一歌一回忆,那些荡气回肠的游戏BGM(六)荒野之枪

一歌一回忆,那些荡气回肠的游戏BGM(六)荒野之枪

首页枪战射击荒野之枪更新时间:2024-04-28
1、全新RPG

SONY的初代游戏机PS为了击败王者任天堂SFC可谓手段层出不穷,当时最流行的游戏是RPG,这恰恰是SFC的强项,对抗PS时候推出的《天地创造》、《时空之轮》、《神秘的约柜》等一大批高质量的RPG游戏一时之间让SONY疲于应付。

由于主机竞争形势未明,第三方软件商多数持观望态度,并不愿意把主要精力投到PS平台上来,SCEI(sony电子娱乐公司的缩写)决定自己动手,丰衣足食。

于是在次世代与前代王者的酣战中,SCEI一口气推出了三部经典RPG:《荒野兵器》、《妖精战士》和《阿兰多拉》。这三部作品各有侧重,从系统到剧情到音乐均对标2D时代的巅峰RPG,一举扭转了PS的颓势,号称”RPG三巨头“。

其中《荒野之枪》凭借充满美国西部风格的世界观,悲怆而不屈的人物性格,尤其是近乎完美的三章式剧情设定,三大主角互为表里,最终演绎出一曲荡气回肠的末世挽歌。

最让人印象深刻的是OP中全程的口哨歌曲,将悠远凄清的荒凉感觉完全地传达给了玩家。

好朋友们可以点击下面的歌曲听一下。

2、西部狂想

据说一部电影的精华在于它的预告片,很多预告片往往剪辑的比电影还要精彩。

《荒野之枪》的精华则在它的OP,随着一阵好像敲在人血脉里的节奏,黄沙大漠的世界徐徐展现在面前,被称作”渡鸟“的少年罗迪站在一个挂着项链的十字架旁远远眺望,视线及处是绵延的山峦和空中大的不像话的月亮,背后隐隐还有一个灰色的星球,预示着这是个荒漠一样的异世界。

口哨声悠悠响起,仿佛直击在人的心灵,那么的苍茫遥远。是的,这个OP整个就是由口哨来演绎,不得不说这样的选择真是绝妙,即凸显了异世界的风情也衬托出了洒脱不羁的主角性格。这也是系列的特点。

随着音乐进行,高大的骑士杰克登场了,他冷峻的脸只有在看到肩头穿来穿去的宠物鼠才露出了一丝笑意,音乐也随之变得兼具气势与温情。

水滴在剑尖滴下,落入一双捧着的手心,这双手慢慢举起,水滴幻化成无数彩光飞出,漫天的色彩映着一个少女的脸庞,这是公主塞莉西亚。她具有魔法的力量,而魔法正是拯救这个世界的关键。

口哨声和音乐达到了高潮,激昂的背景音乐下,巨大的荒野遗迹兵器破土而出,用巨大的双手托起了救世的公主,一时天昏地暗,风沙漫天。

剧情中罗迪为了拯救同伴,毅然斩下了自己的左臂,身受重伤。杰克和塞莉西亚为了救他,闯入魔族大本营,这时的音乐充斥着决心和坚毅,还有复杂的感情。

罗迪独自出行寻找二人,在山峰上攀援而上,一脚踏空。忽然点点光芒在他身边显现,仿佛簇拥着他登上了山巅。

山顶是微笑的杰克和塞莉西亚,他俩完全理解了罗迪,也拯救了他身为魔人的心灵。

罗迪笑了,三人再次集结,音调转为欢快,充满了生机,那里是层层山峦和无尽的大漠,还有希望。

罗迪最终没有和塞莉西亚在一起,歌曲末尾也似乎透露出了淡淡的忧伤。

游戏主题曲全部用口哨来演绎,充满了异域风情和苍凉辽远的心境,非常契合西部荒漠这样的题材。每当听起这首歌曲,我都会在心里默默的回味一遍游戏的剧情,游戏推出了24年,我已经不知道听了这个口哨曲多少遍,每次都会回味起当时的感动,这就是音乐独有的魅力吧。

3、系列传承

《荒野之枪》系列出了5部,是SONY本社最长寿的RPG了,在2018年还出了一部同样是西部题材的手游,也SONY跨平台的初次尝试了。

荒野兵器一代凭借创新的三主角设定,异域风情的西部题材,优秀的背景音乐当然还有毫不留情的迷宫难度,最终成为了一代经典,直到现在这些元素在一个RPG里面也毫不过时,当年可以说为PS帝国立下了汗马功劳。

后来的《荒野之枪》系列也很优秀,登场PS2之后,采用了赛璐璐风格的3D形象,令玩家有些不适,但画面和音乐仍然是一等一的大制作。

尤其是《荒野之枪4》的主题曲激昂热血,也是一首表现了游戏主题的经典曲目,有时间再分享给大家。

PS2上也曾经推出过3D化的《荒野之枪F》,是一代的复刻版,有兴趣的朋友不妨找来玩玩。

重制版荒野之枪

关于游戏名称:最初的时候日文版也没有一个标准的译名,当时叫《荒野遗迹之兵器》,叫起来比较拗口。后来有杂志译为《荒野之枪》,游戏的西部感觉一下就出来了,我也非常喜欢这个译名,所以文中一直沿用了这个名称。

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