这是一款平庸的TPS,名为《生化危机》,但令人惊讶的是它的销量表现却相当不错。
毫无疑问,《生化危机4》是整个系列最大的分水岭。 秉承了这部作品基本理念的《生化危机5》在没有三上真司的情况下取得了前所未有的商业成功。 迄今为止,它仍然是该系列中最受欢迎的游戏。 最高游戏销量记录保持者。 不知道这是否麻痹了卡普空相关人员的神经,他们错误地认为,只要将《生化危机》和“第三人称幕后拍摄”这两个因素结合起来,就能在市场上立于不败之地。 。
2012年3月20日上映的《生化危机:浣熊市行动》或许就是这种指导思想的产物。 它以粉丝们非常熟悉的浣熊市为舞台,让一大群有着背景、造型的全新角色与丧尸、生化武器,甚至是之前的主角展开激烈的战斗。 招牌的恐怖生存元素不能说完全没有,但和《生化危机5》一样,只留下了一点点突然的音效。 以及镜头切换所营造的惊心动魄的场景,丝毫没有自己的生存时刻受到威胁的紧张感。
制作方面,这款游戏的具体开发工作由Capcom外包给加拿大的Slant Six Games工作室。 该公司此前已开发了三款“海豹突击队(SOCOM 美国海豹突击队)”系列游戏,主打逼真的战术模拟和高度可操作的现代枪战,这些特点在《浣熊市行动》中得到了充分体现。 与之前的《生化危机》系列作品相比,有很大不同。 这也是这款游戏深受玩家普遍欢迎的原因。 受到批评的主要原因之一。
该游戏与《生化危机2》和《生化危机3》基本同时发生。 安布雷拉公司派出的“USS(安布雷拉安全局)”特种雇佣军与美国政府指派的“美国特种作战小组”有着阴谋。 他们各自带着不同的目的来到浣熊市,各自由四名性格各异的队员组成。 从设定和开场CG来看,我认为这些队员会有完全不同的外貌、技能和战斗方式。 然而,当游戏中的面具被设定后,我发现每个人都相似。 这不得不说是对个性化设置的浪费。
制作团队准备了种类丰富、数量众多的敌人挡在玩家和任务目标之间,从最基本的僵尸到强大的追踪者。 不过,它们的基本状态和一些动作特征与原作中的并不完全一样,比如僵尸的移动速度明显更快、更持久。 基本上只有潜行者看起来还是和3代一样势不可挡,整个动态也还原得比较好。
游戏的整体图像只能达到平庸的次世代标准。 黑暗场景比例过高,不仅让相对优秀的3D建模无法展现太多细节,也让游戏氛围过于压抑,无法与战斗和剧情过场配合调整游戏节奏。整场比赛,让球员们都处于紧张的状态。 整个游戏过程虽然不长,但依然让人感觉不体贴、消极。
新旧人物在故事中相互交集
这部作品刚公布的时候就遭到了很多质疑。 很多粉丝并不接受这种对过去经典元素的重用和价值挤压。 作为一款主打射击元素的TPS游戏,武器设置非常多。 但真正实用的却寥寥无几。 射击音效和冲击感平平无奇,子弹击中敌人身体时也没有相应的反馈。 更可笑的是,人类的敌人往往比丧尸更持久。 各种设定的不合理表现,让游戏饱受诟病。 媒体只给了4到5分的平均不及格分数。 分数仅高于《生化危机:保护伞小队》,但最终全球出货量约200万套的优异成绩让很多人感到惊讶。 只能说卡普空把玩家的需求把握得很好。
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