊……

在接下来的行动中,瑞克·戴克将去追缉六名最新型号的仿生人,他们都更为的不易分辨。

在西雅图,他拜访了仿生人制造商会,想要确认测试设备是否对最新型号的仿生人有效。

《银翼*手》剧照

最终,通过一系列的事件,瑞克·戴克却对仿生人与真人之间的联系,产生了很多疑问与思考。

这部作品,诞生于1968年,但对于AI与仿生人的思考,却让人印象深刻。说起来,这也更像是《底特律:化身为人》的古代版本,在2018年5月,由Quantic Dream开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台发行的这部作品,同样也是对仿生人与人类的关系,产生很多的疑问,甚至带来了更多的思考。

另外特别值得一提的是,日本的赛博朋克作品,最早出现在1982年,大友克洋的系列漫画亚基拉成为先行者,这部作品最终也改编成了动画电影,于1988年上映,让赛博朋克文化在日本广泛流传了起来。

赛博朋克的作品,还有一个特点,就是这些作品中都有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,并且通常的主角都是底层的人物,尽管对未来充满悲观,但同时也留有希望,最终成为英雄或者改变一切的人。

《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》·反乌托邦与夜之城的故事

CD Projekt Red开发的《赛博朋克2077》,同样遵循着这些法则,他的故事设定在2077年的美国加利福尼亚州,其中反乌托邦式的城市夜之城,便是舞台。

玩家们需要在开放世界中,扮演一名叫做V的角色,进行探索与战斗。

有趣的是,《赛博朋克2077》的灵感,竟然是一款叫做《赛博朋克2020》的桌面游戏。

本作使用了REDengine 4引擎进行开发,最早2012年便公布过消息,在2019年的E3大展上,也宣称《赛博朋克2077》将在今年的四月份进行发行,不过在今年年初,CD Projekt RED宣布跳票,最终将时间定在了今年九月份。据说游戏会有多人模式,不过上线日期,或许将在2021年,具体情况也知晓的并不是太多。

尽管《赛博朋克2077》在2012年,就发布了预告片,但其实CD Projekt Red并没有投入全部的精力来制作这部作品,首先是《巫师3》当时还正在制作中,直到2015年才发售。并且后续的资料片《石之心》与《血与酒》同样也牵扯了CD Projekt Red不少的精力,当《巫师3》的资料片制作完成之后,《赛博朋克2077》才算彻底进入了研发阶段。据说,初期的时候,大约有50名员工,在为《赛博朋克2077》进行开发工作。

《赛博朋克2077》

当时,CD Projekt Red的精力,除了制作《赛博朋克2077》本身,还有一项,就是将他们的引擎REDengine 3进行升级,以适用于《赛博朋克2077》。CD Projekt Red为了REDengine 4的开发,还特别向波兰政府申请到了700万美元的资助。

至于本作的中文版本,CD Projekt Red的高层也曾表示过,本次的中文本地化,是规模巨大的,这当然也包含语音在内,而CD Projekt Red的中国分公司,投入了超过150人的团队,来进行工作,最终耗时八个月才基本完成。

夜之城,CD Projekt Red的新王

为了打磨与测试游戏,《赛博朋克2077》将发售日期推迟到了今年九月份,但CD Projekt Red的水准,仍然值得信赖。

在9月份的时候,其实还将面临一个问题,就是新的游戏主机也即将发售。好在CD Projekt Red也确认了,只要购买了《赛博朋克2077》的Xbox One版本,就能免费获得获得Xbox Series X版本。至于索尼的PlayStation5方面,目前还没有具体的消息,不过之前索尼也提到了,凡是7月13日以后出的PS4版本游戏,必须都要兼容PS5,已完成新旧主机的过渡工作。

那么,《赛博朋克2077》所描绘的世界,究竟如何,我们就在三个月以后,来见个分晓吧。

方糖文库·怀利sama

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